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Contenido

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Introducción Editar sección Introducción

Profesora Aragari Introduccion.jpg
Profesora Encina y Minccino.jpg
Profesora Encina en la introducción. Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon y enseñándote a Minccino.

Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.

Elección de chico o chica.jpg Cheren y Bel en la introducción
Elección de chico o chica Cheren y Bel en la introducción

Pueblo Arcilla Editar sección Pueblo ArcillaEditar sección

Artículo principal: Pueblo Arcilla

¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! Nota: La estación en la que estés será según el mes en el que estás jugando(Si has empezado en Marzo, será otoño, si empiezas en Abril, será invierno) El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.

Introducción del juego NB.jpg Habitación_del_protagonista_NB.jpg Regalo_de_la_Profesora_Encina.jpg
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. El grupo esperando para abrir el regalo de la Profesora Encina. Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokémon inicial
Snivy Tepig Oshawott
Snivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Oshawott NB.png
Tipo agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5
Seleccionando a Snivy como inicial.png Seleccionando a Tepig como inicial.png Seleccionando a Oshawott como inicial.png
Eligiendo a Snivy como Pokémon inicial. Eligiendo a Tepig como Pokémon inicial. Eligiendo a Oshawott como Pokémon inicial.

La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará en tu aventura. Tambien tu decisión dependerá del Pokémon mono que te den un poco más adelante, siempre te darán el mono (El trío de los pokemon mono) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir, si tu Pokémon inicial es de tipo agua te darán el mono de fuego... Bel eligirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Bel.

Lucha contra Bel.jpg
VS Lucho.png Vs.png Vs. Bel.png
Rival Snivy (Si elegiste a Tepig como pokémon inicial) Tepig (Si elegiste a Oshawott como pokémon inicial) Oshawott (Si elegiste a Snivy como pokémon inicial)
Entrenadora Snivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Oshawott NB.png
Tipo agua
Bel Nivel 5

Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Cheren).

Lucha contra Cheren NB.jpg
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
Rival Snivy (Si elegiste a Oshawott como pokémon inicial) Tepig (Si elegiste a Snivy como pokémon inicial) Oshawott (Si elegiste a Tepig como pokémon inicial)
Entrenador Snivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Oshawott NB.png
Tipo agua
Cheren Nivel 5

Debido a las dos batallas, tu cuarto quedará desordenado y tus amigos te dejan solo en el lugar. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor.

Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te percatas de que Bel está discutiendo con su padre, porque este no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.

Recibiendo la Pokédex en NB.png.

Conversando con la Profesora Encina, ella les dice que entrega estos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex Pokédex en Pokémon Blanco y Negro y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Ruta 1 Editar sección Ruta 1Editar sección

Artículo principal: Ruta 1 (Teselia)

Cuando ingresas a la ruta, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino Minccino mini.png. Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 Poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel Bel mini.png propondrá una competencia para ver quien captura más regiones conquistadas mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu región sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción. Esta es una ruta muy corta; al final de ésta te encuentras con CherenCheren mini.png y Bel Bel mini.png quienes comprobaran quién tiene más Pokémons, y se revela que ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor Videomisor.png . Al finalizar la vídeollamada continúa hacia Pueblo Terracota..

 

Pueblo Terracota Editar sección Pueblo TerracotaEditar sección

Artículo principal: Pueblo Terracota

Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se encontrara Bel, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del Pc y por último de la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:

 

Rival Purrloin
Entrenador Purrloin NB.png
Tipo siniestro
N Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. En el segundo piso de la casita de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una pokebola. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo.

Ruta 2 Editar sección Ruta 2Editar sección

Artículo principal: Ruta 2 (Teselia)

Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas Deportivas.png luego se marchará. Continúa por la hierba donde encontraras una poción justo a la mitad y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un PatratMinezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un PurrloinPurrloin icon.png también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un LillipupLillipup icon.png al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate ( si tienes dos pokemon). Su equipo será el siguiente:

 

Rival Snivy (si elegiste a Tepig como Pokémon inicial) Tepig (si elegiste a Oshawott como Pokémon inicial) Oshawott (si elegiste a Snivy como Pokémon inicial) Lillipup
Entrenadora Snivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Oshawott NB.png
Tipo agua
Lillipup NB.png
Tipo normal
Bel Nivel 7 Nivel 6

Ahora podremos continuar a Ciudad Gres.

Ciudad GresEditar sección Ciudad GresEditar sección

Artículo principal: Ciudad Gres

En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en él y un señor te dara una Super Ball Superball.png, bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso Ball Ocaso Ball.png. Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:

Rival Tepig

(Si elegiste a Snivy como pokémon inicial)

Snivy

(Si elegiste a Oshawott como pokémon inicial)

Oshawott

(Si elegiste a Tepig como pokémon inicial)

Purrloin
Eentrenador Pokabu NB.png
Tipo fuego
Tsutaaja NB.png
Tipo planta
Mijumaru NB.png
Tipo agua
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Cheren Nivel 8 Nivel 8

Cuando lo venzas, te dará una Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dara Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu Pokémon inicial.

Solar de los Sueños Editar sección Solar de los SueñosEditar sección

Para llegar al Solar de los Sueños diríjete a la salida noreste de la ciudad. Llegarás a una zona con un edificio semidestruido y entrenadores. Primero te enfrentarás a una Chica. Este será su equipo:

Chica Purrloin Purrloin
entrenadora Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Tania Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:

Joven Patrat Patrat Lillipup
entrenador Patrat NB.png
Tipo normal
Patrat NB.png
Tipo normal
Lillipup NB.png
Tipo normal
Chano Nivel 7 Nivel 7


Luego podrás hablar con una joven que nos entregará a Pansage Yanappu icon.png, Pansear Baoppu icon.png o PanpourHiyappu icon.png al nivel 10, dependiendo de que tipo de Pokémon inicial elegiste, y el tipo del Pokémon será en función del tipo sobre el que tu Pokémon inicial tiene ventaja, y por tanto el mono tendrá ventaja sobre el Pokémon del líder del gimnasio, con lo que te será más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.

Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:

Pansage

(si elegiste como Pokémon inicial a Tepig).

Pansear

(si elegiste como Pokémon inicial a Oshawott).

Panpour

(si elegiste como Pokémon inicial a Snivy).

Pansage NB.png
Tipo planta
Pansear NB.png
Tipo fuego
Panpour NB.png
Tipo agua
Arañazo Arañazo Arañazo
Malicioso Malicioso Malicioso
Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
Látigo cepa Calcinación Pistola agua
Nivel 10

Gimnasio de Ciudad Gres Editar sección Gimnasio de Ciudad GresEditar sección

Una vez hayas conseguido el mono, dirígete al gimnasio. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas:

~Recomendaciones:

-Entrena el mono del Solar de los Sueños que sea fuerte sobre nuestro principal. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y un mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá bien nuestro otro mono.
-Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 13.

Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Camarero Lillipup
Camarero NB.png Lillipup NB.png
Tipo normal
Pedro Nivel 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y éste será su equipo:

Camarera Patrat Purrloin
Camarera NB.png Patrat NB.png
Tipo normal
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Raquel Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Si escogiste a Snivy Snivy icon.png , te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

VS Lucho.png Vs.png VS Poddo.png
Lillipup NB.png
Lillipup
 Tipo normal.gif 
Pansear NB.png
Pansear
 Tipo fuego.gif 
Nv. 12 - Nv. 14 -
Hab. Recogida Hab. Gula
 
Obj: - Obj: -
Avivar Avivar
Placaje Calcinación
Mordisco Arañazo
Rastreo Lengüetazo

Si escogiste a Tepig Tepig icon.png, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

VS Lucho.png Vs.png VS Koon.png
Lillipup NB.png
Lillipup
 Tipo normal.gif 
Panpour NB.png
Panpour
 Tipo agua.gif 
Nv. 12 - Nv. 14 -
Hab. Recogida Hab. Gula
 
Obj: - Obj: -
Avivar Avivar
Placaje Pistola Agua
Mordisco Lengüetazo
Rastreo Arañazo

Si escogiste a Oshawott Oshawott icon.png, te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:

VS Lucho.png Vs.png VS Dento.png
Lillipup NB.png
Lillipup
 Tipo normal.gif 
Pansage NB.png
Pansage
 Tipo planta.gif 
Nv. 12 - Nv. 14 -
Hab. Recogida Hab. Gula
 
Obj: - Obj: -
Avivar Látigo cepa
Mordisco Avivar
Rastreo Lengüetazo
Placaje Arañazo

Sí ganaste habrás conseguido la Medalla TríoMedalla Trío.png, y además el líder te entregará la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.


Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá que recogas el Humo Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MOO1 (Corte). Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada.Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokémon enséñale a un Pokémon con el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.

Solar de los Sueños (2ª visita)Editar sección Solar de los Sueños (2ª visita)Editar sección

Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar Pokémon raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos a un Munna Munna icon.png. Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin, ambos al nivel 10.

Recluta del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plama masculino NB.png Patrat NB.png
- Nivel 10

 

Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino NB.png Purrloin NB.png
- Nivel 10

Tras derrotarlos, Ghechis, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado, y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializó un sueño para engañar a los soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo. La científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio; y tú deberás hacer lo mismo.

Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de Sincronizar juego. Trufa, la niña a la izquierda, nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente has terminado todo lo que tenías que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.

Ruta 3 Editar sección Ruta 3Editar sección

En esta ruta se encuentra la Guarderia pokemon y también una guardería para niños. En ésta última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te retarán a combate. Al continuar el camino hacia la izquierda, Cheren llegará y te retará a un combate.

 

Rival Tepig Snivy Oshawott Purrloin
Eentrenador Pokabu NB.png
Tipo fuego
Tsutaaja NB.png
Tipo planta
Mijumaru NB.png
Tipo agua
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Cheren Nivel 14 Nivel 12


Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Cristina te pedirá que les persigas, ya que le han robado el pokémin a la niña; y Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto que está en la hierba de arriba, y después continúa el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, donde Cheren te preguntará si estás listo para luchar. Si tienes tú equipo sano, afirma y entra.

Cueva Manantial Editar sección Cueva ManantialEditar sección

En el interior de la cueva tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno se encargará de uno de los dos primeros; tu enemigo tendrá un Patrat al nivel 12, mientras que en los restantes combatirás en una batalla doble contra otros dos Patrat de nivel 12.

Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46,despues de recorer la cueva por un buen tiempo es posible que aparesca un monticulo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur o te puede entregar una gema, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir, aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe.

Ruta 3 (2ª visita)Editar sección Ruta 3 (2ª visita)Editar sección

De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de agradecimiento te entregará tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrarás varios entrenadores:

Escolar Blitzle
Escolar (m) NB.png Blitzle NB.png
Tipo electrico
Jair Nivel 13

Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde esta la hierba junto a él y coge el objeto que es un Antídoto y sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura, para encontrarlo necesitas zahorí.

Escolar Woobat
Escolar (f) NB.png Woobat NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Irati Nivel 13

Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y coge el objeto, una Superball Superball.png.

Escolar Purrloin Patrat
Escolar (f) NB.png Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Patrat NB.png
Tipo normal
Nicolasa Nivel 12

Luego de haber ganado y después de pasar el punte encontrarás otro objeto, un Despertar.

Escolar Pidove Roggenrola
Escolar (m) NB.png Pidove NB.png
Tipo normalTipo volador
Roggenrola NB.png
Tipo roca
Edgar Nivel 12

Ciudad Esmalte Editar sección Ciudad EsmalteEditar sección

Tras llegar a Ciudad Esmalte deberás curar a tus pokémon y luego irás hacia el norte, a donde está el gimnasio.

Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

Centro
Rival Pidove Tympole Timburr
Entrenador Pidove NB.png
Tipo normal Tipo volador
Tympole NB.png
Tipo agua
Timburr NB.png
Tipo lucha
N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13

Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

Gimnasio de Ciudad Esmalte Editar sección Gimnasio de Ciudad EsmalteEditar sección

Este gimnasio albergará entrenadores de Pokémon de tipo normal. Así, deberíamos seguir estas pautas:

~Recomendaciones:

-Entrena un Pokémon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal. Una buena elección sería atrapar un Timburr, un Throh o tener a Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó. También viene bien uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo.
- Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y también con el ataque Represalia de Watchog, que harán mucho daño a tus Pokémon.
-Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 18.

Recapitulando, al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:

Escolar Patrat
Escolar (m) NB.png Minezumi NB.png
Tipo normal
Magno Nivel 17

Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; pulsémoslo para que nos dé una pista sobre el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará. Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.

Científica Herdier
Científica NB.png Herdier NB.png
Tipo normal
Cindy Nivel 17

Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al siguiente libro.

Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y hablemos con ella para que nos deje leer el libro.

Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo. Hablemos con ella y combatiremos:

Escolar Lillipup Lillipup Lillipup
Escolar (f) NB.png Lillipup NB.png
Tipo normal
Lillipup NB.png
Tipo normal
Lillipup NB.png
Tipo normal
Izarbe Nivel 15

Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajémoslas y encontraremos a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.

VS Lucho.png Vs.png VS Aroe.png
Líder Herdier Watchog
Aroe NB.png Herdier NB.png
Tipo normal
Watchog NB.png
Tipo normal
Aloe Nivel 18 Nivel 20

Al derrotarla hará entrega de la Medalla Base y la MT67.

Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.

Museo Destruido por el equipo plasma.png

Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel nos entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.

bosque azulejo (exterior) Editar sección bosque azulejo (exterior)Editar sección

Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en la Bosque Azulejo donde podremos luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos:

Enfermera Munna
Enfermera ??? Munna NB.png
Tipo psíquico
Trini Nivel 15

Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella.

Preescolar Cottonee Petilil
Preescolar ??? Cottonee NB.png
Tipo planta
Petilil NB.png
Tipo planta
Lali Nivel 13 Nivel 13
Preescolar Roggenrola
Preescolar ??? Roggenrola NB.png
Tipo roca
Suso Nivel 14
Joven Tympole Tympole Tympole
Joven ??? Tympole NB.png
Tipo agua
Tympole NB.png
Tipo agua
Tympole NB.png
Tipo agua
Kepa Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13
Joven Venipede Lillipup
Joven ??? Venipede NB.png
Tipo bichoTipo veneno
Lillipup NB.png
Tipo normal
Salvador Nivel 14 Nivel 14
Karateka Timburr
Karateka ??? Timburr NB.png
Tipo lucha
Maxi Nivel 16
Luchadora Timburr
Luchadora ??? Timburr NB.png
Tipo lucha
Lee Nivel 16

Cuando queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta.

Bosque Azulejo Editar sección Bosque AzulejoEditar sección

En este bosque el objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el fosil robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrarás a varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque también puedes regresar al la Ruta 4 donde la enfermera podrá curar tus Pokémon. También es aconsejable llevar Antídotos ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Los entrenadores que encontrarás en el Bosque Azulejo son:

 

Escolar Munna
Escolar ♂ ??? Munna NB.png
Tipo psíquico
Siro Nivel 17

 

Chica Woobat Woobat Woobat
Chica ??? Koromori NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Koromori NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Koromori NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Annie Nivel 15 Nivel 15 Nivel 15

 

Escolar Pidove Purrloin
Escolar ♀ ??? Pidove NB.png
Tipo normalTipo volador
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Lucía Nivel 16 Nivel 16

Una vez que la derrotes a la escolar Lucía sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus, quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a la izquierda donde tendrás que pelear con:

Gemelas Sewaddle Sewaddle
Gemelas NB.png Sewaddle NB.png Sewaddle NB.png
Mayo y Maya Nivel 16 Nivel 16

 

Soldado del Equipo Plasma Sandile
Soldado Plama masculino NB.png Sandile NB.png
- Nivel 16

 

Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino NB.png Purrloin NB.png
- Nivel 16

 

Pokéguardia ♂ Herdier
Pokémon Ranger (hombre) NB.png Herdier NB.png
Morito Nivel 18

 

Joven Venipede Timburr
Joven NB.png Venipede NB.png Timburr NB.png
Yago Nivel 16 Nivel 16

 

Pokéguardia ♀ Pansage
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Pansage NB.png
Noelia Nivel 18

 

Pokéguardia ♀ Panpour
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Panpour NB.png
Mariana Nivel 18

 

Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plama masculino NB.png Minezumi NB.png
- Nivel 16

 

Pokéguardia ♂ Pansear
Pokémon Ranger (hombre) NB.png Pansear NB.png
Miguel Nivel 18

Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86.

 

Soldado del Equipo Plasma Patrat Patrat Sandile
Soldado Plama masculino NB.png Minezumi NB.png Minezumi NB.png Sandile NB.png
- Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14

Una vez que venzas a este soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana o también puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa a la derecha del centro Pokémon, donde una chica, que está en la parte de arriba, te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokémon que te pide puedes atraparlo en el Bosque Azulejo).

Puente Saeta Editar sección Puente SaetaEditar sección

Continuando el camino hacia el norte llegarás a un enorme y largo puente, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dara una Garra rápida. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente.

Ciudad Porcelana Editar sección Ciudad PorcelanaEditar sección

Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon, ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendrás dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.

Planta 46:

Empresario Joven Timburr
Empresario ??? Timburr NB.png
Tipo lucha
Empresario Rómulo Nivel 19
Secretaria Herdier
Secretaria ??? Herdier NB.png
Tipo normal
Paula Nivel 19
Científico Roggenrola
Cientifico ??? Roggenrola NB.png
Tipo roca
Ritter Nivel 19
Secretaria Petilil Cottonee
Secretaria Momoko Petilil NB.png
Tipo planta
Cottonee NB.png
Tipo planta
Mirta Nivel 18 Nivel 18
Empresario Joven Basculin Basculin Basculin
Empresario ??? Basculin NB.png
Tipo agua
Basculin Azul NB.png
Tipo agua
Basculin NB.png
Tipo agua
Eladio Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

 

En esa planta podrás conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokéball.

Planta 54:

Aquí encontraremos una Hiperpoción.

Empresario Joven Woobat
Empresario ??? Woobat NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Iñaki Nivel 20
Científica Munna
Científica ??? Munna NB.png
Tipo psíquico
Valeria Nivel 20
Científico Sewaddle
Científico ??? Sewaddle NB.png
Tipo bichoTipo planta
Eugenio Nivel 20
Empresario Adulto Pansear Panpour Pansage
Empresario ??? Pansear NB.png
Tipo fuego
Panpour NB.png
Tipo agua
Pansage NB.png
Tipo planta
Tomy Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19
Limpiador Trubbish Minccino
Barrendero ??? Trubbish NB.png
Tipo veneno
Minccino NB.png
Tipo normal
Severino Nivel 20 Nivel 20

Una vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará con un repartir experiencia.

Tu siguiente cometido será encontrar tres jóvenes con aspecto de break dancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana antes de combatir un tipo de vestiduras negras te asustará, luego te pedirá disculpas y te regalara la MT70. Y el tercero, en uno de los puertos. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontrarás a un lado de la fuente, donde te entregarán la moneda amuleto.

Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir hacia el gimnasio, para lo cual deberás dirigirte a la última calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrás ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Tendrás que ir a un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podrás identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá dos Sandile al nivel 17.

Soldado del Equipo Plasma Sandile Sandile
Soldado Plama masculino NB.png Sandile NB.png
Tipo tierraTipo siniestro
Sandile NB.png
Tipo tierraTipo siniestro
- Nivel 17 Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana Editar sección Gimnasio PorcelanaEditar sección

El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes pautas:

~Recomendaciones:

- Si llevas a Pignite y Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle.
- Equipo Pokemon de, mínimo, nivel 21.

Bien, primero te enfrentas a un Arlequín que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos.

Arlequín Sewaddle Venipede
Payaso Sewaddle NB.png
Tipo bichoTipo planta
Venipede NB.png
Tipo bichoTipo veneno
Jack Nivel 20 Nivel 20

Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.

Arlequín Sewaddle Dwebble
Payaso Sewaddle NB.png
Tipo bichoTipo planta
Dwebble NB.png
Tipo bichoTipo roca
Leroy Nivel 20 Nivel 20

Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.

Arlequín Sewaddle
Payaso ??? Sewaddle NB.png
Tipo bichoTipo planta
Mario Nivel 21

Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.

Arlequín Sewaddle Venipede
Payaso ??? Kurumiru NB.png
Tipo bichoTipo planta
Venipede NB.png
Tipo bichoTipo veneno
Daniel Nivel 20 Nivel 20

Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:

VS Lucho.png Vs.png VS Aati.png
Whirlipede NB.png
Whirlipede
 Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif 
Dwebble NB.png
Dwebble
 Tipo bicho.gif Tipo roca.gif 
Leavanny NB.png
Leavanny
 Tipo bicho.gif Tipo planta.gif 
Nv. 21 Nv. 21 Nv. 23
Hab. Enjambre Hab. Caparazón Hab. Enjambre
 
Obj: - Obj: -Ninguno Obj: -Ninguno
Cola veneno Antiaéreo Estoicismo
Persecución Finta Hoja afilada
Chirrido Ataque arena Protección
Estoicismo Estoicismo Disparo demora

 

Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76MT76.png.

Una vez terminemos, curemos a nuestros Pokémon y salgamos de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte). Allí nos encontraremos a Bel.

Combate contra Bel:

Si elegiste a Snivy:

Herdier NB.png
Herdier
 Tipo normal.gif 
Munna NB.png
Munna
 Tipo psíquico.gif 
Pansear NB.png
Pansear
 Tipo fuego.gif 
Dewott NB.png
Dewott
 Tipo agua.gif 
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Torrente
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rastreo Psicorrayo Lengüetazo Hidrochorro
Mordisco Bostezo Golpes furia Foco energía
Refuerzo Cerca Bostezo Concha filo
Derribo Luz lunar Calcinación Cortefuria

Si elegiste a Tepig:

Herdier NB.png
Herdier
 Tipo normal.gif 
Munna NB.png
Munna
 Tipo psíquico.gif 
Panpour NB.png
Panpour
 Tipo agua.gif 
Servine NB.png
Servine
 Tipo planta.gif 
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Espesura
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rastreo Psicorrayo Lengüetazo Repetición
Mordisco Bostezo Golpes furia Desarrollo
Refuerzo Cerca Pistola agua Ciclón hojas
Derribo Luz lunar Hidrochorro Drenadoras

Si elegiste a Oshawott:

Herdier NB.png
Herdier
 Tipo normal.gif 
Munna NB.png
Munna
 Tipo psíquico.gif 
Pansage NB.png
Pansage
 Tipo planta.gif 
Pignite NB.png
Pignite
 Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 
Nv. 18 Nv. 18 Nv. 18 Nv. 20
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Mar llamas
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rastreo Psicorrayo Lengüetazo Rizo defensa
Mordisco Bostezo Golpes furia Nitrocarga
Refuerzo Cerca Drenadoras Empujón
Derribo Luz lunar Látigo cepa Polución

Tambien puedes tener el lujo con el evento de ticket libertad de conseguir a Victini o con Celebi del juego o conseguir a zorua.

Isla LibertadEditar sección Isla LibertadEditar sección

Pasar por aquí es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día 22 de Abril de 2011.

Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.

En la Isla Libertad vemos a muchos turistas y a miembros del equipo Plasma con los que tendrás que combatir.

Si te metes dentro del faro, te encontrarás a Victini al nivel 15.

Después, aparecerá la profesora Encina fuera del faro con unos policías que se llevarán al equipo Plasma

(Más información en Isla Libertad)

Ruta 4Editar sección Ruta 4Editar sección

Combate contra Cheren.

Si elegiste a Snivy:

Pidove NB.png
Pidove
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Pansage NB.png
Pansage
 Tipo planta.gif 
Pignite NB.png
Pignite
 Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 
Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 22
Hab. Afortunado Hab. ? Hab. Gula Hab. Mar llamas
 
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra
Respiro Persecución Drenadoras Nitrocarga
Aire afilado Tormento Mordisco Rizo Defensa
Ataque rápido Golpes furia Golpes furia Empujón
Malicioso Ataque arena Látigo cepa Polución

Si elegiste a Tepig:

Pidove NB.png
Pidove
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Pansear NB.png
Pansear
 Tipo fuego.gif 
Dewott NB.png
Dewott
 Tipo agua.gif 
Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 22
Hab. Afortunado Hab. ? Hab. Gula Hab. Torrente
 
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra
Respiro Persecución Mordisco Concha filo
Aire afilado Ataque arena Bostezo Foco energía
Malicioso Tormento Calcinación Hidrochorro
Ataque rápido Golpes furia Golpes furia Cortefuria

Si elegiste a Oshawott:

Pidove NB.png
Pidove
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Panpour NB.png
Panpour
 Tipo agua.gif 
Servine NB.png
Servine
 Tipo planta.gif 
Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 20 ? Nv. 22
Hab. Afortunado Hab. ? Hab. Gula Hab. Espesura
 
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra
Respiro Persecución Mordisco Repetición
Ataque rapido Golpes furia Golpes furia Ciclón hojas
Malicioso Ataque arena Pistola agua Desarrollo
Aire afilado Tormento Hidrochorro Drenadoras

Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:

Mochilero Darumaka
Mochilero NB.png Darumaka NB.png
Tipo fuego
Laszlo Nivel 19
Mochilera Cottonee
Mochilera NB.png Cottonee NB.png
Tipo planta
Jenna Nivel 19
Mochilera Petilil
Mochilera NB.png Petilil NB.png
Tipo planta
Clara Nivel 18
Mochilero Blitzle
Mochilero NB.png Blitzle NB.png
Tipo eléctrico
dieter Nivel 19
Mochilero Pidove
Mochilero NB.png Pidove NB.png
Tipo normalTipo volador
Jerónimo Nivel 19
Obrero Roggenrola Timburr
Obrero NB.png Roggenrola NB.png
Tipo roca
Timburr NB.png
Tipo lucha
Gustavo Nivel 18 Nivel 18
Obrero Timburr
Obrero NB.png Timburr NB.png
Tipo lucha
Saúl Nivel 19

En esta ruta también podrás encontrar un Éter y una Superpoción en forma de pokeball.

Zona DesiertoEditar sección Zona DesiertoEditar sección

Antes verás a la Profesora Encina y a Cheren hablando, después de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph, Maractus, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los Pokémon, y el hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí (buscaobjetos en antiguas ediciones), ya que obtendremos entre varias cosas un carameloraro y un eter.

Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos más, combatiremos contra una y un (nos encontraremos ambos, una más abajo, otro más arriba) Pokémon Ranger (Pokéguarda). Tras combatir contra ellos tendremos vía libre a un pequeño caminito que nos lleva a una zona donde obtendremos la MT39MT39.png Tumba Rocas.

 

Doctor Solosis
Doctor NB.png Solosis NB.png
Tipo psíquico
Enfermero Venancio Nivel 23
Mochilero Tranquill
Mochilero NB.png Tranquill NB.png
Tipo normalTipo volador
Mochilero Yevgeni Nivel 23
Mochilera Watchog
Mochilera NB.png Watchog NB.png
Tipo normal
Mochilera Lisi Nivel 23
Médium Gothita
Médium (mujer) NB.png Gothita NB.png
Tipo psíquico
Eva Nivel 24
Mochilero Dwebble
Mochilero NB.png Dwebble NB.png
Tipo bichoTipo roca
Félix Nivel 23
Médium Solosis Woobat
Médium (hombre) NB.png Solosis NB.png
Tipo psíquico
Woobat NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Galo Nivel 23 Nivel 23
Mochilera Maractus
Mochilera NB.png Maractus NB.png
Tipo planta
Maite Nivel 23
Médium Yamask Munna
Médium (hombre) NB.png Yamask NB.png
Tipo fantasma
Munna NB.png
Tipo psíquico
Román Nivel 22 Nivel 22
Pokéguarda ♀ Ducklett
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Ducklett NB.png
Mireia Nivel 24
Pokéguarda ♂ Darumaka Blitzle
Pokémon Ranger (hombre) NB.png Darumaka NB.png Blitzle NB.png
Donatello Nivel 23 Nivel 23

Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una turista que esta por la izquierda. Para llegar a ella debemos caminar sobre las arenas movedizas, no correr. La turista nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma (Archen), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Esmalte, hablando con la chica que se encuentra en el mostrador de la derecha. Los fosiles saldrán de Nivel 25.

Ciudad Mayólica Editar sección Ciudad MayólicaEditar sección

En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. También puedes conseguir la MO fuerza dentro de una casa, te la da una entre. guay. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04 (Fuerza), y si subes al piso de arriba una señora te dará Campana alivio, y en el piso de arriba en el primer edificio una Piedra Solar. Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha. También podrás dirigirte al edificio que se encuentra de tras del Centro Pokémon, en el segundo piso te encontraras con un chico que te obsequiara una Piedra Solar.

Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Lucharás con él.

VS Lucho.pngVs.pngVS N.png
Sandile NB.png
Sandile
 Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif 
Darumaka NB.png
Darumaka
 Tipo fuego.gif 
Scraggy NB.png
Scraggy
 Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif 
Sigilyph NB.png
Sigilyph
 Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 
Nv. 22 Nv. 22 Nv. 22 Nv. 22
Hab. Autoestima Hab. Entusiasmo Hab. mudar Hab. -
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Embargo Puño fuego Contoneo Aire afilado
Buena baza Placaje Demolición Psicorrayo
Bucle arena Imagen Finta Viento afín
Bofetón lodo Golpe cabeza Golpe cabeza Remolino

Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.

Gimnasio Mayólica Editar sección Gimnasio MayólicaEditar sección

En este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Camila. ~Recomendaciones:

-Poseer un pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo eléctrico o entonces, alguno tipo tierra.
-Equipo Pokemon de mínimo nivel 27.

Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Damisela NB.png
Damisela
1 Emolga NB.png
Emolga Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif  
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Persecución
2 Emolga NB.png
Emolga Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif  
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Doble equipo
Niño bien NB.png
Niño bien
1 Blitzle NB.png
Blitzle Nv. 25
Tipo: Tipo eléctrico.gif  
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
4000Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispa, Onda trueno, Persecución y Nitrocarga
Niño bien NB.png
Niño bien
1 Blitzle NB.png
Blitzle Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico.gif  
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispa, Persecución, Nitrocarga y Onda Voltio
2 Blitzle NB.png
Blitzle Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico.gif  
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Onda trueno y Persecución
Damisela NB.png
Damisela
1 Emolga NB.png
Emolga Nv. 25
Tipo: Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif  
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
4000Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Persecución, Doble Equipo, Onda Voltio y Chispa

 

VS Lucho.png Vs.png VS Kamitsure.png

 

Emolga NB.png
Emolga
 Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif 
Emolga NB.png
Emolga
 Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif 
Zebstrika NB.png
Zebstrika
 Tipo eléctrico.gif 
Nv. 25 Nv. 25 Nv. 27
Hab. Elec. estát. Hab. Elec. estát. Hab. Pararrayos
 
Obj: Obj: Obj:
Voltiocambio Voltiocambio Voltiocambio
Persecución Persecución Ataque rápido
Ataque rápido Ataque rápido Chispa
Golpe aéreo Golpe aéreo Nitrocarga


Al derrotar a Camila conseguirás la Medalla Voltio Medalla Boruto.png y la MT72 MT72.png.

Puedes ir al Musical de Ciudad Mayólica, no obstante, es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. Los estadios albergarán: Baseball, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas pokemon. Cada día estos jugadores estarán disponibles para luchar una nueva vez.

Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

-Lunes: Baseball y tenis.
-Martes: Fútbol y baloncesto.
-Miércoles: Fútbol Americano y tenis.
-Jueves: Baseball y baloncesto.
-Viernes: Fútbol y tenis.
-Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
-Domingo: Baseball y tenis.

Ruta 5 Editar sección Ruta 5Editar sección

Cuando hayamos ganado la medalla debemos ir hacia esta ruta al noroeste de Ciudad Mayólica. También podemos ir primero a Ruta 16 a entrenar y a coger ciertos objetos, como un carameloraro y la MT66MT66.png Vendetta usando las MO Corte y MO Fuerza antes de seguir hacia la siguiente ciudad. Una vez que vayamos a Ruta 5, Cheren nos hablará y combatiremos con él.

Si elegiste a Snivy Snivy icon.gif:

VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Pansage NB.png
Pansage
 Tipo planta.gif 
Tranquill NB.png
Tranquill
 Tipo volador.gif 
Pignite NB.png
Pignite
 Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 
Nv. 24 Nv. 24 Nv. 24 Nv. 26
Hab. Liviano Hab. Gula Hab. Sacapecho Hab. Mar llamas
 
Obj: - Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra
Persecución Bomba germen Detección Nitrocarga
Sorpresa Drenadoras At. rápido Empujón
Tormento Mordisco Respiro Desenrrollar
Golpes Furia Golpes furia Aire afilado Polución

Si elegiste a Tepig Tepig icon.gif:

 

VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Pansear NB.png
Pansear
 Tipo fuego.gif 
Tranquill NB.png
Tranquill
 Tipo volador.gif 
Dewott NB.png
Dewott
 Tipo agua.gif 
Nv. 24 Nv. 24 Nv. 24 Nv. 26
Hab. Liviano Hab. Gula Hab. Sacapecho Hab. Torrente
 
Obj: - Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra
Persecución Pirotecnia Detección Concha filo
Sorpresa Bostezo At. rápido Foco energía
Tormento Mordisco Respiro Hidropulso
Golpes Furia Golpes furia Aire afilado Cortefuria

Si elegiste a Oshawott Oshawott icon.gif:

 

VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Panpour NB.png
Panpour
 Tipo agua.gif 
Tranquill NB.png
Tranquill
 Tipo volador.gif 
Servine NB.png
Servine
 Tipo planta.gif 
Nv. 24 Nv. 24 Nv. 24 Nv. 26
Hab. Liviano Hab. Gula Hab. Sacapecho Hab. Espesura
 
Obj: - Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra
Persecución Escaldar Detección Megaagotar
Sorpresa Hidrochorro At. rápido Drenadoras
Tormento Mordisco Respiro Ciclón hojas
Golpes Furia Golpes furia Aire afilado Desarrollo


Luego nos encontraremos con Mirto junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen dos Herdier al nivel 26 con Derribo y Baya Zidra cada uno. Se recomienda usar pokemon de alta defensa o un tipo roca o fantasma. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podremos evadir fácilmente aunque no es recomendable, aprovechemos la ocasión para subir nivel.

Mochilera Munna
Mochilera NB.png Munna NB.png
Tipo psíquico
Mochilera Noemí Nivel 23
Mochilero Palpitoad
Mochilero NB.png Palpitoad NB.png
Tipo agua
Mochilero Hiroshi Nivel 23
Pastelera Pansear Pansage Panpour
Pastelera NB.png Pansear NB.png
Tipo fuego
Pansage NB.png
Tipo planta
Panpour NB.png
Tipo agua
Pastelera Ilda Nivel 21 Nivel 21 Nivel 21
Arlequín Whirlipede Whirlipede
Arlequín NB.png Whirlipede NB.png
Tipo bichoTipo veneno
Whirlipede NB.png
Tipo bichoTipo veneno
Arlequín Klaus Nivel 22 Nivel 22
  • Cantautor Marcio: 2 x Blitzle macho de nivel 22 (te da el complemento Guitarra Eléctrica al ganarle).
  • Breakdancer Beni: 2 x Darunaka macho de nivel 22.
  • Artista Gino: Sigilyph macho de nivel 23 con Remolino, Aire afilado y Psicorrayo.

Cabe destacar que también veremos una furgoneta con una cocinera dentro. Es un lugar especial donde puedes vender setas, bayas y otros alimentos por altos precios. Dependiendo de la baya te pueden dar desde 20 monedas a 30.000 monedas por ellas. También compran Caramelos raros por 10.000 monedas cada uno. En cuanto a las setas, tenemos las siguientes:

-Mini seta 500 monedas.
-Seta grande 5000 monedas.
-Seta aroma (muy extraña solo 3 en el juego) 25.000 monedas.

Una vez hayamos hecho todo aquello que consideremos necesario, nuestra misión será continuar andando hasta la siguiente ciudad. Camila nos abrirá el paso del puente elevadizo hacia Ciudad Fayenza.

En el Puente de Fayenza no habrá entrenadores que nos reten. Sin embargo, verás unas sombras aleatorias sobre el pavimento de la construcción, acompañadas de un sonido que imita el aletear de los pájaros. Si pásamos por encima de esas sombras podrán ocurrir dos cosas:

Encontrarnos un Pokémon pájaro.
Encontrarnos objetos llamados plumaPluma. Estos funcionan como las vitaminas. En el caso de la Pluma bella, la podrás vender por un buen precio.

Seguiremos andando por el puente hasta llegar a Ciudad Fayenza.

Ciudad FayenzaEditar sección Ciudad FayenzaEditar sección

En el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yakón, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.

Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor Refrigerado) se encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con él, nos dará la primera Batalla Rotativa de 3 contra 3 del juego(en la edición blanca) o la primera Batalla Triple (en la edición negra). El motociclista usa un Basculin, un Krokorok y un Zebstrika, todos a nv.27.

En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokémon un niño con gorra te pedirá cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiará una Campana concha si tienes más de 50 pokemon en la pokedex.

En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiará con Cinta xperto si llevas en el equipo un Pokémon con nivel 30 o superior, y en el suelo usando el Zahorí encontrarás una Escama corazón.

En una casa al lado izquierdo del centro Pokémon, si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que sí te pedirá que le muestres un Pokemon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrárselo te obsequiará con una Escama corazón.

Hodomoe 2.png
  Hodomoe

 

Almacenes Frigoríficos Editar sección Almacenes FrigoríficosEditar sección

Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.

En la zona hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar. Deberías de coger también los objetos esparcidos por el lugar y hacer uso del Zahorí para coger otros. Una vez llegues al almacén Cheren aparecerá y te dirá que entres. Al entrar, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino. Te encontrarás con entenadores que tienen a Timburr (de nivel 23), Vanillite (de nivel 24) y Simipour (de nivel 24). Luego, llegaremos al final del mapa donde habrá una especie de camión frigorífico al que puedes entrar.Cheren aparecerá y te retará para que entres sin miedo. En el interior del almacén se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrará al almacén el líder del gimnasio, ahora le podremos retar, además hay un antiderretir en el fondo de la habitación. No te costará nada derrotarlos porque sus pokémon estarán como máximo al nivel 25.

Gimnasio Fayenza Editar sección Gimnasio FayenzaEditar sección

En esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de tipo tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yakón.

Los entrenadores del gimnasio son 5 más el líder de gimnasio. Utilizan Pokémon de tipo tierra. Será más o menos fácil vencerlos ya que cualquiera de nuestros tres iniciales serán útiles contra ellos. No obstante, cabe tener en cuenta las siguientes pautas:

~Recomendaciones:

-Usar Pokémon de tipo agua y planta. Si tu inicial fue Oshawott llevarás ventaja, ya que es de tipo agua y ya habrá evolucionado, al menos, a Dewott. Contra Krokorok con un tipo agua será fácil. También un tipo planta como Snivy será eficaz contra todos los Pokémon del líder, fundamentalmente contra Palpitoad de tipo tierra y agua, ambos débiles contra planta. Excadrill también será pan comido con cualquiera de los tres iniciales, incluído Tepig, de tipo fuego, dañando severamente al tipo acero de Excadrill. Son recomendables también los tipo lucha.
-Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 32.
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Operario NB.png
Operario Ángel
1 Palpitoad NB.png
Palpitoad Nv. 28
Tipo: Tipo tierra.gif Tipo agua.gif  
  • Al desafiarte: ¡Eh tú! ¡Ven a combatir conmigo!
  • Al perder: No me digas... ¡¿he perdido?!
  • Tras perder: ¡Si usas estos montacargas podrás bajar rápidamente! Un buen entrenador siempre avanza... ¡sea donde sea!
1120Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Drilbur NB.png
Drilbur Nv. 28
Tipo: Tipo tierra.gif  
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
Operario NB.png
Operario Bruno
1 Sandile NB.png
Sandile Nv. 28
Tipo: Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif  
  • Al desafiarte: ¡Conforme subes, te sientes mejor! Conforme bajas, te sientes peor. Si quieres saber por qué Yakón está en lo más hondo, ¡tendrás que ganarme!
  • Al perder: ¡Me has ganado! Ahora si estoy por los suelos...
  • Tras perder: La razón por la que Yakón espera a sus rivales en el nivel inferior... es que no quiere olvidar que él mismo empezó de lo más abajo.
1120Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: [[]]
2 Drilbur NB.png
Drilbur Nv. 28
Tipo: Tipo tierra.gif  
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
Operario NB.png
Operario Conrado
1 Krokorok NB.png
Krokorok Nv. 29
Tipo: Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif  
  • Al desafiarte: Si miro a los ojos de mi Pokémon, puedo saber lo que siente. Es un buen modo de pasar el tiempo en el Gimnasio.
  • Al perder: ¡Ahora mi Pokémon y yo nos sentimos fatal...
  • Tras perder: Cuando pierdo, siempre procuro saber lo que sienten mis Pokémon. ¡Es algo fundamental que te hace más fuerte!
1160Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: [[]]
Empresario (joven) NB.png
Empresario Bosco
1 Sandile NB.png
SandileMacho Nv. 27
Tipo: Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif  
  • Al desafiarte: ¡A mí me entrenó Yakón, así que he adquirido mucha fuerza! No hay entrenador por aquí con quien yo no pueda.
  • Al perder: ¡Oh, no! ¡Estoy quedando fatal!
  • Tras perder: Yakón es el Líder de Gimnasio y también el jefe de mi empresa. Siempre me está echando broncas.
1080Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Embargo
2 Palpitoad NB.png
Palpitoad Nv. 27
Tipo: Tipo tierra.gif Tipo agua.gif  
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Acua Aro
3 Sandile NB.png
Sandile Nv. 27
Tipo: Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif  
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Contoneo y Buena Baza
Oficinista NB.png
Oficinista Silvia
1 Drilbur NB.png
Drilbur Nv. 29
Tipo: Tipo tierra.gif  
  • Al desafiarte: Yakón está al fondo del Gimnasio. Pero antes debo comprobar que estás en condiciones de medirte con un Líder de Gimnasio.
  • Al perder: ¡Ay! ¡Que humillación! Tal vez seas demasiado fuerte...
  • Tras perder: Descubrí los Pokémon ya de adulta. ¡Pero me dejaron prendada!
1080Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
VS Lucho.png Vs.png VS Yaakon.png
Krokorok NB.png
Krokorok
 Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif 
Palpitoad NB.png
Palpitoad
 Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 
Excadrill NB.png
Excadrill
 Tipo tierra.gif Tipo acero.gif 
Nv. 29 Nv. 29 Nv. 31
Hab. Intimidación Hab. - Hab. -
 
Obj: - Obj: - Obj: ???
Tormento Agua lodosa Terremoto
Contoneo Acua aro Avalancha
Triturar Rayo burbuja Cuchillada
Terratemblor Terratemblor Terratemblor


Al vencerlo te otorgará la medalla Temblor y te dirá que te dirijas a la Ruta 6 para obtener la MT de premio.

 

Ruta 6Editar sección Ruta 6Editar sección

Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.

Si elejiste a Tepig:

Servine Herdier Musharna Panpour
Servine NB.png
Tipo planta
Herdier NB.png
Tipo normal
Musharna NB.png
Tipo psíquico
Panpour NB.png
Tipo agua
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Oshawott:

Pignite Herdier Musharna Pansage
Pignite NB.png
Tipo fuego Tipo lucha
Herdier NB.png
Tipo normal
Musharna NB.png
Tipo psíquico
Pansage NB.png
Tipo planta
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Snivy:

Dewott Herdier Musharna Pansear
Dewott NB.png
Tipo agua
Herdier NB.png
Tipo normal
Musharna NB.png
Tipo psíquico
Pansear NB.png
Tipo fuego
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino. Después de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas y después llegan los combates:

Científico Deerling
Científico NB.png Deerling NB.png
Tipo normal Tipo planta
  Nivel 26
Dama parasol Tympole Tympole Tympole
Dama parasol NB.png Tympole NB.png
Tipo agua
Tympole NB.png
Tipo agua
Tympole NB.png
Tipo agua
  Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25
Pokémon Ranger Minccino Emolga
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Minccino NB.png
Tipo normal
Emolga NB.png
Tipo eléctrico Tipo volador
  Nivel 27 Nivel 27

Al pasar el cuarto puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokémon y una niña te obsequiará con una Piedra Día.

Cueva Electrorroca Editar sección Cueva ElectrorrocaEditar sección

Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahí aparecera el líder del gimnasio de Ciudad Fayenza y el nos hablará, y abrirá la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Krokorok, y ahí ya podemos entrar.

Cuando entremos, aparecerá N, que nos dirá algo y luego se irá. Continúa caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel te parará y te dirá algo, luego aparecerá la Profesora Encina que te dará un Huevo suerte.

Para atravesar esta cueva, deberás empujar las piedras más pequeñas hacia las más grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.

En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Tynamo (con muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:

Entrenador Guay Archen
Entrenador guay NB.png Archen NB.png
Tipo rocaTipo volador
Erich Nivel 31

 

Científico Klink
Científico NB.png Klink NB.png
Tipo acero
Roland Nivel 29

 

Montañero Boldore Gurdurr
Montañero NB.png Boldore NB.png
Tipo roca
Gurdurr NB.png
Tipo lucha
Horacio Nivel 26 Nivel 26

Boldore macho con Robustez de habilidad y Gurdurr macho con Guardia baja y Patada Baja.

Científica Klink
Científica NB.png Klink NB.png
Tipo acero
Samantha Nivel 29

 

Enfermero Swadloon
Doctor NB.png Swadloon NB.png
Tipo bichoTipo planta
Kurt Nivel 29

Swadloon macho con Disparo demora. Después de combatir contra él, curará a tu equipo.

Soldado del Equipo Plasma Sandile Scraggy Watchog
Soldado Plama masculino NB.png Sandile NB.png
Tipo tierraTipo siniestro
Scraggy NB.png
Tipo siniestroTipo lucha
Watchog NB.png
Tipo normal
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Sandile macho, Scraggy macho con Vendetta y Watchog macho con Superdiente.

Soldado del Equipo Plasma Scraggy
Soldado Plama masculino NB.png Scraggy NB.png
Tipo siniestroTipo lucha
- Nivel 28

Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja.

Soldado del Equipo Plasma Trubbish Liepard
Soldado Plasma femenino NB.png Trubbish NB.png
Tipo veneno
Liepard NB.png
Tipo siniestro
- Nivel 27 Nivel 27

Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras y Persecución.

Soldado del Equipo Plasma Trubbish Trubbish Trubbish
Soldado Plasma femenino NB.png Trubbish NB.png
Tipo veneno
Trubbish NB.png
Tipo veneno
Trubbish NB.png
Tipo veneno
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Trubbish hembra x3 con Derribo (1º), Reserva (2º) y Reserva (3º).

Soldado del Equipo Plasma Watchog Sandile
Soldado Plama masculino NB.png Watchog NB.png
Tipo normal
Sandile NB.png
Tipo tierraTipo siniestro
- Nivel 27 Nivel 27

Watchog macho con Hipnosis,Rayo confuso y Sandile macho con Embargo

Soldado del Equipo Plasma Liepard
Soldado Plasma femenino NB.png Liepard NB.png
Tipo siniestro
- Nivel 28

Liepard hembra con Persecución.

Entrenadora Guay Drilbur Zebstrika
Entrenadora guay NB.png Drilbur NB.png
Tipo tierra
Zebstrika NB.png
Tipo electrico
Bárbara Nivel 30 Nivel 30

Drilbur hembra y Zebstrika hembra con Nitrocarga, Persecución, Onda voltio y Chispa.

Entrenadora Guay Gothita Lilligant Ducklett
Entrenadora guay NB.png Gothita NB.png
Tipo psíquico
Lilligant NB.png
Tipo planta
Ducklett NB.png
Tipo aguaTipo volador
Cristina Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29

Gothita hembra con Cacheo de habilidad y Embargo, Lilligant hembra con Danza aleteo y Síntesis y Ducklett hembra.

Soldado del Equipo Plasma Sandile Watchog
Soldado Plama masculino NB.png Sandile NB.png
Tipo tierraTipo siniestro
Watchog NB.png
Tipo normal
 ??? Nivel 27 Nivel 27

Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente.

Científico Klink
Científico NB.png Klink NB.png
Tipo acero
Leopoldo Nivel 29

 

Entrenador Guay Whimsicott Tirtouga
Entrenador guay NB.png Whimsicott NB.png
Tipo planta
Tirtouga NB.png
Tipo aguaTipo roca
Txiki Nivel 30 Nivel 30

Whimsicott macho con Viento afín y Megaagotar y Tirtouga macho.

Objetos:

VS Lucho.pngVs.pngVS N.png
Boldore NB.png
Boldore
 Tipo roca.gif 
Joltik NB.png
Joltik
 Tipo bicho.gif Tipo eléctrico.gif 
Klink NB.png
Klink
 Tipo acero.gif 
Ferroseed NB.png
Ferroseed
 Tipo planta.gif Tipo acero.gif 
Nv. 28 Nv. 28 Nv. 28 Nv. 28
Hab. Robustez Hab. Nerviosismo Hab. Más o Menos Hab. Punta acero
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Joya de luz Picadura Rayo carga Garra metal
Defensa férrea Bilis Impactrueno Reflejo
Antiaéreo Cuchillada Rueda doble Defensa férrea
Bofetón lodo Electrotela Atadura Pin misil

Ciudad LozaEditar sección Ciudad LozaEditar sección

Al llegar a la ciudad (e ir por el lado izquierdo del Centro Pokemon) veremos a Gerania (la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador) y el padre de la Profesora Encina, llamado Carrasco Encina, que te actualizará la Pokedex.Después, Gerania se irá a la Torre de los Cielos. La curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta 7.

Ruta 7Editar sección Ruta 7Editar sección

Entrenadores:

Mochilero Simisear
Mochilero NB.png Simisear NB.png
Tipo fuego
Geoff Nivel 31

|- | P1 = Simisear | T1P1 = Planta | NvP1 = 28 | GP1 = ♂ | HabP1 = Punta acero | ObjP1 = | M1P1 = Pirotecnia }}

Joven Dwebble Simisage
Joven NB.png Dwebble NB.png
Tipo bichoTipo roca
Simisage NB.png
Tipo planta
Mauri Nivel 30 Nivel 30

Dwebble macho con Robustez de habilidad y Picadura y Simisage macho con Malicioso y Lengüetazo

Joven Palpitoad Shelmet Scolipede
Joven NB.png Palpitoad NB.png
Tipo aguaTipo tierra
Shelmet NB.png
Tipo bicho
Scolipede NB.png
Tipo bichoTipo veneno
Palmiro Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29

Palpitoad macho, Scolipede macho con Cargatóxica y Shelmet macho con Bostezo, Protección, Estoicismo y Megaagotar.

Entrenador Guay Watchog Liepard Swoobat
Entrenador guay NB.png Watchog NB.png
Tipo normal
Liepard NB.png
Tipo siniestro
Swoobat NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Benito Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32

Watchog macho con Hiper colmillo, Liepard macho con Sorpresa y Buena baza, Swoobat macho con Tajo aéreo y Paz Mental

Mochilera Minccino
Mochilera NB.png Chiraamii NB.png
Tipo normal
Isabel Nivel 31

Minccino hembra con Canto.

Pokéguarda Swadloon Tranquill Simipour
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Swadloon NB.png
Tipo bichoTipo planta
Tranquill NB.png
Tipo normalTipo volador
Simipour NB.png
Tipo agua
Lis Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30

Swadloon hembra con Picadura, Tranquill hembra con Detección y Simipourmacho con Escaldar.

Pokéguarda Solosis Axew
Pokémon Ranger (hombre) NB.png Solosis NB.png
Tipo psíquico
Axew NB.png
Tipo dragón
Vigilio Nivel 31 Nivel 31

Solosis macho con Psicocarga y Axew macho con Garra Dragón.

Arlequín Baldomero: Emolga macho nivel 30 y Sigilyph macho nivel 30 con Reflejo y Pantalla luz

Arlequín Irvin: Tynamo macho nivel 29 con Onda trueno, Chispa y Placaje, Ducklett macho nivel 29 y Tranquill macho nivel 29

Tornadus
Thundurus

Si vienes aquí después de haber pasado por la Ruta 10, empezará a llover busca una casa saldrá una abuelita te explicara cosas sobre Tornadus (Pokémon Negro) o Thundurus (Pokémon Blanco) y te encontraras con uno de los dos dependiendo de la versión que estes jugando. Saldrá volando y tendrás que encontrarlo entre la hierba.

Objetos:

Torre de los CielosEditar sección Torre de los CielosEditar sección

Este sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:

Primer piso:

 

Médium Elgyem Solosis Sigilyph
Médium (mujer) NB.png Elgyem NB.png
Tipo psíquico
Solosis NB.png
Tipo psíquico
Sigilyph NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Marisol Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30


Elgyem hembra con Onda simple y Poder Oculto, Solosis hembra con Recuperación, Encanto y Psicocarga; y Sigilyph hembra con Pantalla Luz y Aire Afilado

 

Chica Deerling Gothita
Chica NB.png Deerling NB.png
Tipo normalTipo planta
Gothita NB.png
Tipo psíquico
Maica Nivel 30 Nivel 30


Deerling hembra con Patada salto y Gothita hembra con Cacheo de habilidad

 

Pokéfan Emolga Herdier
Pokéfan (hombre) NB.png Emolga NB.png
Tipo eléctricoTipo volador
Herdier NB.png
Tipo normal
Leandro Nivel 30 Nivel 30


Emolga macho con Electricidad estática de habilidad con Doble Equipo,Acróbata y Onda Voltio; y Herdier macho con Derribo,Rugido y Avivar e Intimidación de habilidad

 

Pokéfan Swadloon
Pokéfan (mujer) NB.png Swadloon NB.png
Tipo bichoTipo planta
Galatea Nivel 31


Swadloon hembra con Protección y Disparo demora.

Segundo piso:

 

Médium Musharna
Médium (mujer) NB.png Musharna NB.png
Tipo psíquico
Electra Nivel 32


Musharna hembra con Hipnosis, Psicorrayo, Rizo defensa, Conjuro y Sincronía de habilidad

 

Médium Litwick Swoobat
Médium (mujer) NB.png Litwick NB.png
Tipo fuegoTipo fantasma
Swoobat NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Arantxa Nivel 31 Nivel 31


Litwick hembra y Swoobat hembra con Amnesia.

 

Médium Yamask Golett
Médium (hombre) NB.png Yamask NB.png
Tipo fantasma
Golett NB.png
Tipo tierraTipo fantasma
Flavio Nivel 31 Nivel 31

Yamask macho con Fuego fatuo y Momia de habilidad y Golett macho con Puño Dinámico

Médium Duosion
Médium (hombre) NB.png Duosion NB.png
Tipo psíquico
Telémaco Nivel 32


Duosion macho con Premonición, Esfuerzo, y Psicocarga

 

Enfermera Gothita Alomomola
Enfermera NB.png Gothita NB.png
Tipo psíquico
Alomomola NB.png
Tipo agua
Rosi Nivel 31 Nivel 31,5


Gothita hembra con Camelo, Premonición y Finta y Cacheo de habilidad y Alomomola hembra con Protección, Hidropulso y Espabila.

Tercer piso:

 

Entrenador Guay Stoutland
Entrenador guay NB.png Stoutland NB.png
Tipo normal
Beñat Nivel 33


Stoutland macho con Derribo y Colmillo Rayo

 

Entrenador Guay Swoobat Gothorita
Entrenadora guay NB.png Swoobat NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
Gothorita NB.png
Tipo psíquico
Puri Nivel 32 Nivel 32

Swoobat hembra con Atracción y Tajo aéreo y Gothorita hembra con Cacheo de habilidad sabe Camelo, Premonición

  • La enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.

Objetos:

Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

Gimnasio de Ciudad Loza Editar sección Gimnasio de Ciudad LozaEditar sección

En este gimnasio (ubicado en el aeropuerto) encontrarás cañones, que te irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder, solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores, Gerania, especializada en los Pokémon de tipo volador. Este gimnasio tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su líder:

Operario Unai: Tranquill (x2) macho de nivel 32 con Detección Rasguño aeréo Respiro (el 2º).

Operario Sátur: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro Danza pluma y un Woobat macho con Paz mental y Tajo aéreo nivel 32 Piloto Loren: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro y un Sigilyph macho de nivel 32 con Aire afilado, Reflejo, Sincrorruido y Pantalla luz Piloto Coque: Un Unfezant macho de nivel 33 con Detección y Mofa Operario Arnold: Un Swoobat macho de nivel 33 con Paz mental y Amnesia.

 

VS Lucho.png Vs.pngVS Fuuro.png
Swoobat NB.png
Swoobat
 Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 
Swanna NB.png
Swanna
 Tipo agua.gif Tipo volador.gif 
Unfezant NB hembra.png
Unfezant
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Nv. 33 Nv. 35 Nv. 33
Hab. ??? Hab. ??? Hab. -
 
Obj: - Obj: - Obj: ???
Amnesia Tajo aéreo Mofa
Tajo aéreo Acua aro Golpe aéreo
Buena baza Golpe aéreo Viento cortante
Arrumaco Rayo burbuja Ataque rápido

Estrategia: Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso, aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémon eléctricos, como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fácil de derrotar.Después de vencerla recibirás la Medalla Jet y la MT62 con la que podremos aprender Acróbata.

Al salir del gimnasio, N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Loza, podéis ir al aeropuerto, a la casa del Quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.

Al final de todo de la pista hacia la dirección contraria al gimnasio hay una especie de avión pequeño justo al lado se encuentra la MT58 (Caída libre)

Después tenéis que ir a la ruta 7.

Cueva Loza Editar sección Cueva LozaEditar sección

Cuando estes a punto de llegar a la escalera para entrar al Monte Tuerca te desafiara Cheren. Su equipo será este: Si elegiste a Snivy:

Unfezant NB.png
Unfezant
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Simisage NB.png
Simisage
 Tipo planta.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Pignite NB.png
Pignite
 Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 
Nv. 33 Nv. 33 Nv. 33 Nv. 35
Hab. Afortunado Hab. Gula Hab. - Hab. Mar llamas
 
Obj: Periscopio Obj: Semilla milagro Obj: Baya Zidra Obj: Restos
Mofa Malicioso Buena baza Doble filo
Detección Lengüetazo Tormento Derribo
Tajo aéreo Bomba germen Afilagarras Desenrollar
Respiro Golpes furia Sorpresa golpe calor

Si elegiste a Tepig:

Unfezant NB.png
Unfezant
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Simisear NB.png
Simisear
 Tipo fuego.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Dewott NB.png
Dewott
 Tipo agua.gif 
Nv. 33 Nv. 33 Nv. 33 Nv. 35
Hab. Afortunado Hab. Gula Hab. - Hab. Torrente
 
Obj: Periscopio Obj: Carbón Obj: Baya Zidra Obj: Restos
Mofa Malicioso Buena baza Cortefuria
Detección Lengüetazo Tormento Hidropulso
Tajo aéreo Pirotecnia Afilagarras Desquite
Respiro Golpes furia Sorpresa Acua jet

Si elegiste a Oshawott:

Unfezant NB.png
Unfezant
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Simipour NB.png
Simipour
 Tipo agua.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Servine NB.png
Servine
 Tipo planta.gif 
Nv. 33 Nv. 33 Nv. 33 Nv. 35
Hab. Afortunado Hab. Gula Hab. - Hab. Espesura
 
Obj: Periscopio Obj: Agua mística Obj: Baya Zidra Obj: Restos
Mofa Malicioso Buena baza Megaagotar
Detección Lengüetazo Tormento Drenadoras
Tajo aéreo Escaldar Afilagarras Portazo
Respiro Golpes furia Sorpresa Hoja aguda

Una vez que le derrotes aparecerá Mirto y nos entregará la MO03 con la que podremos enseñar Surf a nuestros pokémon. Ahora podemos acceder a la Cueva Loza En esta cueva se encuentra el legendario Cobalion al nivel 42,es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball. Es necesario llevar a un pokémon con Fuerza y Surf para llegar ahí. La Cueva está entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver. Hay 3 plantas, en la primera hay un montañero que tiene 2 pokemon( Gurdurr y Drilbur ),mas adelante hay una chica con un pokemón Throh en la segunda hay una MT y varios objetos mas y en la tercera hay un viejo que te cuenta una leyenda y mas adelante el legendario Cobalion,sus ataques son: Refuerzo, Represalia, Cabezahierro y Espadasanta.En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat.

Ciudad TejaEditar sección Ciudad TejaEditar sección

Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo. Nuestro objetivo será deslizarnos de la siguiente manera:

Nos ponemos a la izquierda del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el karateka y continuamos avanzando. Al pisar el botón rojo, la pieza girará y podremos ir en otra dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Después de las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma.

2ª plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda, arriba, derecha y arriba luchamos con la niña y nos movemos un cuadro a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda e izquierda. Salimos hacia arriba, pisamos el botón y vamos arriba, izquieda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso.

3ª plataforma: Luchamos contra la niña y seguimos hacia la izquierda hasta el máximo, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, arriba y más arriba hasta un entrenador. Pisamos el botón rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del líder. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del líder, lleva hasta el inicio. El líder Junco, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:

VS Lucho.png Vs.png VS Hachiku.png
Vanillish NB.png
Vanillish
 Tipo hielo.gif 
Beartic NB.png
Beartic
 Tipo hielo.gif 
Cryogonal NB.png
Cryogonal
 Tipo hielo.gif 
Nv. 37 Nv. 39 Nv. 37 -
Hab. Gélido Hab. Manto níveo Hab. Levitación
 
Obj: - Obj: - Obj: -
Vaho gélido Contoneo Rayo aurora
Armadura ácida Salmuera Vaho gélido
Impresionar Cuchillada Giro rapido
Disparo espejo Chuzos Reflejo

Estrategia: Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques tipo fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco, y además ten cuidado con los ataques tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o Demolición para debilitarlos. Los ataques de tipo acero también podrían servir porque son muy efectivos contra los Pokémon tipo hielo.

Torre DuodracoEditar sección Torre DuodracoEditar sección

Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Trío de las sombras) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.

Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edición negra) / Reshiram (Edición blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Druddigon,Mienfoo y Golett; a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio.

En el primer piso encontraremos pokemon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras.

En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.

En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras.

En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos según caminemos:

Recluta del Equipo Plasma Watchog
Soldado Plama masculino NB.png Watchog NB.png
- Nivel 34
Recluta del Equipo Plasma Liepard
Soldado Plasma femenino NB.png Liepard NB.png
- Nivel 34
Recluta del Equipo Plasma Scraggy
Soldado Plama masculino NB.png Scraggy NB.png
- Nivel 34
Recluta del Equipo Plasma Liepard Liepard
Soldado Plasma femenino NB.png Liepard NB.png Liepard NB.png
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del Equipo Plasma Watchog Scraggy Krokorok
Soldado Plama masculino NB.png Watchog NB.png Scraggy NB.png Krokorok NB.png
- Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32


En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella.

En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derecha Máximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cúal nos lanzará a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:

Recluta del Equipo Plasma Watchog Krokorok
Soldado Plama masculino NB.png Watchog NB.png Krokorok NB.png
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del Equipo Plasma Krokorok
Soldado Plama masculino NB.png Krokorok NB.png
- Nivel 34
Recluta del Equipo Plasma Trubbish Liepard
Soldado Plasma femenino NB.png Trubbish NB.png Liepard NB.png
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del Equipo Plasma Watchog
Soldado Plama masculino NB.png Watchog NB.png
- Nivel 34


En el séptimo y último piso veremos un breve vídeo y veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la Edición Negra/Reshiram en la Edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegará Mirto para aclararnos la situación.

Zona DesiertoEditar sección Zona DesiertoEditar sección

Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la ciudad Mayólica (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana:

Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigiéndonos al centro del desierto hacia arriba. La entrada está custodiada por cinco Darmanitan congelados con los que no podrás luchar hasta despues de la liga pokemon (necesitas un caramelo furia que te lo da la profesora encina) Cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Tras una breve charla nos dirá que Mirto (campeon de la liga Pokémon) ya ha bajado y que nos espera abajo.

NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas ni bicicleta. Sólo se las puede atraversar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados al sótano inferior.

En el sótano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Zona Desierto) nos dirijiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos comunicará que el acceso ya está abierto.

En el sótano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con el lucharemos contra uno de sus secuaces.

Recluta del Equipo Plasma Watchog Krokorok Krokorok
Soldado Plama masculino NB.png Watchog NB.png Krokorok NB.png Krokorok NB.png
- Nivel 34 Nivel 34 Nivel 34


En el sótano 3 podemos recoger una Máxima poción, la MT 30 (Bola Sombra) y enfrentarnos a dos luchadores del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:

Recluta del Equipo Plasma Scraggy Watchog
Soldado Plama masculino NB.png Scraggy NB.png Watchog NB.png
- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del Equipo Plasma Garbodor
Soldado Plasma femenino NB.png Garbodor NB.png
- Nivel 36


En el sótano 4 se encuentran dos contrincantes más y podremos encontrar un Máximo revivir y un Más PP. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:

Recluta del Equipo Plasma Krokorok
Soldado Plama masculino NB.png Krokorok NB.png
- Nivel 36
Recluta del Equipo Plasma Liepard Trubbish Trubbish
Soldado Plasma femenino NB.png Liepard NB.png Trubbish NB.png Trubbish NB.png
- Nivel 34 Nivel 34 Nivel 34


En el sótano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpoción y a 2 entrenadores. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos entrenadores:

Recluta del Equipo Plasma Watchog Scraggy
Soldado Plama masculino NB.png Watchog NB.png Scraggy NB.png
- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del Equipo Plasma Liepard Trubbish
Soldado Plasma femenino NB.png Liepard NB.png Trubbish NB.png
- Nivel 35 Nivel 35


En el sótano 6 Cheren caerá detrás de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis. Tras una charla Ghechis marchará. Otra charla más y apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto a las estatuas congeladas. Una última charla y la Profesora Encina contactará por el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a la Ciudad Esmalte. Mirto nos dirá que nos espera en el museo de Ciudad Esmalte y será allí donde deberemos dirigirnos.

Ciudad Esmalte Editar sección Ciudad EsmalteEditar sección

Iremos hacia el Museo y veremos a Bel, la Profesora Encina, Carrasco Encina, Mirto y posteriormente Aloe. Tras una charla Aloe nos entregará el Orbe claro/Orbe oscuro que estaba expuesto en el museo (depende de la versión a la que juegues). Después Bel nos dará indicaciones de como llegar a Ciudad Caolín atravesando la Ruta 8 (Teselia), el Puente Axial y la Ruta 9 (Teselia) desde Ciudad Teja.

Ruta 8 Editar sección Ruta 8Editar sección

En esta ruta encontraremos los siguientes objetos (se recomienda activar el Zahorí):

Objeto Localización
Elixir máximo Elixir máximo Zahorí, nada más llegar a la Ruta 8 (Teselia).
 
Flecha venenosa Flecha venenosa Al entrar en la Ruta 8 (Teselia), arriba a la izquierda.
 
Baya Meloc Baya Meloc Al vencer a Fabio y a Sabela
 
MT 36 Tras vencer a Fabio bordeando arriba derecha
 
Cura total Cura total A la derecha de Ninfa
 
Restaura todo Restaura todo Zahorí, arriba de Cura total y al vencer a Bel
 
Ultraball Ultraball A la derecha de Sabela
 
MT 42 Te lo da la Dama parasol de debajo de Ninfa al hablar con ella
 
Roca helada Roca helada Cada día la Dama parasol de la derecha de Gisela te dará una Roca
 
Roca suave Roca suave Cada día la Dama parasol de la derecha de Gisela te dará una Roca


Y los siguientes entrenadores:

Pokéguarda Cubchoo Palpitoad Maractus
Pokémon Ranger (hombre) NB.png Cubchoo NB.png Palpitoad NB.png Maractus NB.png
Fabio Nivel 34 Nivel 34 Nivel 34
Dama parasol Frillish Ducklett
Dama parasol NB.png Frillish NB.png Ducklett NB.png
Ninfa Nivel 34 Nivel 34
Pokéguarda Cinccino
Pokémon Ranger (mujer) NB.png Cinccino NB.png
Sabela Nivel 36
Pescador Basculin Basculin
Pescador NB.png Basculin NB.png Basculin NB.png
Epi Nivel 34 Nivel 34
Dama parasol Alomomola
Dama parasol NB.png Alomomola NB.png
Gisela Nivel 35


Al ir a entrar en el Puente Axial Bel nos saldrá al paso y lucharemos contra ella:

VS Lucho.png Vs.png Vs. Bel.png
Inicial Rival Stoutland Musharna Simipour Serperior
Tepig NB.png Bel NB.png Stoutland NB.png Musharna NB.png Simipour NB.png Serperior NB.png
Tepig Bel Nivel 38 Nivel 38 Nivel 38 Nivel 40
Inicial Rival Stoutland Musharna Simisage Emboar
Oshawott NB.png Bel NB.png Stoutland NB.png Musharna NB.png Simisage NB.png Emboar NB.png
Oshawott Bel Nivel 38 Nivel 38 Nivel 38 Nivel 40
Inicial Rival Stoutland Musharna Simisear Samurott
Snivy NB.png Bel NB.png Stoutland NB.png Musharna NB.png Simisear NB.png Samurott NB.png
Snivy Bel Nivel 38 Nivel 38 Nivel 38 Nivel 40

Puente AxialEditar sección Puente AxialEditar sección

Habla con una niña pequeña a mitad del puente y te dará la MT43 que contiene el movimiento Nitrocarga, el cual inflige daño físico de fuego y sube la velocidad del Pokémon usuario un nivel después de golpear.

Los viernes por la tarde aparece una banda de moteros a los que si derrotas,le pondran a su banda el nombre de el primer pokemon de tu equipo.

Al llegar al final el Equipo Plasma te parará y te llevarán junto a Ghechis. Tras una charla podrás avanzar hacia la ruta 9.

Ruta 9 Editar sección Ruta 9Editar sección

En esta ruta encontraremos un centro comercial en la parte superior bastante completo, con algunos entrenadores.Ademas allí podremos cambiar a Rotom de forma en la habitacion de la planta baja. En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokémon, si se camina hacia la izquierda llegamos a una cueva (bloqueada a esta altura de la guía).

Podemos encontrar los siguientes objetos (se recomienda activar el Zahorí):

Objeto Localización
MT 56 Te la dan nada más llegar a la Ruta 9 (Teselia).
 
Limonada Limonada Zahori, enmedio del camino.
 
Éter máximo Éter máximo Zahori, en la hierba de abajo, arriba a la izquierda.
 
Más PS Más PS En la hierba de abajo, arriba a la izquierda.
 
Restaura todo Restaura todo En la hierba de abajo, centro abajo.
 
Más PP Más PP En el centro comercial, bajando las escaleras de la derecha.
 
Piedratrueno Piedratrueno En el centro comercial, un chico con gorra amarilla arriba del todo.


Y los siguientes entrenadores:

Calvo Krokorok Garbodor
Calvo NB.png Krokorok NB.png Garbodor NB.png
Isra Nivel 36 Nivel 36
Motorista Krokorok Scraggy
Motorista NB.png Krokorok NB.png Scraggy NB.png
Felipe Nivel 36 Nivel 36
Motorista Scraggy Scraggy
- Scraggy NB.png Scraggy NB.png
Tim y Rick Nivel 36 Nivel 36
Motorista Pawniard
Motorista NB.png Pawniard NB.png
Ástor Nivel 37
Calvo Scraggy
Calvo NB.png Scraggy NB.png
Salus Nivel 37


Dentro del centro comercial hay varios entrenadores:

Camarera Minccino Lilligant
Camarera NB.png Minccino NB.png Lilligant NB.png
Penry Nivel 36 Nivel 36
Camarero Minccino Lampent
Camarero NB.png Minccino NB.png Lampent NB.png
Telmo Nivel 36 Nivel 36
Niño bien Liepard
Niño bien NB.png Liepard NB.png
Rodrigo Nivel 36
Damisela Stoutland
Damisela NB.png Stoutland NB.png
Eugenia Nivel 36

Ciudad Caolín Editar sección Ciudad CaolínEditar sección

La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Negro la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon Blanco, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión a Reshiram).

Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Lirio se acercarán para hablar con nosotros. Luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará.

Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si aún no lo hemos logrado. Podemos visitar la Mansión de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios.

Entrenadores dentro de la Mansión de Combate:

Entrenadora Guay Simipour Simisage Simisear
Entrenador guay NB.png Simipour NB.png Simisage NB.png Simisear NB.png
Gregorio Nivel 39 Nivel 39 Nivel 39
Entrenador Guay Mienfoo Elgyem Pawniard
Entrenadora guay NB.png Mienfoo NB.png Elgyem NB.png Pawniard NB.png
Irina Nivel 39 Nivel 39 Nivel 39


En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiará diariamente con un objeto para nuestro neceser.

Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Caolín Editar sección Gimnasio de Ciudad CaolínEditar sección

El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la Edición Blanca y Lirio en la Edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.

Para vencer a los entrenadores previos la mejor (y más aburrida) estrategia es tener un Sawk a más de nivel 48 con el ataque Demolición. Usarlo contra todos los entrenadores previos ya que caerán de un toque excepto los Druddigon que quedarán al límite. Usa Éter para restaurar tus PP si te quedas sin Puntos de poder.

Entrenadores previos:

Entrenador Guay Fraxure
Entrenador guay NB.png Fraxure NB.png
Quintín Nivel 41
Entrenadora Guay Deino
Entrenadora guay NB.png Deino NB.png
Esme Nivel 41
Entrenador Guay Fraxure Fraxure
Entrenador guay NB.png Fraxure NB.png Fraxure NB.png
José Nivel 40 Nivel 40
Entrenadora Guay Fraxure
Entrenadora guay NB.png Fraxure NB.png
Xenia Nivel 41
Veterano Druddigon
Veterano NB.png Druddigon NB.png
Calixto Nivel 42
Entrenador Guay Deino Fraxure Druddigon
Entrenador guay NB.png Deino NB.png Fraxure NB.png Druddigon NB.png
Donato Nivel 39 Nivel 39 Nivel 39
Entrenadora Guay Deino Druddigon
Entrenadora guay NB.png Deino NB.png Druddigon NB.png
Yuka Nivel 40 Nivel 40
Veterana Fraxure Fraxure
Veterana NB.png Fraxure NB.png Fraxure NB.png
Kim Nivel 40 Nivel 41


Líder del gimnasio de Ciudad Caolín:

En Pokémon Blanco será Iris y en en Pokémon Negro será Lirio. Para vencer al líder lo mejor es tener un Sawk a nivel 48 o más y usar su ataque Demolición. Si tiene poca vida podemos sacrificar los turnos de otro Pókemon de nuestro equipo para sanar a Sawk y cuando se debilite lanzar a Sawk de nuevo.

Si no tenemos a Sawk en nuestro equipo podemos usar pokémon de Tipo hielo, o en su defecto, tener un Pokémon con ataques del Tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza. También se puede usar algún Pokémon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que puede ser letal para el acero). Es recomendable también llevar Pokémon rapidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.

VS Lucho.png Vs.png VS Iris.png
VS Lucho.png Vs.png VS Shaga.png
Fraxure NB.png
Fraxure
 Tipo dragón.gif 
Druddigon NB.png
Druddigon
 Tipo dragón.gif 
Haxorus NB.png
Haxorus
 Tipo dragón.gif 
Nv. 41 Nv. 41 Nv. 43
Hab. Rivalidad Hab. Piel tosca Hab. Rompemoldes
 
Obj: - Obj: - Obj: -
Danza dragón Cola dragón Danza dragón
Furia dragón Desquite Buena baza
Cola dragón Guardia baja Cola dragón
Buena baza Tajo umbrío Cuchillada


Cuando ganemos el combate nos entregarán la Medalla Leyenda y la MT 82. Al salir del gimnasio la Profesora Encina nos guiará al inicio de la Ruta 10 (Teselia) y nos indicará el camino a seguir. Acto seguido nos regalará una Master Ball.

Ruta 10 Editar sección Ruta 10Editar sección

En esta ruta encontraras a varios entrenadores, a cheren y bel te encuentras con ellos al final del puente que hay al principio y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Bouffalant, Rufflet(sólo en Pokémon blanco) y Vullaby(sólo en Pokémon negro). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Te encontraras con Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren.

Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:

  • Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.

 

  • Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.

 

  • Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.

 

  • Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.

 

  • Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.

 

  • Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.

 

  • Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.

 

  • Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.


Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a luchar.


Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2º deslizadero está la MT02 Garra Dragón Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon. Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para encontrarnos con Terrakion al nivel 42. Lo que nos permitirá luego capturar a Virizion en el Bosque Azulejo. Aunque Virizion se puede capturar antes que Terrakion, pero será mejor capturarlos más tarde para seguir esta guía paso a paso.

Liga Pokémon Editar sección Liga PokémonEditar sección

Al llegar a la liga pokemon el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando Editar sección Alto MandoEditar sección

Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:

Alto Mando Anís

VS Lucho.png Vs.png VS Shikimi.png
Cofagrigus NB.png
Cofagrigus
 Tipo fantasma.gif 
Jellicent NB hembra.png
Jellicent
 Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif 
Golurk NB.png
Golurk
 Tipo tierra.gif Tipo fantasma.gif 
Chandelure NB.png
Chandelure
 Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif 
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 - Nv. 50
Hab. Momia Hab. Cuerpo maldito Hab. zoquete Hab. Cuerpo llama
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Fuego Fatuo Surf Demolición Llamarada
Bola sombra Salmuera Terremoto Bola sombra
Psiquico Energibola Maldición Vendetta
Hierba lazo Bola sombra Puño sombra Psíquico

Estrategia: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo siniestro, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.

Alto Mando Aza

VS Lucho.png Vs.png VS Giima.png
Scrafty NB.png
Scrafty
 Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif 
Krookodile NB.png
Krookodile
 Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Bisharp NB.png
Bisharp
 Tipo acero.gif Tipo siniestro.gif 
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50
Hab. Autoestima Hab. Intimidación Hab. Flexibilidad Hab. Competitivo
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Demolición Terremoto Sorpresa Tajo umbrío
Ataque arena Triturar Tajo umbrío Garra metal
Triturar Garra dragón Golpe aéreo Golpe aéreo
Puya nociva Juego sucio Atracción Tijera X


Estrategia: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha, para Liepard (quien empezara inmediatamente con sorpresa asi que es recomendable no usar un ataque sino algun objeto de batalla, por ejemplo Precisión X) ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego.

Alto Mando Catleya

VS Lucho.png Vs.png VS Katorea.png
Reuniclus NB.png
Reuniclus
 Tipo psíquico.gif 
Musharna NB.png
Musharna
 Tipo psíquico.gif 
Sigilyph NB.png
Sigilyph
 Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 
Gothitelle NB.png
Gothitelle
 Tipo psíquico.gif 
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Cacheo
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Trueno Bola sombra Psiquico Bola sombra
Onda Certera Rayo carga Rayo hielo Rayo
Psíquico Psíquico Bola sombra Psiquico
Energibola Reflejo Tajo aéreo Paz mental


Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.

Alto Mando Lotto

VS Lucho.png Vs.png VS Renbu.png
Throh NB.png
Throh
 Tipo lucha.gif 
Sawk NB.png
Sawk
 Tipo lucha.gif 
Conkeldurr NB.png
Conkeldurr
 Tipo lucha.gif 
Mienshao NB.png
Mienshao
 Tipo lucha.gif 
Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50
Hab. Desconocida Hab. Robustez Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Obj:
Llave corsé Demolición Demolición Avalancha
Terratemblor Roca afilada Machada Ida y vuelta
Roca afilada A bocajarro Roca afilada Patada salto alta
Vendetta Terremoto Terremoto Represalia


Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Mienshao debido a su velocidad).


Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.

Palacio de N Editar sección Palacio de NEditar sección

Al entrar estaran los 7 sabios, sin embargo te defienden los 8 lideres de gimnasio, asi podras pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:

  • En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la musa del amor que curará a tus Pokémon.
  • En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
  • En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo nececitas puedes seguir entrenado(para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el centro Pokémon).

Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo de ciudad Esmalte empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball ya que es fácil de capturar. De hecho, con una Veloz Ball en el primer turno podra ser capturado inmediatamente.

Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo lucharás contra N.

VS Black.png Vs.png VS N.png

En Pokémon Blanco:

Reshiram NB.png
Reshiram
 Tipo dragón.gif Tipo fuego.gif 
Vanilluxe NB.png
Vanilluxe
 Tipo hielo.gif 
Carracosta NB.png
Carracosta
 Tipo agua.gif Tipo roca.gif 
Zoroark NB.png
Zoroark
 Tipo siniestro.gif 
Klinklang NB.png
Klinklang
 Tipo acero.gif 
Archeops NB.png
Archeops
 Tipo roca.gif Tipo volador.gif 
Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50
Hab. Turbollama Hab. Gélido Hab. Robustez Hab. Ilusión Hab. Menos Hab. Flaqueza
 
Obj: - Obj: Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Llama fusión Foco resplandor Roca afilada Tajo umbrío Disparo espejo Roca afilada
paranormal Granizo Aqua jet Onda certera Hiperrayo Triturar
reflejo Ventisca Cascada Lanzallamas Eco metálico Garra dragón
Hiperrayo Viento hielo Triturar Garra Brutal Rayo Acróbata

En Pokémon Negro:

Zekrom NB.png
Zekrom
 Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif 
Vanilluxe NB.png
Vanilluxe
 Tipo hielo.gif 
Carracosta NB.png
Carracosta
 Tipo agua.gif Tipo roca.gif 
Zoroark NB.png
Zoroark
 Tipo siniestro.gif 
Klinklang NB.png
Klinklang
 Tipo acero.gif 
Archeops NB.png
Archeops
 Tipo roca.gif Tipo volador.gif 
Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50
Hab. Terravoltaje Hab. Gélido Hab. Robustez Hab. Ilusión Hab. Más y Menos Hab. Flaqueza
 
Obj: - Obj: Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Rayo fusión Foco resplandor Roca afilada Tajo umbrío Disparo espejo Roca afilada
Trueno Granizo Aqua jet Onda certera Hiperrayo Triturar
Giga impacto Ventisca Cascada Lanzallamas Eco metálico Garra dragón
Pantalla luz Viento hielo Triturar Represalia Rayo Acróbata

Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste) así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques eléctricos, de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la salud al máximo.

Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Ghechis.

VS Black.png Vs.png VS Geechisu.png
Cofagrigus NB.png
Cofagrigus
 Tipo fantasma.gif 
Bouffalant NB.png
Bouffalant
 Tipo normal.gif 
Eelektross NB.png
Eelektross
 Tipo eléctrico.gif 
Seismitoad NB.png
Seismitoad
 Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 
Bisharp NB.png
Bisharp
 Tipo acero.gif Tipo siniestro.gif 
Hydreigon NB.png
Hydreigon
 Tipo siniestro.gif Tipo dragón.gif 
Nv. 52 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 52 Nv. 54
Hab. Momia Hab. Audaz Hab. Levitación Hab. - Hab. - Hab. Levitación
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Tóxico Terremoto Lanzallamas Danza lluvia Roca afilada Pulso dragón
Protección Ariete Triturar Terremoto Tijera X Onda certera
Bola sombra Voltio cruel Voltio cruel Agua lodosa Tajo umbrío Surf
Psíquico Puya nociva Acróbata Onda tóxica Repr. Metal Llamarada

Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere inmunidad contra los tipos principales y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psíquico, haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitación. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Despues de derrotarlo N entendera lo que ha echo y se ira y nos dara las gracias.

Después de la Liga Editar sección Después de la LigaEditar sección

Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y luego se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?

Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los de el primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Ruta 11 Editar sección Ruta 11Editar sección

En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokemon Ranger de nv. 64 y 65.

El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidashal nivel 64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al nivel 65

Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.

Puente Villa Editar sección Puente VillaEditar sección

En este puente hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. La primera entrenadora por abajo tiene seis pokemon un zubat nivel 60, slugma nivel 60, Electrike nivel 60, Doduo nivel 60, Nosepass nivel 60 y Poochyena nivel 60.

La ultima casa cruzando el puente, una chica os cura los pokemon

Ruta 12 Editar sección Ruta 12Editar sección

En esta pequeña ruta podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta Mini seta.pngy de Seta grande (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.

Pueblo Ladrillo Editar sección Pueblo LadrilloEditar sección

En el Centro Pokémon una chica (la del primer piso) te da la GracÍdea solo si llevas a Shaymin en tu equipo.

Ruta 13 Editar sección Ruta 13Editar sección

Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca (además te permite llegar al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el salón gigante.

Hacia el boquete gigante

Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo a el salón gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.

El boquete gigante

Al entrar verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto y Metang) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oiras un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, subelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo Gélido, Cerca, Pulso Dragón y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuenta la MT13 Rayo hielo.

Hacia pueblo Arenisca

Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca Editar sección Pueblo AreniscaEditar sección

En este pueblo esta la casa de Cintia la campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos restaurar y muchos revivir. La primera casa de la izquierda y el Club de Teselia.

Batalla contra Cintia (opcional)

VS Black.png Vs.png VS Cintia.png

Spiritomb NB.png
Spiritomb
 Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif 
Milotic NB hembra.png
Milotic
 Tipo agua.gif 
Eelektross NB.png
Eelektross
 Tipo eléctrico.gif 
Lucario NB.png
Lucario
 Tipo lucha.gif Tipo acero.gif 
Garchomp NB hembra.png
Garchomp
 Tipo dragón.gif Tipo tierra.gif 
Braviary NB.png
Braviary
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77 Nv. 75
Hab. Presión Hab. Escama esp. Hab. Levitación Hab. Impasible Hab. Velo arena Hab. Potencia bruta
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Ninguno Obj:
Bola sombra Hidrobomba Garra dragón A bocajarro Carga dragón Pájaro osado
Golpe bajo Ventisca Triturar Vel. extrema Terremoto Garra brutal
Doble equipo Cola dragón Lanzallamas Esfera aural Roca afilada Garra umbría
Fuego fatuo Terratemblor Voltio cruel Pulso dragón Triturar Represalia

Estrategia: Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Golurk, de nivel 80 con terremoto te hirá de perlas. Milotic lo podrás dañar fácilmente con tu Serperior y su Ataque Lluevehojas o su Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y cerrar de ojos te debilitará a un par. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema... Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inutiles gracias a su habilidad levitacíon por lo que un ataque fuerte que no sea acero, electrico o volador sera util, vigila con su Triturar, ya que dañará a los Psíquicos y Fantasmas. Braviary caerá con un tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchísimo con su Esfera Aural, porque es muy dañina y por que él tiene ventaja.


Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.

Mansión de la familia Finolis

Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parecer ser el dueño de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice que esta aburrido, una vez luches con él, al día siguiente podrás volver a luchar con él, pero esta vez estará dentro de su casa (La mansión de los finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar.

Bahía Arenisca Editar sección Bahía AreniscaEditar sección

En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar buceo, las Ruinas Submarinas. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas.

Ruinas Submarinas Editar sección Ruinas SubmarinasEditar sección

Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien,así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 3 pisos, y esto es lo que puedes encontrar:

Objeto Localización
Tabla acero Tabla acero En el interior de las ruinas.
 
Tabla cielo Tabla cielo En el interior de las ruinas.
 
Tabla tóxica Tabla tóxica En el interior de las ruinas.
 
Tabla terrax Tabla terrax En el interior de las ruinas.
 
Tabla trueno Tabla trueno En el interior de las ruinas.
 
Tabla llama Tabla llama En el interior de las ruinas.
 
Tabla mental Tabla mental En el interior de las ruinas.
 
Tabla bicho Tabla bicho En el interior de las ruinas.
 
Tabla oscura Tabla oscura En el interior de las ruinas.
 
Tabla pétrea Tabla pétrea En el interior de las ruinas.
 
Tabla fuerte Tabla fuerte En el interior de las ruinas.
 
Tabla helada Tabla helada En el interior de las ruinas.
 
Tabla terror Tabla terror En el interior de las ruinas.
 
Tabla pradal Tabla pradal En el interior de las ruinas.

También econtraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia Finolis, a la derecha del Pueblo Arenisca:

Ejemplar Nombre Cantidad Precio de venta
Moneda de bronce.png Real cobre x6 1,000Pokéyen.gif
Moneda de plata.png Real plata x6 5,000Pokéyen.gif
Moneda de oro.png Real oro x7 10,000Pokéyen.gif
Vasija antigua.png Ánfora x4 50,000Pokéyen.gif
Brazalete antigua.png Brazal x5 100,000Pokéyen.gif
Estatuilla antigua.png Efi. antigua x3 200,000Pokéyen.gif
Corona antigua.png Corona antigua x1 300,000Pokéyen.gif

Ruta 14Editar sección Ruta 14Editar sección

En esta ruta podrás encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como Tropius y Drifblim. Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando.

Entrenadores

Desde Pueblo Arenisca hacia Ciudad Negra, estos son los entrenadores a los que puedes enfrentarte:

Pescador Barboach Whiscash Carvanha Corphish
Pescador NB.png Barboach NB.png
Tipo agua Tipo tierra
Whiscash NB.png
Tipo agua Tipo tierra
Carvanha NB.png
Tipo agua Tipo siniestro
Corphish NB.png
Tipo agua
Bartolo Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62

 

Karateka Primeape Scrafty Poliwrath
Karateka NB.png Primeape NB.png
Tipo lucha
Scrafty NB.png
Tipo siniestro Tipo lucha
Poliwrath NB.png
Tipo agua Tipo lucha
Bonifacio Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64

 

Mochilera Numel
Mochilera NB.png Numel NB.png
Tipo fuego Tipo tierra
Nina Nivel 65

 

Entre. guay Purugly Espeon Lapras
Entrenadora guay NB.png Purugly NB.png
Tipo normal
Espeon NB.png
Tipo psiquico
Lapras NB.png
Tipo agua Tipo hielo
Elia Nivel 68 Nivel 68 Nivel 68

Bosque Blanco /Ciudad negra Editar sección Bosque Blanco /Ciudad negraEditar sección

Bosque Blanco

Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como PorygonPorygon icon.gif, Ralts Ralts icon.gif, TogepiTogepi icon.gif, AronAron icon.gif, BagonBagon icon.gif y ,MareepMareep icon.gifrhyhorn y a surskit surfeando .Y al lado del centro Pokemon (en una casa) prodras hacer dos batallas triples,al lado habra un señor que te pedira encontrar un pokemon para ver si todavia vive en el bosque,lo tienes que llevar en tu equipo y se lo tienes que mostrar el mismo dia que lo atrapastes.

Ciudad Negra

En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.

-Tienda Misteriosa:

Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepitas Pepita.png a 500.000, Escamas Corazón Escama corazón.png o Tr. Estrella. Trozo estrella.png

En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada dia te pedira exactamente lo mismo.

Ruta 15 Editar sección Ruta 15Editar sección

En esta ruta encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Oro Heart Gold y Plata Soul Silver. Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.

Puente Progreso Editar sección Puente ProgresoEditar sección

Lo único interesante de este puente es:

  • El trio sombra (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera, la Lustresfera y la Griseosfera.
  • Cuando se formen remolinos podrás: capturar Ducklett y Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.
  • Una señora desaparecerá.
  • Un señor te venderá un Magikarp por 500 Pokéyen.gif.

Los 6 sabios Editar sección Los 6 sabiosEditar sección

Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará una MT:

  • 1: Uno de ellos está en el templo del desierto donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan petrificados y te dará un caramelo furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo, tendrás que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendrá un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona al nivel 70.

No lo explicamos vien pero bueno

Volcarona NB.png
Volcarona
 Tipo bicho.gif Tipo fuego.gif 
Nv. 70 -
Hab. Cuerpo Llama
 
Obj:
Danza aleteo
Onda ígnea
Zumbido
Viento plata
  • 2: El segundo está en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas Surf.
  • 3: El tercero está en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en almacen frigorifico.
  • 4: El cuarto está en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca. Se necesita la MO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estará en la Ruta 18.
  • 5: El quinto está en el Solar de los Sueños donde ayudaste a Bel y al Munna a mano derecha.
  • 6: El sexto está en la Cueva Electrorroca. Cuando hables con él, vendrán dos miembros del Equipo Plasma y tendrás que pelear con ellos, el primero un Watchog al nivel 63 y un Scrafty al nivel 63. El segundo un Liepard al nivel 62, un Garbodor al nivel 62 y un Liepard al nivel 62

Al acabar de atrapar todos los 6 sabios el inspector Handsome te dice que se ha visto un personaje parecido a N con su Zekrom/Reshiram (dependiendo el juego) en unas tierras remotas.Dandole vueltas a la cabeza, he sacado una deduccion. Hadsome no habla concretamente de Reshiram/Zekrom, habla de un Pokémon Legendario, y de un tipo con las intenciones de N. Quizá podría tratarse de el Legendario y el Rival del esperado "Pokémon Gris"(La tercera edición de los juegos de la Quinta generación). Bueno esto solo es una deducción.

DespuésEditar sección DespuésEditar sección

Vuelve a ruta 5 para encontrarte con Cheren y allí, después de un discurso nos retará a un combate(en calle victoria). Sal desde la liga pokemon en dirección calle victoria y según entres por la puerta estará esperandote. Puedes enfrentarte a Cheren una vez al día, usa los mismos pokemons Después deberás ir hacia la liga de Teselia y ganarla, ¿quién ha dicho que eras ya campeón? Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el campeón.

Liga Pokémon (2da vez)Editar sección Liga Pokémon (2da vez)Editar sección

Alto Mando Anís Editar sección Alto Mando AnísEditar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Shikimi.png

Cofagrigus NB.png
Cofagrigus
 Tipo fantasma.gif 
Jellicent NB hembra.png
Jellicent
 Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif 
Golurk NB.png
Golurk
 Tipo tierra.gif Tipo fantasma.gif 
Chandelure NB.png
Chandelure
 Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif 
Froslass NB.png
Froslass
 Tipo hielo.gif Tipo fantasma.gif 
Drifblim NB.png
Drifblim
 Tipo fantasma.gif Tipo volador.gif 
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 - Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71
Hab. Momia Hab. Cuerpo maldito Hab. Puño férreo Hab. Cuerpo llama Hab. Manto níveo Hab. Resquicio
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Energibola Hidrobomba Maldición Bola sombra Ventisca Bola sombra
Bola sombra Onda tóxica Machada Llamarada Canto helado Trueno
Fuego fatuo Bola sombra Terremoto Psíquico Bola sombra Acróbata
Psiquico Rayo hielo Puño sombra Vendetta Psíquico Psíquico

No utilizes movimientos de tipo normal porque no les haras ni cosquillas. Contra Cofagrigus, utiliza ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Chandelure son muy eficazes ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. Contra Froslass son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Eléctrico, Tipo Hielo y Tipo Roca

Alto Mando Aza Editar sección Alto Mando AzaEditar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Giima.png

Scrafty NB.png
Scrafty
 Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif 
Krookodile NB.png
Krookodile
 Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif 
Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Bisharp NB.png
Bisharp
 Tipo acero.gif Tipo siniestro.gif 
Sharpedo NB.png
Sharpedo
 Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif 
Drapion NB.png
Drapion
 Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif 
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71
Hab. Autoestima Hab. - Intimidación Hab. - Hab. Competitivo Hab. Piel tosca Hab. -
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: - Obj: -
Demolición Terremoto Sorpresa Tijera X Tajo umbrío Colmillo ígneo
Triturar Enfado Atracción Tajo umbrío Cascada Colmillo rayo
Puya nociva Roca afilada Golpe aéreo Golpe aéreo Terremoto Triturar
Testarazo Pulso umbrio Tajo umbrío Cabezahierro Colmillo hielo Colmillo veneno

Si utilizas ataques de tipo Lucha, este será el miembro del alto mando más sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectuas un ataque físico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.

Alto Mando Catleya Editar sección Alto Mando CatleyaEditar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Katorea.png

Reuniclus NB.png
Reuniclus
 Tipo psíquico.gif 
Musharna NB.png
Musharna
 Tipo psíquico.gif 
Sigilyph NB.png
Sigilyph
 Tipo psíquico.gif Tipo volador.gif 
Gothitelle NB.png
Gothitelle
 Tipo psíquico.gif 
Bronzong NB.png
Bronzong
 Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 
Metagross NB.png
Metagross
 Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 - Nv. 73 -
Hab. Desconocida Hab. Alerta Hab. Desconocida Hab. Cacheo Hab. Levitación Hab. Cuerpo puro
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: - Obj: -
Psíquico Hipnosis Hipnosis Psíquico Vendetta Puño bala
Onda certera Come sueños Psíquico Bola sombra Psíquico Fuerza bruta
Trueno Reflejo Rayo hielo Vendetta Foco resplandor Terremoto
Hipnosis Psíquico Tajo aéreo Hipnosis Rayo carga Giga impacto

Usa ataques de tipo siniestro, y fuego para Metagross y Bronzong, ataques de tipo bicho para Musharna y para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca o siniestro.

Alto Mando Lotto Editar sección Alto Mando LottoEditar sección

VS Lucho.png Vs.png VS Renbu.png

Throh NB.png
Throh
 Tipo lucha.gif 
Sawk NB.png
Sawk
 Tipo lucha.gif 
Conkeldurr NB.png
Conkeldurr
 Tipo lucha.gif 
Mienshao NB.png
Mienshao
 Tipo lucha.gif 
Breloom NB.png
Breloom
 Tipo planta.gif Tipo lucha.gif 
Toxicroak NB.png
Toxicroak
 Tipo veneno.gif Tipo lucha.gif 
Nv. 71 Nv. 71 Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71
Hab. Desconocida Hab. Robustez Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Efecto espora Hab. Anticipación
 
Obj: - Obj: - Obj: ? Obj: - Obj: - Obj: -
Terremoto A bocajarro Machada Sorpresa Gancho alto Puya nociva
Roca afilada Roca afilada Roca afilada ida y vuelta Espora Demolición
A bocajarro Terremoto Terremoto patada salto alta Energibola Tijera X
Puño trueno Puño hielo Puño fuego Patada baja Roca afilada Terremoto

Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caerán frente al Tipo Psíquico. Breelom frente al tipo Volador caerá.

Campeón Mirto Editar sección Campeón MirtoEditar sección

VS Black.png Vs.png VS Adeku.png

Accelgor NB.png
Accelgor
 Tipo bicho.gif 
Bouffalant NB.png
Bouffalant
 Tipo normal.gif 
Druddigon NB.png
Druddigon
 Tipo dragón.gif 
Vanilluxe NB.png
Vanilluxe
 Tipo hielo.gif 
Escavalier NB.png
Escavalier
 Tipo bicho.gif Tipo acero.gif 
Volcarona NB.png
Volcarona
 Tipo bicho.gif Tipo fuego.gif 
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77
Hab. Hidratación Hab. Herbívoro Hab. Piel tosca Hab. Gélido Hab. Enjambre Hab. Cuerpo llama
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj:
Zumbido Terremoto Enfado Pantalla luz Tijera X Zumbido
Onda certera Megacuerno Tajo umbrío Reflejo Cabezahierro Sofoco
Energibola Ariete Vendetta Ventisca Giga impacto Hiperrayo
Yo primero Roca afilada Fuerza bruta Foco resplandor Golpe aéreo Danza aleteo

Consejos: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sería bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Druddigon, que es un tipo dragón, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con él.

Secretos después de la 2ª Liga Pokémon Editar sección Secretos después de la 2ª Liga PokémonEditar sección

  • Tras pasarnos la liga por segunda vez, cuando accedamos a un PC en cualquier Centro Pokémon, nuestros fondos máximos subirán de 999.999 Pokéyen.gif a 9.999.999 Pokéyen.gif.
  • En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecerá un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos venderá los 9 tipos de incienso (no hace falta pasarse 2 veces la liga para que te salga).
Objeto Nombre Precio
Incienso raro.png Incienso raro 9.600 Pokéyen.gif
Incienso marino.png Incienso marino 9.600 Pokéyen.gif
Incienso floral.png Incienso floral 9.600 Pokéyen.gif
Incienso aqua.png Incienso aqua 9.600 Pokéyen.gif
Incienso roca.png Incienso roca 9.600 Pokéyen.gif
Incienso puro.png Incienso puro 9.600 Pokéyen.gif
Incienso duplo.png Incienso duplo 9.600 Pokéyen.gif
Incienso suave.png Incienso suave 9.600 Pokéyen.gif
Incienso lento.png Incienso lento 9.600 Pokéyen.gif
  • En Ciudad Porcelana en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario (tiene los Pokémon a nivel 75 aproximadamente), aunque también hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos entregará un diploma de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokémon de Teselia. Dicho diploma aparecerá en la mesa de nuestra habitación en el pueblo inicial de Pueblo Arcilla.
  • En Ciudad Caolín en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
  • En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición contraria (si estamos jugando a la edición Negra el pokémon tendrá que haber nacido en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila (Pila: objeto para equipar a un Pokémon. Le sube el ataque cuando le golpéen con un ataque eléctrico).
  • En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Objeto Nombre del fósil Pokémon revivido
Fósil coraza.png Fósil coraza Shieldon
Fósil hélix.png Fósil hélix Omanyte
Fósil garra.png Fósil garra Anorith
Fósil cráneo.png Fósil cráneo Cranidos
Fósil domo.png Fósil domo Kabuto
Ámbar viejo.png Ámbar viejo Aerodactyl
Fósil raíz.png Fósil raíz Lileep
  • En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que vayamos, nos dará una u otra:
Objeto Nombre Horario
Roca lluvia.png Roca lluvia 5:00 - 9:59
Roca calor.png Roca calor 10:00 - 16:59
Roca suave.png Roca suave 17:00 - 19:59
Roca helada.png Roca helada 20:00 - 4:59
  • En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Mayólica.
  • En la Mansión de la familia Finolis ubicada en Pueblo Arenisca podremos luchar cada día con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el resto de días dentro de la mansión). Cada día se sumará un familiar más a los combates y habrá que vencerlos a todos juntos del tirón.
  • Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondo para las cajas.

Si empezaste con Oshawott:

Stoutland NB.png
Stoutland
 Tipo normal.gif 
Musharna NB.png
Musharna
 Tipo psíquico.gif 
Simisage NB.png
Simisage
 Tipo planta.gif 
Emboar NB.png
Emboar
 Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 
Chandelure NB.png
Chandelure
 Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif 
Mienshao NB.png
Mienshao
 Tipo lucha.gif 
Nv. 63 Nv. 63 Nv. 63 Nv. 65 Nv. 63 Nv. 63
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Mar llamas Hab. Absorbe fuego Hab. Foco interno
 
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso
Colmillo Hielo Bostezo Energibola Envite ígneo Bola sombra Puño drenaje
Surf Come sueños Avalancha Demolición Sofoco Ida y vuelta
Voltio cruel Psíquico Demolición Voltio cruel Psíquico Sorpresa

Si empezaste con Snivy:

Stoutland NB.png
Stoutland
 Tipo normal.gif 
Musharna NB.png
Musharna
 Tipo psíquico.gif 
Simisear NB.png
Simisear
 Tipo fuego.gif 
Samurott NB.png
Samurott
 Tipo agua.gif 
Chandelure NB.png
Chandelure
 Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif 
Mienshao NB.png
Mienshao
 Tipo lucha.gif 
Nv. 63 Nv. 63 Nv. 63 Nv. 65 Nv. 63 Nv. 63
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Torrente Hab. Absorbe fuego Hab. Foco interno
 
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso
Colmillo Hielo Bostezo Lanzallamas Golpe aéreo Bola sombra Puño drenaje
Surf Come sueños Avalancha Tijera X Sofoco Ida y vuelta
Voltio cruel Psíquico Demolición Acua cola Psíquico Sorpresa

Si empezaste con Tepig:

Stoutland NB.png
Stoutland
 Tipo normal.gif 
Musharna NB.png
Musharna
 Tipo psíquico.gif 
Simipour NB.png
Simipour
 Tipo agua.gif 
Serperior NB.png
Serperior
 Tipo planta.gif 
Chandelure NB.png
Chandelure
 Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif 
Mienshao NB.png
Mienshao
 Tipo lucha.gif 
Nv. 63 Nv. 63 Nv. 63 Nv. 65 Nv. 63 Nv. 63
Hab. Intimidación Hab. Alerta Hab. Gula Hab. Espesura Hab. Absorbe fuego Hab. Foco interno
 
Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso Retroceso
Colmillo Hielo Bostezo Surf Lluevehojas Bola sombra Puño drenaje
Surf Come sueños Avalancha Cola dragón Sofoco Ida y vuelta
Voltio cruel Psíquico Demolición Enrosque Psíquico Sorpresa
  • Luego que el jugador vence a Mirto, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará periódicamente con él protagonista.

Si elegiste a Oshawott:

Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Simipour NB.png
Simipour
 Tipo agua.gif 
Unfezant NB.png
Unfezant
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Serperior NB.png
Serperior
 Tipo planta.gif 
Gigalith NB.png
Gigalith
 Tipo roca.gif 
Haxorus NB.png
Haxorus
 Tipo dragón.gif 
Nv. 65 Nv. 65 Nv. 65 Nv. 67 Nv. 65 Nv. 65
Hab. Liviano Hab. Gula Hab. Sacapecho Hab. Espesura Hab. Robustez Hab. Rivalidad
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: Banda focus Obj: Restos Obj: -
Sorpresa Surf Ida y vuelta Enrosque Roca afilada Enfado
Tajo umbrío Demolición Ataque rápido Cola dragón Giga impacto Avalancha
Garra Umbría Vendetta Imagen Lluevehojas Terremoto Tijera X
Golpe Aéreo Avalancha Tajo aéreo Hoja aguda Trampa rocas Surf

Si elegiste a Tepig:

Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Simisear NB.png
Simisear
 Tipo fuego.gif 
Unfezant NB.png
Unfezant
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Samurott NB.png
Samurott
 Tipo agua.gif 
Gigalith NB.png
Gigalith
 Tipo roca.gif 
Haxorus NB.png
Haxorus
 Tipo dragón.gif 
Nv. 65 Nv. 65 Nv. 65 Nv. 67 Nv. 65 Nv. 65
Hab. Liviano Hab. Gula Hab. - Hab. Torrente Hab. Robustez Hab. Rivalidad
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: Banda focus Obj: Restos Obj: -
Sorpresa Lanzallamas Ida y vuelta Hidrobomba Roca afilada Enfado
Tajo umbrío Avalancha Ataque rápido Acua jet Terremoto Avalancha
Garra Umbría Vendetta Imagen Ventisca Giga impacto Tijera X
Golpe Aéreo Demolición Tajo aéreo Tijera X Trampa rocas Surf

Si elegiste a Snivy:

Liepard NB.png
Liepard
 Tipo siniestro.gif 
Simisage NB.png
Simisage
 Tipo planta.gif 
Unfezant NB.png
Unfezant
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Emboar NB.png
Emboar
 Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 
Gigalith NB.png
Gigalith
 Tipo roca.gif 
Haxorus NB.png
Haxorus
 Tipo dragón.gif 
Nv. 65 Nv. 65 Nv. 65 Nv. 67 Nv. 65 Nv. 65
Hab. Liviano Hab. Gula Hab. - Hab. Mar llamas Hab. Robustez Hab. Rivalidad
 
Obj: - Obj: - Obj: - Obj: Banda focus Obj: Restos Obj: -
Sorpresa Energibola Ida y vuelta Envite ígneo Roca afilada Enfado
Tajo umbrío Avalancha Ataque rápido Testarazo Terremoto Avalancha
Garra Umbría Demolición Imagen Demolición Giga impacto Tijera X
Golpe Aéreo Vendetta Tajo aéreo Voltio cruel Trampa rocas Surf
  • Tras completar la pokedex nacional,nos entregaran un diploma , que tiene una medalla de oro en lugar de plata como antes y se coloca al lado de la anterior en nuestro cuarto.Quizas nos la entrega la misma persona en el edificio de GAME FREAK al enseñarle la pokedex nacional completa o en el laboratorio de la Profesora Encina.
Pokémon platino:
Esta es una guía del videojuego Pokémon Platino. Su objetivo es ayudar y facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura. Al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras que tienen un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen, y al inicio de cada capítulo. Al final de los titulares de nivel 2 y 3, en algunos casos, encontraras una pequeña galería con varias imágenes sobre lo ya mencionado antes.

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Secciones

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IntroducciónInfo. controlesInfo. aventuraEventos recientesAnotaciones
 
 
Guía de recorrido
Comienzo
Medalla Lignito 1ª Medalla - Lignito
Medalla Bosque 2ª Medalla - Bosque
Medalla Reliquía 3ª Medalla - Reliquia
Medalla Adoquín 4ª Medalla - Adoquín
Medalla Ciénaga 5ª Medalla - Ciénaga
Medalla Mina 6ª Medalla - Mina
Medalla Carámbano 7ª Medalla - Carámbano
Medalla Faro 8ª Medalla - Faro
La Liga Pokémon
Final

Introducción Editar sección IntroducciónEditar sección

Antes de empezar el juego aparecen los personajes, algunos Pokémon y el Pokémon de esta edición: Giratina.

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información.png Info. controles Editar sección Info. controlesEditar sección

Panel de control Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X Abrir el menú.
Botón Y Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Marca de botones en la pantalla táctil La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información.png Info. aventura Editar sección Info. aventuraEditar sección

 » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
 » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
 » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
 » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre (como en los otros videojuegos de Pokémon). Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Perla" para dirigirse a tu rival.

Historia

Editar sección PrólogoEditar sección

Artículo principal: Pueblo Hojaverde
Pueblo Hojaverde

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

« Los Pokémon siempre permanecen a nuestro lado. Ojalá comprendas el significado de estas palabras.  ».
~ Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la región de Kanto.

Cuando des un paso aparecerá Perla y te hablará sobre como conseguir un Pokémon, luego notará que tienes un nuevo PC y se irá. Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder continuar. Ve a casa de Perla. Vuelve a intentar entrar, y esta vez tú rival entrará a su casa, y ahora tú también podrás entrar. Después de hablar con él, deberás dirigirte a la Ruta 201, para obtener tú Pokémon inicial, para eso sal al norte.

Escoge tu Pokémon Editar sección Escoge tu PokémonEditar sección

Al llegar a la ruta 201, Perla intentará adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y hablará contigo, después de reprocharlos habrá que acercarse a su maletín. En su interior encontrarás tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iníciales.

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
El Profesor Serbal y su maletín Turtwig NB.png
Planta
Chimchar NB.png
Fuego
Piplup NB.png
Agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Está elección es sumamente importante, piensa con calma a qué Pokémon escogerás. En cuanto te hayas decidido, podrás disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Perla. Esta batalla no es difícil, ya que en este momento no hay ventaja para ninguno de los dos Pokémon puesto que ninguno conoce ningún movimiento de su tipo. Te daremos consejos de que Pokémon elegir y por qué.

Turtwig

Torterra es sumamente fuerte y con el ataque Terremoto será muy fácil ganarle a Perla. Además será de mucha ayuda en la Liga Pokémon, sobre todo contra Gaia.

Chimchar

El tipo fuego/lucha es muy útil y muy fuerte además si el Empoleon de Perla no tiene muy buenos ataques aprendidos ganarle es pan comido con buenos movimientos tipo lucha.

Piplup

Será de mucha ayuda para que aprenda ataques como Surf y Cascada, además el puede aprender movimientos fuertes de tipo volador que derrotarían al Turtwig de Perla.

Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas, que te resultarán de ayuda para ir más rápido a ciudades y rutas.

Ruta 201 Editar sección Ruta 201Editar sección

Ruta 201

Ve de nuevo a la ruta 201 y Perla esperará para dirigirse contigo al Lago Veraz. Ve por la izquierda y adéntrate en el bosque. Allí encontrarás a un tipo extraño, que te revela su nombre, Helio, pero su identidad aún permanecerá en el misterio. Después de hablar se marchará.

Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, ve rumbo a Pueblo Arena, no sin antes hablar con un ayudante de la tienda que te dara una poción (igual a los videojuegos de las otras generaciones).

Pueblo Arena - ¡El viaje aguarda! Editar sección Pueblo Arena - ¡El viaje aguarda!Editar sección

Pueblo Arena
Ruta 202
Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokémon salvajes de la 201 y 202

La aventura continúa en Pueblo Arena, donde Maya o León te conducirá al laboratorio del Profesor Serbal. Aquí, el profesor te hará entrega de la Pokédex y cuando salgas te dara la MT27 (Retroceso). A continuación, el vecino te ilustrará un poco sobre los alrededores, para así aprender un poco más sobre las ciudades y pueblos. Después, se irá a la Ruta 202, si vas a la playa que está debajo de la casa de Maya/León llegarás a la ruta 219, dobla hacia la izquierda luego bajas y veras una Poké Balls entre dos rocas, la agarras y tendrás un antídoto que quizá te sirva. Luego, para evitar que te cierren el paso, deberás ir a tu casa en Pueblo Hojaverde.

En el pueblo, tu madre te dará el diario, y después de esto llegará la madre de Perla que te dará un paquete para su hijo. En el paquete está el mapa, pero hasta que no llegues a Ciudad Jubileo no podrás abrirlo.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Regalados
Turtwig icon.png Turtwig D P Pt 5 Pokémon inicial
 
Chimchar icon.png Chimchar D P Pt 5 Pokémon inicial
 
Piplup icon.png Piplup D P Pt 5 Pokémon inicial
 
En la hierba Todo el día
Starly icon.png Starly D P Pt 2 - 3 50%
En la hierba Por la mañana
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
 
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
 
Kricketot icon.png Kricketot D P Pt 3 10%
En la hierba Por el día
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
En la hierba Por la noche
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
 
Bidoof icon.png Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
 
Kricketot icon.png Kricketot D P Pt 3 10%
Utilizando el Pokéradar
Nidoran♂ icon.png Nidoran♂ D P Pt 3 2%
 
Nidoran♂ icon.png Nidoran♂ D P Pt 2 20%
 
Nidoran♂ icon.png Nidoran♂ D P Pt 2 - 3 11%
 
Nidoran♀ icon.png Nidoran♀ D P Pt 2 20%
 
Nidoran♀ icon.png Nidoran♀ D P Pt 3 2%
 
Nidoran♀ icon.png Nidoran♀ D P Pt 2 - 3 11%
Manada Pokémon
Doduo icon.png Doduo D P Pt 2 - 4 40%
Pokémon especiales
Growlithe icon.png Growlithe D P Pt 2

 

8%
Rojo Fuego Ins.

Ruta 202 Editar sección Ruta 202Editar sección

En la Ruta 202, donde esperaba el ayudante del profesor, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Por ello, guarda y distribúyelas bien; no olvidando lo que el vecino te ha explicado. Los pokemon salvajes de esta ruta siguen siendo los mismos (Starly y Bidoof), a excepción de Shinx.

Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una poción. Al entrar a Ciudad Jubileo, encontraras al ayudante del prof.

Éstos son los entrenadores de esta zona:

Entrenador Starly
Joven Starly NB.png
Normal Volador
Richi Nivel 5
Entrenador Bidoof
Chica Bidoof NB.png
Normal
Nati Nivel 5
Entrenador Burmy
Joven Burmy forma planta NB.png
Bicho
Shea Nivel 5

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a tu Rival Editar sección Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a tu RivalEditar sección

Ciudad Jubileo
Artículo principal: Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y por lo tanto, su capital. Hay muchos edificios interesantes. Al entrar saldra Maya/Leon y te dira muchas cosas de poca importancia, iran caminando y encontrarás a un policía llamado Handsomeque te entregará la cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido.

Continuando con tu misión, Tu Rival se encuentra en el Dojo Pokémon. Tras entregarle el paquete verás que contenía dos mapas de Sinnoh y él, agradeciendo tu servicio llevándoselos, te obsequiará un mapa. Antes de salir puedes coger el Ataque X que hay a la izquierda y luchar contra dos escolares.

El combate te vendrá bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con Escolar Joaquín y te obsequiara una poción.

Escolar Starly
Escolar Starly NB.png
Normal Volador
Joaquín Nivel 6
Escolar Bidoof
Escolar Bidoof NB.png
Normal
Araceli Nivel 6

Ahora sal y ve al norte, verás al Presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos. Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas de cada uno para recibir un cupón especial que acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Poké-reloj S.A., el presidente te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-reloj. El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo se encuentra bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV, luego ve a la izquierda y encontraras al tercer y último payaso. Ahora ve a buscar al Presidente de Poké-reloj S.A. que está cerca del Centro Pokémon, y te dará un Poké-reloj.

Después de tanto ajetreo, que mejor que parar reconfortar fuerzas que visitar el Centro Pokémon.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al este, hay una chica que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-reloj a medida que obtengas nuevas medallas. Más adelante hablando con un hombre en el que te pregunta tu opinión, entonces podrás conseguir el Regalo Misterioso si metes la clave correcta que es conexión Wi-fi todos felices.

En cuanto a salir de la ciudad, las posibilidades ahora son, bajar al sur y volver a la ruta 202 para entrenar un poco. Seguir por el oeste para conseguir una Caña vieja hablando con un pescador. Si intentas seguir el camino estará cerrado por ahora ya que no tienes Surf. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados, o ir hacia el norte a la Ruta 204 para entrenar y atrapar un Psyduck, un Geodude o un Zubat en la Senda Desolada, pero todavía no podrás ir a la zona norte hacia Pueblo Aromaflor porque unas rocas bloquean el camino(que más tarde podrás destruir con la MO Golpe Roca).

Ahora debemos ir por el este en dirección a la Ruta 203, estará Perla. Recuerda sanar a tus Pokémon en el Centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Perla.

Ruta 203 - Camino a ciudad Pirita Editar sección Ruta 203 - Camino a ciudad PiritaEditar sección

Ruta 203
Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

No tendrás oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercará Perla y tendréis un combate. Él no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas adquisiciones. Usará los siguientes Pokémon:

Perla Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla Starly NB.png
Normal Volador
Turtwig NB.png
Planta
Chimchar NB.png
Fuego
Piplup NB.png
Agua
Nivel 7 Nivel 9

Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la estrategia.

Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al norte y luego pasando el puente un Defensa X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al final está la entrada a la Puerta Pirita.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Kricketot Zubat
Joven Kricketot NB.png
Bicho
Zubat NB.png
Veneno Volador
Joven Tonio Nivel 7 Nivel 6
Entrenador Shinx
Joven Shinx NB.png
Eléctrico
Joven Julno Nivel 8
Entrenador Machop
Joven Machop NB.png
Lucha
Joven Sebastian Nivel 8
Entrenador Bidoof Budew Starly Abra
Chica Bidoof NB.png
Normal
Budew NB.png
Planta Veneno
Starly NB.png
Normal Volador
Abra NB.png
Psíquico
Chica Anita Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4
Entrenador Psyduck
Chica Psyduck NB.png
Agua
Chica Mercedes Nivel 8

Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita Editar sección Puerta Pirita - La antesala de ciudad PiritaEditar sección

Puerta Pirita
Artículo principal: Puerta Pirita

En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas, sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.

El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca.La recomendación mas útil es capturar un Geodude ya que te servirá más adelante si lo evolucionas en un Graveler dado que esta especie es muy fuerte y la puedes usar para enseñarle Golpe roca y no sera una carga porque te ayudaría a vencer a los entrenadores que se presentan en el camino además de llenar un espacio en tu Pokédex. Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:

Entrenador Starly Shinx
Campista Starly NB.png
Normal Volador
Shinx NB.png
Eléctrico
Campista Enrique Nivel 7 Nivel 7
Entrenador Bidoof
Dominguera Bidoof NB.png
Normal
Dominguera Diana Nivel 9

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito Editar sección Ciudad Pirita - Ganar la medalla LignitoEditar sección

Ciudad Pirita
Mina Pirita Entrada
Mina Pirita
Artículo principal: Ciudad Pirita

Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde te reencontrarás con Perla. Él también espera para tener su oportunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles.

Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.

Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Poké Ball porque solo conoce el ataque teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la izquierda de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si hablas con ella. Por debajo del Museo Minero de Ciudad Pirita hay un edificio, en la segunda planta te ofreceran una Superball.

Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá.

Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la ciudad. Al entrar veras dos objeto a la izquierda Directo y Parte amarilla; tambien si ves el montículo grande de arena habra Perla y Escama corazón. Una vez conseguido esto, es hora de entrar a la Mina Pirita

Mina Pirita - Encontrar a Roco Editar sección Mina Pirita - Encontrar a RocoEditar sección

Artículo principal: Mina Pirita

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge la Poké-Ball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso deberas bajar un escalon y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podras obtener una Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguiras una Cuerda huida.

Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Entrenadores en esta zona:

Entrenador Geodude
Obrero Geodude NB.png
Roca Tierra
Obrero Manuel Nivel 9
Entrenador Geodude Machop
Obrero Geodude NB.png
Roca Tierra
Machop NB.png
Lucha
Obrero Hugue Nivel 6 Nivel 8

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco Editar sección Gimnasio Pirita - Derrotar a RocoEditar sección

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita

El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo cual, avanzar al líder es fácil.

Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te serviria de entrenamiento.

Entrenador Geodude
Joven Geodude NB.png
Roca Tierra
Joven Joreco Nivel 11
Entrenador Geodude Onix
Joven Geodude NB.png
Roca Tierra
Onix NB.png
Roca Tierra
Joven Darío Nivel 9 Nivel 9

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Este es el equipo que usará Roco:

 

Roco Geodude Onix Cranidos
Roco Geodude NB.png
Roca Tierra
Onix NB.png
Roca Tierra
Cranidos NB.png
Roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14
Hab.:Cabeza roca Hab.:Cabeza roca Hab.:Rompemoldes
Placaje Fortaleza Golpe cabeza
Chapoteolodo Atadura Malicioso
Pulimento Chirrido Foco energía
Lanzarrocas Lanzarrocas Persecución


Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Turtwig
La pelea será sencilla. Usa hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar absorber. Si ha subido al nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo, no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender ultrapuño. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.
Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga debido a la baja potencia de burbuja.Pero si lo entrenas suficiente y lo evolucionas a Prinplup y aprende Garra metal no te costara mucho. O sí no como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.

Una vez que hayas ganado la batalla, te dará la Medalla Lignito Medalla Lignito.png y la MT 76 trampa rocas. Además ahora ya podrás usar la MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en ciudad Jubileo donde ya no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder se abre ese nuevo camino, que lleva a pueblo Aromaflor.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204 Editar sección Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204Editar sección

En el camino te encontrarás con Perla de vuelta a ciudad Jubileo, que te dirá que no pudo pasar por la ruta 207 por no tener una bicicleta. Y siguiendo, podrás conocer al detective Handsome, que informará de que puedes obtener el bloc amigos si bajas a la planta inferior del centro Pokémon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de visitar un centro Pokémon. Aunque no combatas, en muchas zonas tendrás que atravesar la hierba alta, y eso hará que te enfrentes a Pokémon salvajes. Sin desviarte del rumbo, hay que segiur por el norte, hacia la ruta 204.

Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas vencido, un chico se acercara y te regalara la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh. Si vas a Jubileo TV, en la segunda planta, si hablas con un señor de lentes, te dara una Mascara Chimchar/piplup/turtwig(según el pokemon que elegiste).

Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama bloc y te permite tomar notas.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada Editar sección Ruta 204 - Llegar a la Senda DesoladaEditar sección

Ruta 204
Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el Antiparalizante que hay a la derecha rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Shinx
Chica Shinx NB.png
Eléctrico
Chica Petra Nivel 7
Entrenador Magikarp
Joven Magikarp NB.png
Agua
Joven Guille Nivel 8
Entrenador Budew
Chica Budew NB.png
Planta Veneno
Chica Verónica Nivel 7

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 Editar sección Senda Desolada - Salir a la Ruta 204Editar sección

Senda Desolada
Artículo principal: Senda Desolada

¡Que no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. Si por casualidad no tienes a mano ninguno, siempre puedes capturar uno de los abundantes Geodude que habitan en toda cueva, e inclusive en esta claro, y con eso será suficiente. Golpe roca será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO, ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que puedes vender por un alto precio.

Sube las escaleras y al oeste rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (Tumba rocas), también hay una poción entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor Editar sección Ruta 204 - Llegar a Pueblo AromaflorEditar sección

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos, aunque si se ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera veras un despertar, despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Luego de luchar, ve por el camino de la izquiera y encontraras la MT 09 (recurrente). Hay algunos objetos más, pero sin corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegaras a Pueblo Aromaflor.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Budew Cherubi
Srta. Aroma Budew NB.png
Planta Veneno
Cherubi NB.png
Planta
Srta. Aroma Rosa Nivel 9 Nivel 11
Entrenador Wurmple Kricketot
Cazabichos Wurmple NB.png
Bicho
Kricketot NB.png
Bicho
Cazabichos Hernando Nivel 10 Nivel 11
Entrenador Pachirisu Pachirisu
Gemelas Pachirisu NB.png
Eléctrico
Pachirisu NB.png
Eléctrico
Gemelas Luz y Alba Nivel 11 Nivel 11

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad VetustaEditar sección

Pueblo Aromaflor
Artículo principal: Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana Balls, aquí también venden Malla Balls. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon, unas curan estados, y otras simplemente restauran PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas, hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos, es mejor conservarlas. La plantación de bayas entraña el riesgo de que la planta se muera y se pierdan las bayas plantadas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Y la chica de al lado del mostrador te dará una psydugadera.

Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una niña para que te de la MT 88 (Picoteo).

Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelaran su identidad. Pertenecen a una organización criminal llamada Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hechotodo excepto una cosa, si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te dará la Gracídea, una flor que convertirá a Shaymin en Shaymin forma cielo, provocando que su tipo sea Planta-Volador y suba sus características. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado. El Shaymin forma cielo volverá a su forma terrestre por la noche.

Hecho todo, es hora de salir por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña Editar sección Ruta 205 - Ayudar a una niñaEditar sección

La ruta 205 es larguísima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzaras con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar, dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente, así que no te queda otra alternativa. El Valle Eólico esta al este, ahora ve por la derecha hasta llegar al Valle Eólico.

Valle Eólico - Conseguir entrar Editar sección Valle Eólico - Conseguir entrarEditar sección

Valle Eólico
Artículo principal: Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof, Shinx y Shellos.

Puedes capturar un Pachirisu, pues es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar.

Este es su equipo:

Recluta del EG Glameow
Recluta del Equipo Galaxia Glameow NB.png
Normal
Nivel 13

Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que se encuentran al norte del Pueblo Aromaflor. Hay que regresar rápidamente.

Pueblo Aromaflor - Defender la miel Editar sección Pueblo Aromaflor - Defender la mielEditar sección

Prado Aromaflor

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que antes viste están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su preciada miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta del EG Stunky
Recluta del Equipo Galaxia Stunky NB.png
Veneno Siniestro
Nivel 13

 

Recluta del EG Zubat Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Zubat NB.png
Veneno Volador
Zubat NB.png
Veneno Volador
Nivel 11 Nivel 11


Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás.

Si llevas miel encima y pulsas Botón A frente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña Editar sección Valle Eólico - Rescatar al padre de la niñaEditar sección

Valle Eólico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central del Valle Eólico. En cuanto entres verás al miembro que derrotaste antes, sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

 

Recluta del EG Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Zubat NB.png
Veneno Volador
Nivel 13

 

Recluta del EG Glameow Stunky
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Normal
Stunky NB.png
Veneno Siniestro
Nivel 11 Nivel 11

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus Zubat
Veneno Volador
Purugly
Normal
Nivel 15 Nivel 17

Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que capturaste aquí, en tu primera visita. Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques tipo lucha, le harán bastante daño. Tu inicial ya debería estar en su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Pero a diferencia de Diamante y Perla, ahora tendrá nivel 15.

Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto Editar sección Ruta 205 - Llegar al Bosque VetustoEditar sección

Ruta 205
Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta zona podrás encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania y Baya Aranja. También podrás encontrar un Def. Esp. X cerca de un Montañero al empezar la zona rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpoción que se encuentra un poco mas al sur del refugio.

En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los 210 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final.

Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta Editar sección Bosque Vetusto - Ayuda a MaltaEditar sección

Bosque Vetusto
Artículo principal: Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá. Malta recuperará totalmente a tu equipo Pokémon tras cada batalla, por lo que se trata de una oportunidad magnífica para entrenar a fondo a tus Pokémon.

Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella también participara en todos los combates. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros.

También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow,Misdreavus Gastly y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

corteVieja Mansión
Ruta 205

Sal por el oeste y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a ella y no sólo eso, también podrás capturar a Rotom sin tener la Pokédex Nacional (sólo una vez en nivel 20).

 

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta Editar sección Ruta 205 - Llegar a Ciudad VetustaEditar sección

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro pescadores aunque solo son tres los que combaten, utiliza a Pachirisu y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una baya Meloc y una baya Zreza y también a la derecha donde se encuentra la hierba alta en la esquina veras un espacio sin hierba, alli hay una Super pocion. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es recomendable, claro que si no hablas con ellos no te diran nada. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque Editar sección Ciudad Vetusta - Ganar la medalla BosqueEditar sección

Ciudad Vetusta
Artículo principal: Ciudad Vetusta

Al entrar en la ciudad aparecerá Perla, que te llevará hasta la estatua de un Pokémon legendario al este de la ciudad. Allí encontrarás de nuevo a ese hombre extraño del pelo azul, Helio, que la contempla con interés. Se escucharán unas palabras, se dará vuelta y se marchará. Entonces Perla también dirá algo y se irá. Cuando quieras volver, aparecerá Cintia. Ella te hablará y te dará la MO 01: corte.

Ahora que retomas el control de la situación, hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta. La primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer en la planta baja, si hablas con ella te dará la función indicador de amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuanto te quieren tus Pokémon(Te servirá de mucho si entrenas un Zubat que cuando sea un Golbat evolucionará rápidamente a Crobat si tiene suficiente amistad contigo).

En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio encima del gimnasio, en el primer piso hay un niño que quiere intercambiar un Buizel por un Chatot y el segundo piso una anciana te dará la MT 67 (reciclaje).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de exploración si hablas con él. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él se lo podrá cambiar.

Puedes dirigirte a la Ruta 207 para entrenar y atrapar Pokémon como Ponyta. También puedes capturar a Bronzor, Meditite o Nosepass(es recomendable evolucionarlo subiéndolo de nivel en el mismo lugar antes de usarlo en el gimnasio, pues al transformarse en ROCA/ACERO ya no tendrá debilidad ante el tipo Planta) en el Monte Corona.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia Editar sección Gimnasio Vetusta - Derrotar a GardeniaEditar sección

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta

Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio.

Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y se sitúa como si marcará las 6:15. Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12 menos cuarto. El camino habrá quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.

 

Gardenia Cherrim Turtwig Roserade
Gardenia Cherrim NB.png
Planta
Turtwig NB.png
Planta
Roserade NB.png
Planta Veneno
Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22
Hab.:Don floral Hab.:Espesura Hab.:Punto tóxico
Desarrollo Reflejo Megaagotar
Drenadoras Día soleado Desarrollo
Velo Sagrado Absorber Hoja mágica
Hoja mágica Hoja afilada Paralizador

 

Y esta es la estrategia según tu Pokémon inicial:

Con Grotle
La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia.
Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla.
Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencilla aunque hay una posibilidad de que debiliten a Prinplup. En ese caso usa también un Staravia.

Al vencerla, te dará la Medalla Bosque Medalla Bosque.png y te obsequiará la MT86: Hierba lazo, y desde ahora, todos los Pokémon por debajo del nivel 30 te obedecerán incluidos los intercambiados .

Edificio Galaxia Editar sección Edificio GalaxiaEditar sección

Al entrar al edificio vendra corriendo el policia disfrazado de galaxia y te explicara que los galaxia tienen dos escaleras y que se pueden distinguir facilmente,al tercer piso estara el vendedor de bicis junto la comandante del Equipo Galaxia,Ceres la cual te pedira combatir contra:

 

Comandante del EG Ceres Zubat Skuntank
Comandante Ceres Zubat
Veneno Volador
Skuntank
VenenolSiniestro
Nivel 21 Nivel 23

Contra Zubat, los ataques electricos y psiquicos serviran muy bien y contra Skuntank debido a su combinación de tipos, lo mejor seria usar ataques de Tipo tierra.

Luego el vendedor se ira y tu te tendras que ir. Entonces ve a la tienda de bicis y cuando estes cerca de la puerta aparecera Cintia y te dira que te entregara un huevo,dile que si,de lo contrario no podras entrar en la tienda de bicis hasta que lo aceptes. El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, este tiene una buena defensa esp. y un excelente ataque esp. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que es de tipo volador y Alecrán, de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te de una bici, recuerda que puedes cambiar las marchas con Botón B. Ve al centro Pokémon y cura a tu equipo.

La Ruta CiclistaEditar sección La Ruta CiclistaEditar sección

Baja en dirección sur, pero primero debes conseguir el kit explorador para poder acceder a la ruta ya que si no lo tienes una señora te detendra, Dentro del edificio que conecta la ruta con Vetusta habla con el científico. Te dirá que es el padre de Maya y si has visto 35 pokémon o más te dará Repartir Exp. Si no tienes bici no puedes acceder así que estrénala.En la ruta te encontrarás con una serie de entrenadores:

Ciclista Alejo Pikachu
Ciclista Alejo Pikachu NB.png
Eléctrico
Nivel 21

 

Ciclista Marisol Staravia
Cliclista Marisol Staravia NB.png
NormalVolador
Nivel 21

 

Ciclista Casimiro Ponyta
Casimiro Ponyta NB.png
Fuego
Nivel 21

 

Ciclista Dalina Starly
Ciclista Dalina Starly NB.png
NormalVolador
Nivel 17 Nivel 18 Nivel 19

 

Ciclista Starly Staravia
Ciclista Starly NB.png
Normal Volador
Staravia NB.png
Normal Volador
Nivel 18 Nivel 20

 

Ciclista Shinx
Ciclista Shinx NB.png
Eléctrico
Nivel 21

 

Ciclista Ponyta Shinx
Ciclista Ponyta NB.png
Fuego
Shinx NB.png
Eléctrico
Nivel 20 Nivel 18

 

Ciclista Pikachu
Ciclista Pikachu NB.png
Eléctrico
Nivel 21

Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dará la bandera, una objeto para la Caja corazón.

Ruta 206Editar sección Ruta 206Editar sección

Sal de la caseta, dirígete a la derecha y usa corte en un arbol. Habrás llegado a la Ruta 206.La ruta 206 es una ruta con nuevos Pokémon para encontrar, además, solo encontrarás a un solo entrenador, un montañero

Pokémon salvajes de la ruta:

Stunky Ponyta Geodude Kricketune Bronzor Machop Gligar
Stunky NB.png
Veneno Siniestro
Ponyta NB.png
Fuego
Geodude NB.png
Roca Tierra
Kricketune NB.png
Bicho
Bronzor NB.png
Acero Psíquico
Machop NB.png
Lucha
Gligar NB.png
Tierra Volador
Nivel 16 - 18 (común, todo el día) Nivel 16 - 17 (común, todo el día) Nivel 16 - 18 (un poco raro, todo el día) Nivel 17 (un poco raro, noche) Nivel 16 - 18 (raro, todo el día) Nivel 17-19 (común, todo el día) Nivel 16-18 (común, todo el día)

Entrenadores:

Montañero Onix Onix
Montañero Onix NB.png
Roca Tierra
Onix NB.png
Roca Tierra
Nivel 18 Nivel 20

Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha.

Ruta 207Editar sección Ruta 207Editar sección

Llegarás a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegarás a Ciudad Pirita, bajando por la bajada de arena. Es muy útil si tus Pokémon están debilitados y necesitas recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista.Si fuiste a Ciudad Pirita, vuelve por la misma bajada de arena, subiendo con la 2ª marcha.Ve hacia la izquierda de la ruta y coge las bayas. Sigue a la derecha, te encontrarás con varios entrenadores. Los primeros entrenadores a combatir son:

Campista Dominguera Chimchar Pachirisu
Campista Dominguera Chimchar NB.png
Fuego
Pachirisu NB.png
Eléctrico
Nivel 22 (Campista) Nivel 22 (Dominguera)

Tú decides, combate indivudual o combate doble.

Entrenadores de la ruta:

Montañero Geodude Nosepass
Montañero Geodude NB.png
Roca Tierra
Nosepass NB.png
Roca
Nivel 20 Nivel 20
Joven Buizel Luxio Gligar
Chico Buizel NB.png
Agua
Luxio NB.png
Eléctrico
Gligar NB.png
Tierra Volador
Nivel 18 Nivel 18 Nivel 21


Vence al montañero y sigue por la derecha,de pronto llegará Maya/León y te dará a elegir entre la "Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiará el buscapelea, te dirá que es para luchar contra entrenadores vencidos nuevamente,además te regalará la función Zahorí del Pokéreloj, luego se irá. Métete a la cueva.

Cuando entres a la cueva podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo y después a la derecha y te encontrarás a Helio, hablará contigo y después se irá, vete por donde el vino y verás la salida de la cueva.

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón Editar sección Ruta 208 - Llegar a Ciudad CorazónEditar sección

Artículo principal: Ruta 208
Ruta 208

Al salir del Monte Corona sigue hacia el este y te toparás con algunos montañeros que hay en las entradas al puente que lleva a Ciudad Corazón. Son combates individuales:

Montañero Onix
Montañero Onix NB.png
Roca Tierra
Montañero Nosepass
Montañero Nosepass NB.png
Roca

Más adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habrá un artista y una señorita como entrenadores.

Señorita aroma Roselia combee
Señorita aroma Roselia NB.png
plantaveneno
Combee NB.png
bichovolador
Artista Mime jr. Bonsly
Artista Mime Jr. NB.png
psíquico
Bonsly NB.png
roca

Podrás coger unas bayas y en una casa es donde vive el bayólogo de Sinnoh, que te dará una baya. Luego ve donde la niña, que te dará la función busca bayas para el pokerreloj que la puedes usar para buscar bayas maduras. Un karateka te da una Piedra Espíritu para la Torre semiderruida. Sigue hasta la caseta.

Ciudad Corazón Editar sección Ciudad CorazónEditar sección

Ciudad Corazón
Artículo principal: Ciudad Corazón

Sal de la caseta por la derecha, llegarás a Ciudad Corazón. Camina un poco a la derecha y se te aparecerá un Buneary, el cual resulta ser de un juez del Pabellón de Concursos de Ciudad Corazón.Enseguida se te aparece el juez y te agradecerá por haber detenido la huida de su Buneary, luego se irá. Sigue por la derecha. Lo mejor es ir al Pabellón de Concursos. Al entrar, te encontrarás con tu madre, la cual estará hablando con la jueza a la que le salvaste su Buneary.Tu madre te regalará un esmoquin negro(si eres hombre),o un vestido rosa(si eres mujer), ademas Telma te dara una pupurina, que se guardara en tu caja corazon. Luego de hablar con tu madre, ésta se irá.Sal del Auditorio, y camina hasta llegar al Gimnasio. Habla con el karateka, te dirá que la líder del gimnasio esta llorando y no pude combatirte. Vuelve al Auditorio Pokemon. Camina hacia la derecha para encontrarte con un hombre barbudo, que resultará ser Fantina,te dirá que si quieres retarla por la medalla, tendrás que ir al Gimnasio de Ciudad Corazón, luego se ira. Ahora tendrás dos opciones: 1, participar en los concursos, o 2, ir al Gimnasio para retar a Fantina en la casa al lado del centro pokemon hay una casa habla y te darán un Eevee nivel 20. También puedes obtener la pokochera charlando con el Presidente del Club de Fans Pokémon. En el edificio de al lado del Club de Fans Pokémon, en el piso de arriba te darán una campana concha.

Ciudad Corazón - Derrotar a Fantina Editar sección Ciudad Corazón - Derrotar a FantinaEditar sección

Artículo principal: Gimnasio de Corazón
Artículo principal: Fantina

Fantina será la tercera líder de Gimnasio de Sinnoh y usará Pokémon de tipo fantasma. Tendrás que resolver un misterio en un laberinto lleno de entrenadores con una linterna buscando un símbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si aparece un rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrás a la entrada. Al final estará Fantina con los siguientes Pokémon:

Duskull NB.png
Duskull
 Tipo fantasma.gif 
Haunter NB.png
Haunter
 Tipo fantasma.gif Tipo veneno.gif 
Mismagius NB.png
Mismagius
 Tipo fantasma.gif 
Nv. 24 Nv. 24 Nv. 26
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Fuego fatuo Rayo confuso Rayo confuso
Persecución Garra umbría Psicorrayo
Premonición Hipnosis Bola sombra
Sombra vil Golpe bajo Hoja mágica

El Pokémon mas complicado será mismagius si usa bola sombra o psicorrayo, en menor escala usará hoja magica y rayo confuso. Este ultimo lo usara para aturdir a tus pokemon. Lo recomendable es que consigas un Pokémon de tipo siniestro.

Cuando la derrotes, te dará la Medalla Reliquia Medalla Reliquia.png y la MT65 que contiene garra umbría

Ruta 209~Llegar a Pueblo Sosiego Editar sección Ruta 209~Llegar a Pueblo SosiegoEditar sección

Artículo principal: Ruta_209

Al salir de ciudad Corazón debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazón que da a la ruta 209 te esperará Perla con sus pokémon.

Perla Staravia Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla Staravia NB.png
Normal Volador
Buizel NB.png
Agua
Roselia NB.png
Planta Veneno
Ponyta NB.png
Fuego
Grotle NB.png
Planta
Monferno NB.png
Fuego lucha
Prinplup NB.png
Agua
Nivel 25 Nivel 23 Nivel 27
Ruta 209

Después te toparás con entrenadores que son criapokémon, pokéchicas y en el norte, vaqueras. Habrá un hombre que da la caña buena y estará la Torre Perdida donde habrá una niebla cada vez más espesa por lo que antes deberás visitar las Ruinas de Pueblo Sosiego para conseguir la MO05 Despejar.

Pueblo Sosiego~Conseguir la MO Despejar~Ir a la Torre Perdida Editar sección Pueblo Sosiego~Conseguir la MO Despejar~Ir a la Torre PerdidaEditar sección

Artículo principal: Pueblo Sosiego
Pueblo Sosiego

Al llegar tienes que ir a las ruinas a coger la MO05 Despejar para ir a la torre perdida, ya que hay una niebla cada vez más espesa. Ve allí yendo hacia el norte, después hacia el este y en la última calle ve abajo y coge el camino de la derecha. Al entrar, lee la inscripción. En la entrada ve arriba a la derecha; en el piso -1, abajo a la izquierda;en el piso -2 ve arriba a la derecha; en el piso -3 ve arriba a la izquierda; el piso -4 ve arriba a la izquierda; el piso -5, arriba a la izquierda y en el piso -6 ve abajo izquierda. En el piso -7 verás que hay cuatro objetos y una inscripción y vuelve por el camino que has vuelto sino a la inversa.

Al salir ve esta vez por el camino de la izquierda y sigue hacia el oeste, después ve al sur. En la ruta 209 entra en la torre perdida y sube las escaleras hasta llegar al último piso donde recibirás una MT y un amuleto. Esto último no es obligatorio.

Vuelve a pueblo Sosiego y ve esta vez hacia la Ruta 210.

Ruta 210~Ruta 215~Llegar a Ciudad Rocavelo Editar sección Ruta 210~Ruta 215~Llegar a Ciudad RocaveloEditar sección

Ruta 210 (Sur)

Al salir de Pueblo Sosiego ve por uno de los dos caminos (ve montado en bicicleta). Si vas por el camino de la derecha te toparás con un dúo Padre e hija y recibirás una MT; si vas por el de la izquierda, será con un ranchero, un criapokémon y dos gemelas.

Si quieres lucha con el entrenador del centro del claro o ve al café Rodeo. Ahora entra por la ruta 215, en la que el clima cambia.

Ruta 215

Sube las escaleras y cruza el puente y lucha con un ruinamaníaco. Después, recoge una MT que te da un karateka al subir unas escaleras y lucha con otro karateka al cruzar el puente o bien, lucha con un karateka que hay tras cortar un arbusto, cruza unas escaleras y la hierba alta (si quieres reducir la posibilidad de aparición de un pokémon entra por la última hierba de arriba, sube las escaleras, cruza las dos hierbas de la montañita por la parte de arriba de la izquierda, baja las escaleras y sales a la izquierda por la hierba de la izquierda de abajo sin caerte (Todo lo haces andando) si quieres, sigue para abajo para coger un objeto. Si quieres evitar la hierba que hay hacia el este sube y lucha con el karateka. Ve abajo, luego a la izquierda, después más abajo, ve hacia la derecha (lucha con los entrenadores guays) y estarás en en la ciudad (puedes coger bayas antes de entrar).

Ciudad Rocavelo Editar sección Ciudad RocaveloEditar sección

Artículo principal: Ciudad Rocavelo
Ciudad Rocavelo.png

En ciudad rocavelo puedes ir a una casa en el alto de gimnasio para que te den un masaje, a la casa de al lado para conseguir el monedero, afuera de las casas estara un tipo caminando, habla con el y te dara la TM63, tambien puedes conseguir un Porygon en la casa sobre el centro pokemon, coger fichas en el casino o ir de compras al centro comercial, en la entrada del centro comercial habla con la primer mujer a la izquierda, quien te dara una mascara de Turtwig, en el 5° piso del centro comercial habra 2 tipos parados, habla con el de la derecha y te dara una Sticky barb. Lo importante está en el gimnasio.

Ciudad Rocavelo~Derrotar a Brega~Conseguir la MO Vuelo Editar sección Ciudad Rocavelo~Derrotar a Brega~Conseguir la MO VueloEditar sección

Artículo principal: Gimnasio de Rocavelo
Artículo principal: Brega

Ahora ve al gimnasio, en el que tendrás que mover sacos de boxeo. Hay un montón de ellos, los tendrás que mover hasta llegar a la líder. El combate ante la líder de gimnasio sera el siguiente:

Brega Meditite Machoke Lucario
Brega Meditite NB.png
Psíquico Lucha
Machoke NB.png
Lucha
Lucario NB.png
Lucha Acero
Nivel 28 Nivel 29 Nivel 32
Hab.:Energía pura Hab.:Indefenso Hab.:Foco interno
Puño drenaje Foco energía Ataque rápido
Sorpresa Movimiento sísmico Palmeo
Amago Desquite Puño drenaje
Tumba rocas Tiro vital Ataque óseo

 

 

Brega utiliza Pokémon de tipo lucha, un Lucario al nivel 32, un Meditite al 28 y un Machoke al nivel 29. así que utiliza Pokémon de tipo volador y psíquico, sin embargo Lucario es diferente, la mejor manera de vencerlo es utilizar Pokémon de tipo tierra y fuego. Si tienes a Monferno, vencer a su lucario es relativamente fácil, ya que Lucario es débil también a los ataques de tipo lucha, por lo que ultrapuño te será muy útil.

Tras conseguir la Medalla Adoquín Medalla Adoquín.png, cura a tus pokémon en un centro pokémon y dirígete al almacén del Equipo Galaxia (donde no te dejaban pasar. Allí estará León/Maya, diciendo que le han quitado la Pokédex. Lucharás contra dos soldados del Equipo Galaxia y te dejarán entrar en el almacén. Aparecerá Handsome y te entregará la MO Vuelo. en la casa detras del centro pokemon un señor te da un Porygon si tienes un espacio vacio en tu equipo (que puedes evolucionar con la mejora que está en la base del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).

Ruta 214~Ruta 213~Ir a ciudad Pradera Editar sección Ruta 214~Ruta 213~Ir a ciudad PraderaEditar sección

Ruta 214
Ruta 213 con la orilla valor al norte

Al conseguir la MO02 Vuelo sal por la caseta de salida del sur y ve por la ruta 214 hasta la orilla valor. Puedes escoger entre dos caminos en uno de ellos hay una cueva excavada en la roca que un ruinamaníaco en busca de unown te dice que mientras atrapes unown el horadará la piedra hasta llegar a pueblo Sosiego a través de sus ruinas. Hay varios entrenadores de los que algunos tienen evoluciones de Eevee. Son ruinamaníacos médiums, bellas y Pokécolectores. En una parte tienes que pisar la hierba si quieres evitar entrenadores y en la otra parte es muy difícil escapar de ellos. Al llegar al extremo sur ve hacia el lago valor y no entres en él porque dos cámaras cortan el paso. Ve hacia el hotel y habrá varias habitaciones. En una no podrás entrar hasta que encuentres una llave suite, en una de las habitaciones habra un grupo de artistas, el payaso te dara una MT92. Al salir de la recepción ve hacia abajo y después hacia la izquierda. Estarás en la ruta 213. Habrá un playero y una playera. Al ir hacia la izquierda te encontrarás dos pescadores: uno te dice que hay un hotel y el otro te pide que luches. Más arriba vive el Dr. Pisada. Habrá una modelo que te retara a un combate. Puedes usar golpe roca para untar miel en un árbol o usar la función zahorí del Poké-reloj para encontrar algún objeto escondido. Sigue hacia arriba y a la izquierda para ir a ciudad Pradera.

Ciudad Pradera Editar sección Ciudad PraderaEditar sección

Ciudad Pradera

En esta ciudad hay poco que hacer:Lo primero es ir al centro pokemon, despues puedes canjear una escama corazón en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda pokemon para enseñar a un pokemon un movimiento que aprendio en un nivel anterior, tambien en la casa a la izquierda de la tienda pokemon hablas con la mujer sentada y te dara una baya y abajo hay unos charcos, en el mas grande hay un zinc como objeto oculto, despues puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantano de ciudad Pradera.

Ciudad Pradera~Derrotar a Mananti Editar sección Ciudad Pradera~Derrotar a ManantiEditar sección

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pradera
Artículo principal: Mananti

Antes de entrar en el gimnasio te esperará Perla para que compruebe si puedes luchar con Mananti. Te enviará a:

 

Entrenador Perla Staravia Buizel1 3 Roselia1 2 Ponyta2 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla Staravia NB.png
Normal Volador
Buizel NB.png
Agua
Roselia NB.png
Planta Veneno
Ponyta NB.png
Fuego
Grotle NB.png
Planta
Monferno NB.png
Fuego lucha
Prinplup NB.png
Agua
Nivel 34 Nivel 32 Nivel 36

Una vez que has derrotado a Perla ve al gimnasio pokémon y entra. Habrá un hombre que te recibirá y tienes que ir pulsando los botones. El significado es:

  • Verde: El nivel de las aguas subirá hasta la mitad.
  • Amarillo: El nivel de las aguas bajará al mínimo.
  • Azul: El nivel de las aguas subirá al máximo.

Al llegar al final te encontrarás a Mananti y sacará a:

Gyarados NB.png
Gyarados
 Tipo agua.gif Tipo volador.gif 
Quagsire NB.png
Quagsire
 Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 
Floatzel NB.png
Floatzel
 Tipo agua.gif 
Nv. 33 Nv. 34 Nv. 37
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Ciclón Hidropulso Salmuera
Salmuera Bostezo Colmillo hielo
Mordisco Disparo lodo Acua jet
Cascada Tumba rocas Triturar

La Estrategia: Esta puede ser una batalla fácil o complicada. Si tienes un Torterra, no tendrás problemas. Si tienes a Empoleon, apoyate de un pokemon tipo eléctrico, o uno de tipo planta, especialmente para Quagsire. Si tienes Infernape, ni lo saques. Como siempre, no vendría mal un buen entrenamiento con pokemon salvajes antes de cada gimnasio. Al derrotarle te dará la Medalla Ciénaga Medalla Ciénaga.png y podrás usar Surf. Al salir del gimnasio aparecerá perla y te dirá si te pareció fuerte su maestro. entonces del gimnasio saldrá Mananti y empieza a hablar sobre algo que el secuas del equipo galaxia había dicho algo sobre una bomba, y luego se ira, Perla irá con el diciéndole maestro. Ve al centro Pokémon al salir se oirá una bomba y resulta ser que el pantano podría haber reventado, pero no es así. Mananti irá a investigar y resulta que no pasó nada.

Ruta 213~Persigue al Recluta Galaxia Editar sección Ruta 213~Persigue al Recluta GalaxiaEditar sección

Al volver Mananti al gimnasio aparecerá un recluta junto al observatorio de la Zona Safari y te dirá algo y se irá a la caseta de salida. Después irá a la playa. Después al final del hotel y al irse al lago Valor aparecerá Handsome y te dirá que sigas persiguiendo a ese recluta. Al llegar a él te retará a un combate y usará un Croagunk en nivel 31. Al derrotarle se irá y aparecerá Cintia que te dará la poción secreta. También te pide que vayas a Pueblo Caelestis. Vuela a Pueblo Sosiego o ve a la Ruta 212.

Ruta 212~Visita opcional Editar sección Ruta 212~Visita opcionalEditar sección

Ruta 212 sur.jpg

Al volver a Ciudad Pradera ve esta vez por la salida Sur y ve hacia el oeste. Tienes dos caminos, uno con una bicicleta y otro con barro. Si vas por el barro ve por la zona clara, ya que en este juego vienen marcadas las zonas en las que te hundes y en las que no. Puedes usar la función zahorí del Poké-reloj y encontrar objetos (ejemplo: una Ultraball). Habrá un entrenador guay. Al ir con bicicleta puedes ir sólo de ciudad Pradera a ciudad Corazón. Coge la bicicleta y usa corte y ve al tronco. Al cruzarlo irás a una zona en la que hay hierba y puedes usar corte. Hay un científico y una dama parasol. Desemboca en una zona donde hay una casa y una dama parasol. Ve hacia el este y habrá una zona plagada de entrenadores y de hierba y es donde se encuentran los únicos Pokémon Ranger (por cierto, entrenadores) de la isla de Sinnoh. Hay pescadores, científicos y entrenadores guays.

Ruta 212

El norte es otra historia, ya que parecida a la ruta 210 tiene dos zonas climáticas. Esta zona estaba cerrada debido a que rodarían algo en la mansión. Pero está abierta al llegar después. Aquí están los entrenadores más ricos de Sinnoh y hay un niño bien, una damisela, un duque y una duquesa. También hay policías ya que es la primera ruta más vigilada de la región debido a la mansión que hay. Aquí vive el Señor Fortuny con un mayordomo y varias criadas. Aquí puedes retar a las criadas (hablando con la de la izquierda del todo) y hay otras paseando. Puedes salir por arriba al jardín Trofeo en el que podrás capturar a Pikachu, a Pichu y hay Cleffa y Clefairy (es muy raro que aparezcan, al igual que Happiny). Al llegar a Ciudad Corazón ve a la ruta 209 y al llegar a pueblo Sosiego ve al norte.

Ruta 210~Ir a Pueblo Caelestis Editar sección Ruta 210~Ir a Pueblo CaelestisEditar sección

Lo primero hay que volar a pueblo Sosiego. Después,con la ayuda de una bici, ve hacia la ruta 210, situada al norte del pueblo Sosiego. Al llegar al Café Rodeo, a la izquierda hay unos Psyduck. Habla con ellos y usa la poción secreta. Al hacerlo, verás a Cintia, que te pedirá que vayas a pueblo Caelestis a darle un talismán a su abuela. Lo siguiente es que dejes la bici y vayas andando. Métete por las hiervas y habrá un entrenador escondido que tendrá dos Croagunk al nivel 31 los dos. Al terminar el combate, un poco más arriba, hay un objeto, que es una hiperpoción, muy útil para esta ruta, que es muy larga, poco visible a causa de la niebla y con muchos entrenadores. Sube más hacia el norte y encontrarás un karateka, que solo te dirá que uses el movimiento despejar para quitar la niebla, un movimiento muy útil. Un poco a la izquierda, es posible ver un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Zubat al nivel 29, un Stunky al nivel 29, un Golbat al nivel 29 y un Skorupi también al nivel 29. En esta ruta es muy posible que los pokemon fallen sus ataques gracias a la niebla, pero si se usa el movimiento despejar no fallarán tanto. Al terminar el combate dirígete hacia la izquierda y corta un arbol usando corte. Antes de llegar al próximo entrenador, es visible un objeto situado en las hiervas, que es una parte roja. El siguiente entrenador tendrá un Aipom al nivel 32, un Grotle al nivel 33 y un Girafarig al nivel 32. (Aviso, el Grotle es muy difícil de debilitar, osea que hazle ataques de tipo volador). Lo siguiente es subir unas escaleras hasta que veas a dos entrenadores que querrán luchar. Ellos tienen un Raichu y un Gyarados cada uno al 36, un difícil combate. Después hay que subir más escaleras y llegar hasta arriba, donde hay un entrenador, que tiene un Scyther al nivel 32, un Luxio al nivel 34 y un Probopass al nivel 31. Lo siguiente es cruzar el puente, hasta que hayan dos caminos, uno de bici y otro un puente. Si cruzas el camino de bici necesitarás Golpe Roca, porque detrás está la MT30 Bola Sombra. Se cruza el puente hasta el final, donde hay un karateka que quiere luchar con un Machoke al nivel 34. Luego se bajan unas escaleras muy poco visibles si no has utilizado el movimiento Despejar.tambien si sigues el tronco allaras un nija que tiene un mothim nivel 33 Si sigues a la derecha hay un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Stunky al nivel 31 y un Golbat al nivel 31. Unos pocos pasos más hay una bola humo. Luego sigue hacia la izquierda, donde hay un entrenador con un Hoothoot y un Noctowl al nivel 33.Luego mas a la izquierda subiendo las escaleras encontraras a un viejo que te retara, tiene un Tangela Nvl 32, un Buizel Nvl 32 y un Ponyta Nvl 32 .Al terminar pasa el puente y ya estarás en pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis Editar sección Pueblo CaelestisEditar sección

Vista del Pueblo Caelestis

Al llegar al pueblo, lo primero que se puede hacer es visitar una tienda, no muy corriente, que tienen dos ancianos en el pueblo, situada en la esquina superior izquierda del pueblo. También es necesario curar a los pokemon. Al terminar, baja las escaleras y habrá un recluta del Equipo Galaxia. Habla con él y te dirá que va a volar el pueblo con una bomba y te preguntará si quieres luchar con él. Di que si y empezará el combate. El comandanterecluta del Equipo Galaxia tiene dos pokémon, un Houndour al nivel 32 y un Golbat al nivel 30. Al terminar el combate, el recluta se marchará y aparecerá la abuela de Cintia, a la que le darás el Talismán que te dio Cintia y también te pedirá que entres en las ruinas. Entra y verás tres figuras en la pared del fondo. De repente, aparecerá la abuela de Cintia. Te contará una leyenda de Sinnoh y de repente aparecerá Helio, que te retará a un combate. Helio tiene un Sneasel y un Golbat al nivel 34 y un Murkrow al nivel 36. Al terminar el combate Helio se irá y la anciana te dará la MO Surf. Al salir de las ruinas te estará esperando Cintia para decirte como llegar a ciudad Canal, donde está el próximo Gimnasio Pokémon.

Ruta 211 - Vista Opcional Editar sección Ruta 211 - Vista OpcionalEditar sección

Vista de la ruta 211 desde pueblo Caelestis

Esta ruta puede servir muy bien para entrenar a los pokémon. Entre las hierbas hay un Carburante. Al sur de la ruta, debajo de las hierbas, hay un karateka, que tiene un Croagunk al nivel 31, un Machoke al nivel 31 y un Meditite al nivel 31. En la zona rocosa de la ruta hay un entrenador enterrado bajo la tierra, que tiene un Skorupi al nivel 32 y un Croagunk al nivel 30. Después hay un Ruimaníaco con un Bronzor al nivel 28, otro al nivel 30 y otro al nivel 32. Más abajo hay un chico que te dará la MT77 Más Psique. Por último, solo queda por luchar con una entrenadora que tiene un Noctowl al nivel 34. Esto es lo que contiene esta ruta, ahora hacia ciudad Canal.

Ruta 218 - Rumbo a Ciudad Canal Editar sección Ruta 218 - Rumbo a Ciudad CanalEditar sección

Vista de la ruta 218

Primero viaja a Ciudad Jubileo luego subimos un cruce hacia arriba y los vamos al lado izquierdo seguimos derecho y veremos unos muelles Lo primero hay que usar Surf por el carril de agua de abajo para conseguir una Hiperpoción y luchar con dos pescadores. El primero tiene dos Gyarados al nivel 33. El segundo pescador tiene dos Remoraid al nivel 29, otro al nivel 30, otro al 31 y un Gyarados al nivel 31. Después hay que ir por el carril de arriba, donde encontraremos Precisión X, Carameloraro (en pokemon platino) y usamos Surf. Al llegar a la orilla, habrá un marinero que tiene un Mantyke al nivel 32 y un Machoke al nivel 34. Un poco más abajo hay un guitarrista que tiene un Kricketune al nivel 33 y un Magnemite al nivel 33. Ahora solo queda entrar a ciudad Canal.

Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla Hierro Editar sección Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla HierroEditar sección

Lo primero es curar a tus pokemon. Luego Perla te estará esperando en el puente para retarte:

Entrenador Perla Staraptor Rapidash2 3 Roserade1 2 Floatzel1 3 Torterra1 Infernape2 Empoleon3 Heracross
Perla Staraptor NB.png
Normal Volador
Rapidash NB.png
Fuego
Roserade NB.png
Planta Veneno
Floatzel NB.png
Agua
Torterra NB.png
Planta tierra
Infernape NB.png
Fuego lucha
Empoleon NB.png
Aguaacerolucha
Heracross NB.png
Bicho lucha
Nivel 36 Nivel 35 Nivel 38 Nivel 37
Vista de ciudad Canal


Ahora, lo más recomendable es visitar la Isla Hierro. Para ello, hay que dejar un pokemon en el PC (Lo más recomendable es dejar el mejor pokemon y llevar los peores para subir niveles). Luego, hay que cruzar el puente e ir al marinero que esta al sur de la ciudad y él te llevará a la Isla Hierro. Al llegar, un tal Quinoa te pedirá el nombre y te dará la MO Fuerza. Al entrar hay dos escaleras, baja por la de la izquierda. Si vas hacia la izquierda al bajar las escaleras, podrás encontrar una parte amarilla. Si vas hacia abajo, tendrás que luchar con un entrenador que tiene un Aipom al nivel 34 y un Floatzel al nivel 36 para encontrar otro objeto que es un Protector. Ahora sube las escaleras y baja por las de la derecha. Se puede encontrar un Max Repel escondido tras una roca. Después toca luchar con una entrenadora que tiene un Raichu al nivel 37. Cerca del ascensor se puede ver un objeto que es un revivir y otro que es una cuerda huida. Ahora baja por el ascensor. Si bajas por la derecha habra un obrero caminando en óvalos que tiene un Magnemite nivel 34 y otro al nivel 36, después de vencerlo, a la derecha será visible un Elixir ve por el camino que hay abajo y verás otro obrero con un Steelix al nivel 37, después de vencerlo abajo será visible la MT23 Cola de hierro, en el otro lado si usas la función zahorí del Poké-reloj encontrarás un Pieza de Estrella. Si Bajas por las escaleras de la izquierda te encontrarás con Quinoa para ir con él, es la oportunidad perfecta para entrenar tus pokemons a fondo, el tiene un lucario lvl 41. Ahora toca luchar con dos montañeros que tienen un Nosepass, un Graveler y un Rhyhorn al nivel 35, un Onix al 33 y un Steelix al nivel 34. Sigue hacia la izquierda y es visible una Ocaso Ball. Ahora hay que luchar con dos obreros que tienen un Magnemite al nivel 34, dos Geodude al nivel 33, un Machoke al nivel 36, un Machop al nivel 34 y un Graveler al nivel 34. Ahora hay que luchar con dos entrenadoras guays que tienen un Lopunny al nivel 38, un Quagsire al 35, un hippopotas al 38, un Medicham al nivel 35, un Staraptor al nivel 36 y un Kirlia al nivel 36. El último combate es contra dos miembros del Equipo Galaxia que tienen seis pokemon como los que ellos siempre usan, lo único que un poco más poderosos. Al llegar al final, Quinoa te dará las gracias dandote un huevo pokemon.Ahora solo te queda enfrentarte contra Acerón para ganar la sexta medallla de Sinnoh.El Gimnasio en un puzzle de asensores que te transportaran de izquierda a derecha y de arriba a abajo para llegar al lider. Acerón usará un Magneton al nivel 37, un Steelix al nivel 38 y un Bastiodon al nivel 41.

Magneton NB.png
Magneton
 Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif 
Steelix NB.png
Steelix
 Tipo acero.gif Tipo tierra.gif 
Bastiodon NB.png
Bastiodon
 Tipo roca.gif Tipo acero.gif 
Nv. 37 - Nv. 38 Nv. 41
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Foco resplandor Terremoto Repr. metal
Tri-ataque Foco resplandor Defensa férrea
Eco metálico Colmillo hielo Mofa
Rayo Tormenta arena Roca afilada

En este caso la estrategia para ganar es simple si tienes un Infernape y algún tipo Roca para hacerle frente a Magneton. Si tiene un Empoleon tambien será simple pero utiliza también un tipo roca o tierra. Si tienes un Torterra y sabe usar Terremoto , lo que tienes que hacer es conseguir algun pokemon tipo agua ( Ruta 212) o fuego que te facilitará la batalla. Si Torterra sabe terremoto la tendás fácil excepto contra Magneton, para el cual debes tener un tipo roca o fuego y es más rápido que los Pokémon de Acerón, lo tendrás más fácil, pero ten cuidado con los ataque de acero y con el terremoto de Steelix, que es efectivo sea cual sea tu Pokémon de inicio. Al ganarle a Acerón obtendrás la Medalla Mina Medalla Mina.png.

Lago Valor - Derrotar al Equipo Galaxia Editar sección Lago Valor - Derrotar al Equipo GalaxiaEditar sección

Al ganar la sexta medalla de Sinnoh, al salir del gimnasio, Perla te estará esperando para ir a la biblioteca Canal. Entra a la biblioteca y sube al último piso. Allí te estarán esperando Maya, el Prof. Serbal y Perla. El Prof. Serbal os contará una historia sobre los tres lagos de Sinnoh y os mandará a cada uno a un lago. Pero de repente: BUUUM!!!! Al ver en la televisión anuncian que en el Lago Valor ha habido una gran explosión grabada por una cámara que estaba allí casualmente. Al salir de la Biblioteca, un marinero dice que ha ocurrido una gran explosión en el Lago Valor. Ahora hay que ir al Lago Valor. Para ello, usa vuelo a Ciudad Rocavelo. Ve hacia el sur y llega al Lago Valor. Allí estará el equipo Galaxia. Varios miembros del Equipo Galaxia querrán luchar contigo. Tendrán los mismos pokemon de siempre, pero un poco subidos de nivel. Entra en la cueva del lago y allí estará el comandante Saturno que querrá luchar. El luchará con un Golbat al nivel 38, un Toxicroak al nivel 40 y un Bronzor al nivel 38.

Lago Veraz - Ayudar a Maya y al Prof. Serbal Editar sección Lago Veraz - Ayudar a Maya y al Prof. SerbalEditar sección

Ahora cura a los pokemon y vuela a Pueblo Hojaverde. Sube a la ruta 201 y ve hacia la Orilla Veraz. Al llegar al Lago Veraz tendrás que luchar combates dobles contra comandantes del Equipo Galaxia. Habla con la Comandante Venus y te retará a un combate. Ella tendrá un Golbat al nivel 38, un Bronzor al nivel 38 y un Purugly al nivel 40. Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difícil.

Monte corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva Editar sección Monte corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad PuntanevaEditar sección

Ruta 216
Ruta 217

Ahora hay que volar a Pueblo Caelestis y entrar al Monte Corona. Al entrar, hay que ir hacia arriba y usar Fuerza. Hay que ir hacia arriba y luego girar hacia la izquierda hasta bajar unas escaleras. Ahora entraremos en una sala con niebla. Nada más empezar es visible un objeto detras de una roca, que es una Ultraball. Después de esto, solo hay que ir hacia el norte hasta subir unas escaleras. Al bajar las escaleras, hay una entrada un poco más arriba, donde hay un Antiderretir. Ahora sal del Monte Corona avanzando hacia la izquierda y estarás en la Ruta 216, una ruta con nieve. Ahora ya hay entrenadores y el primer entrenador visible tiene un Ambipom al nivel 39 y un Porygon2 al nivel 40. Más a la izquierda hay otra entrenadora que tiene un Tropius al nivel 42. Todavía más a la izquierda hay un esquiador que tiene un Sneasel al nivel 39. Ahora hay una casa en la que se puede descansar y curar a los pokemon. Al final de la ruta hay un entrenador con un Mr. Mime al nivel 37, un Scyther al nivel 39 y un Dusclops al nivel 39. Al entrar en la Ruta 217 aparecerá Brega, la Líder de gimnasio de Ciudad Rocavelo y te deseará suerte. Al entrar en la ventisca aparecerá un entrenador que tiene un Electabuzz y un Magmar al nivel 40. Ahora, si subes hacia la izquierda verás una parte azul en el suelo. Sube y verás una entrenadora con un Snorunt al nivel 39. Sigue subiendo y encontraras Hierro y la MT Granizo. Detrás de una casa hay una MO Treparrocas, que para obtenerla debes hablar con el montañero de dentro de la casa y te dará una Tabla helada. Ahora sube hasta encontrar a una entrenadora con un Piloswine al 37 y un Glaceon al nivel 37. Sube y verás a un karateka que tiene un Croagunk al nivel 37, un Riolu al nivel 37 y un Machoke también al 37. Además, podrás ver al lado de una casa la Roca hielo que evolucionara a Eevee en Glaceon. El último combate antes de llegar a la Orilla Agudeza es contra una chica que tiene un Kirlia al nivel 38, un Buneary al 38 y un Seaking al nivel 39. Ahora solo queda seguir hacia la derecha todo recto hasta Ciudad Puntaneva, donde te espera el siguiente Gimnasio Pokémon.

Ciudad Puntaneva - Gimnasio Pokemon Editar sección Ciudad Puntaneva - Gimnasio PokemonEditar sección

Ciudad Puntaneva desde el Espacio

En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una ultraball en el puerto. En una casa del noroeste de Ciudad Puntaneva hay una chica que querrá cambiarte un Medicham por su Haunter. También podrás ver a Brega en el Centro Pokémon y te dirá las ventajas sobre los pokémon de Inverna. Ahora tienes que enfrentarte a Inverna para ganar la séptima medalla. Ella tendrá estos pokémon:

 

Inverna Sneasel Piloswine Abomasnow Froslass
Inverna Sneasel Pt hembra.png
Siniestro Hielo
Piloswine Pt hembra.png
Hielo Tierra
Abomasnow Pt hembra.png
Planta Hielo
Froslass NB.png
Hielo Fantasma
Nivel 40 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 44
Hab.:Foco interno Hab.:Manto níveo Hab.:Nevada Hab.:Manto níveo
Finta Alud Mazazo Doble equipo
Cuchillada Terremoto Hidropulso Ventisca
Canto helado Granizo Alud Bola sombra
Golpe aéreo Roca afilada Onda certera Psíquico


Contra todos son efectivos los ataques de fuego,aunque tambien puedes hacer esto:

Al ganarle el combate a Inverna obtendrás la Medalla Carámbano Medalla Carámbano.png.

Lago Agudeza - Ayudar a Perla Editar sección Lago Agudeza - Ayudar a PerlaEditar sección

Al terminar el combate contra Inverna, hay que ir a la Orilla Agudeza y usar treparrocas donde hay una señal que indica la dirección del Lago Agudeza. Cuando subas si vas a la derecha encontrarás Telaterrible. Al entrar, Perla estará hablando con la comandante y te dirá que Uxie estaba sufriendo. Ahora, a ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Base del Equipo Galaxia Editar sección Ciudad Rocavelo - Base del Equipo GalaxiaEditar sección

Hay que ir a la Base del Equipo Galaxia y allí habrá un recluta Galaxia que se irá corriendo si hablas con él. Ahora vendrá Handsome y te dará la llave del almacén.Handsome abrirá la puerta del almacén y te dirá que irá delante de ti. Al lado hay una Piedra noche, cógela. Ahora baja las escaleras. Habrán muchos reclutas Galaxia que querrán luchar, pero también puedes esquivarlos. Los reclutas tendrán los pokemon de siempre, pero sobre el nivel 40, más o menos. lo mejor es coger todos los objetos que veas, porque uno es la llave de la base del Equipo Galaxia. Hay que subir todas las escaleras que veas y llegarás antes. Cura los pokemon al salir del almacén y dirigete a la Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo. Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras. Coge todos los objetos que veas y sube todas las escaleras que veas hasta llegar a una comandante y después a Helio. Pero antes de llegar, tendrás que ver la reunión del Equipo Galaxia con Handsome en una sala. En el edificio hay unas camas muy útiles para curar a los pokemon; Tambien puedes encontrar en la cama derecha un pokemuñeco (esta en la sabana).

Al final verás a Helio, que te retará con estos pokemon :

 

Honchkrow NB.png
Honchkrow
 Tipo volador.gif Tipo siniestro.gif 
Crobat NB.png
Crobat
 Tipo volador.gif Tipo veneno.gif 
Sneasel NB.png
Sneasel
 Tipo hielo.gif Tipo siniestro.gif 
Nv. 46 Nv. 44 Nv. 44
Hab. Hab. foco interno Hab. Desconocida
 
Obj: Baya Zidra Obj: Obj:
Tinieblas Mordisco Ataque rápido
Finta Supersónico Chirrido
Impresionar Aire afilado Puño hielo
Pico taladro Colmillo veneno Cuchillada


Al ganar, él te entregará la Master Ball y se irá. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir usa la función zahorí del Poké-reloj y encontrarás Garrafilada. Luego, sube y encontraras una especie de laboratorio del Equipo Galaxia. Ve de frente y luego para arriba. Encontrarás el laboratorio donde se encuentran atrapados Uxie,Mesprit y Azelf. Para liberarlos, tendrás primero que combatir con el Comandante Saturno que luchará con estos pokemon:

 

Toxicroak Pt.png
Toxicroak
 Tipo veneno.gif Tipo lucha.gif 
Bronzor Pt.png
Bronzor
 Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 
Golbat Pt.png
Golbat
 Tipo veneno.gif Tipo volador.gif 
Nv. 44 Nv. 42 - Nv. 42
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Baya Zidra Obj: Obj:
Puya nociva Defensa férrea Aire afilado
Desquite Tumba rocas Mordisco
Finta Bola sombra Supersónico
Tijera X Paranormal Colmillo veneno


Al terminar el combate, libera a los tres pokemon y si hablas con Plutón se burlará de quien has derrotado. Ahora,ve al Monte Corona.

Monte Corona - Llegar Hasta Helio Editar sección Monte Corona - Llegar Hasta HelioEditar sección

Lo primero es volar a Ciudad Corazón y salir por la Ruta 208. Entra en el Monte Corona y usa Surf en el charco que hay más arriba. Después usa Treparrocas y sube las escaleras. Usa Fuerza y cruza los puentes hasta llegar a la entrada de otra cueva. A partir de aquí usa la función zahorí del Poké-reloj ya que habrán muchos objetos ocultos. Luego aparecerá Handsome y te dará una Flauta negra. Sube las escaleras y verás al primer Recluta Galaxia, todos ellos lucharán si te ven. Sigue hasta ver a otro Recluta Galaxia. Baja y sal de la cueva. Ahora verás nieve. Sigue recto hasta que tengas que usar Treparrocas. Úsalo y entra por la cueva de la izquierda. Ahora hay que usar Treparrocas e ignora la cascada. Ahora hay otro Recluta Galaxia. Sigue a la derecha y hay otro Recluta Galaxia. Sigue y sal de la cueva. Baja las escaleras y usa Treparrocas hacia la izquierda. Sigue a la izquierda y entra en la cueva. Sube las escaleras y sigue hacia arriba hasta la Columna Lanza.

Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Perla que tendrán dos Bronzor al nivel 44, un Skuntank y un Purugly al nivel 46 y dos Golbat al 44. Ahora Perla te curará los Pokemon. Helio, gracias a la Cadena Roja, hará aparecer a Dialga y a Palkia y aparecerán los tres pokemon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres pokemon de los lagos entran en el Mundo Distorsión y tú también con Cintia.

Batalla contra las comandantes junto a Perla

Mundo Distorsión - Atrapar a Giratina Editar sección Mundo Distorsión - Atrapar a GiratinaEditar sección

El Mundo Distorsión, o Mundo Inverso es un lugar apartado de todo y muy extraño. En este mundo las leyes de la física no se cumplen. Primero debes seguir a Cintia que te dará algunas pistas para avanzar más fácilmente. Al avanzar hasta muy arriba encontrarás los Pokémon de los lagos: Mesprit, Azelf y Uxie que te darán señas. Las señas dirán que debes poner las rocas en los hoyos usando Fuerza y luego tendrás que bajar y llegar a hasta el Pokémon que viste antes. Poner la roca donde que lo indique y repetir el proceso con los tres Pokémon de los lagos. Una vez que hayas puesto las rocas donde debes, debes ir donde Cintia y te dirá que algunas cosas y de pronto aparecerá una nueva baldosa y debes subirte en ella y con eso empezarás a moverte y te encontrarás con Helio, este será su equipo:

 

Honchkrow NB.png
Honchkrow
 Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif 
Gyarados NB.png
Gyarados
 Tipo agua.gif Tipo volador.gif 
Crobat NB.png
Crobat
 Tipo veneno.gif Tipo volador.gif 
Weavile NB.png
Weavile
 Tipo siniestro.gif Tipo hielo.gif 
Houndoom NB.png
Houndoom
 Tipo siniestro.gif Tipo fuego.gif 
Nv. 47 Nv. 46 Nv. 46 Nv. 48 Nv. 45
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj:
Tajo umbrío Giga impacto Aire afilado Puño hielo Pulso umbrío
Onda ígnea Colmillo hielo Veneno X Tajo umbrío Fuego fatuo
Psíquico Cascada Rayo confuso Sorpresa Lanzallamas
Pico taladro Terremoto Tóxico Tijera X Colmillo rayo
Giratina en Mundo Distorsión

Luego solo te queda enfrentarte (o atrapar) a Giratina (nivel 47), pero tendrás que llegar hasta él siguiendo el camino recomendamos que tengas a la mano muchas Ultraballs y Ocaso Balls ya que es un pokémon dificil de atrapar a menos de que usaran Masterball (Las Ocaso Balls funcionan mas cuando es de noche 8p.m. o mas.algo util seria cambiar la hora en tu DS poniendole que son mas de las 8 de la noche y si tienes un emulador en tu computadora hacer lo mismo con la hora)o puedes resistir varios turnos de pelea debilitandolo para luego usar una Turno Balls, son muy eficaces por cada turno se hacen mas fuertes.Tambien te recomendamos tener pokemones con poderes que duerman, paralizen,etc. Así sera mas facil atraparlo. Al terminar, estarás en la Vía Manantial y Cintia te dirá que veas al Profesor Serbal. Al hablar con el te dirá que ahora puedes acceder a Ciudad Marina.

Mesprit, Azelf y Uxie Editar sección Mesprit, Azelf y UxieEditar sección

Cuando te pasas el Mundo distorsión, puedes conseguir a Mesprit, al despertarlo en caverna Veraz tendrás que perseguirlo en las rutas de Sinnoh, a Azelf en el lago Valor, y a Uxie en el lago Agudeza. Todos a nivel 50. Es muy dificil atraparlos.

NOTA: para atrapar a Mesprit puedes utilizar a un pokemon que contenga el poder Mal de ojo que se utiliza para que un pokemon no pueda escapar de la batalla, asi tienes mas oportunidad para atrapar a Mesprit y Falsotortazo para dejar a Mesprit con solo 1 PS .

Ruta 222-Ciudad MarinaEditar sección Ruta 222-Ciudad MarinaEditar sección

Aquí puedes elegir ir por dos caminos. Por la playa (por abajo) o por el camino (por arriba).antes de eso habra un niño bien que tiene un luxray al nivel 45 Por la playa encontraras una serie de pescadores que están pescando y si les hablas te atacaran.

Pescador Domingo Magikarp Gyarados
Pescador Domingo Magikarp NB.png
Agua
Gyarados NB.png
Agua Volador
Nivel 42 Nivel 45

 

Pescador Samuel Magikarp Gyarados Remoraid Finneon
Pescador Samuel Magikarp NB.png
Agua
Gyarados NB.png
Agua Volador
Remoraid NB.png
Agua
Finneon NB.png
Agua
Nivel 41 Nivel 42 Nivel 41 Nivel 41

 

Pescador Cándido Magikarp Finneon Feebas
Pescador Cándido Magikarp NB.png
Agua
Finneon NB.png
Agua
Feebas NB.png
Agua
Nivel 43 Nivel 42 Nivel 42

 

Pescador Undinso Gyarados Gyarados Remoraid
Pescador Undinso Gyarados NB.png
Agua Volador
Gyarados NB.png
Agua Volador
Remoraid NB.png
Agua
Nivel 43 Nivel 43 Nivel 40

Si vas por la parte de arriba (por el camino) encontraras varios entrenadores que si que te harán luchar si te ven.

Modelo Irati Lopunny
Modelo Irati Lopunny NB.png
Normal
Nivel 45

Después de esta entrenadora hay una mujer mirando para otro lugar que si hablas con ella te dará Mt56.

Hay un policía que se pasea, que si es de día no te dirá nada.

Playero Migue Remoraid
Playero Migue Remoraid NB.png
Agua
Nivel 44

 

Marinero Marc Mantyke
Marinero Marc Mantyke NB.png
Agua Volador
Nivel 45

Ciudad MarinaEditar sección Ciudad MarinaEditar sección

Ciudad Marina

Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Al llegar, te recibirá Fausto (3º entrenador del Alto Mando, especializado en Pokémon tipo fuego) y te dirá que ayudes a Lectro a recuperar su llama por hacer combates Pokémon. Ahora tienes que ir al faro y hablar con Lectro y te dirá que te espera en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras un casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de PokéBall distintos cada día de la semana. Además, una chica le pondrá la Cinta Esfuerzo a tu primer Pokémon si ya ha recibido el máximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima.

Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un diseñador de funciones del Poké-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algún Pokémon de estas naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara (Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Pokémon de Ciudad MarinaEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad MarinaEditar sección

Al entrar dentro tienes que ir apretando los botones para ir pasando de nivel. A causa de eso tendrás que luchar con todos los entrenadores del gimnasio.

Escolar Tiara Pachirisu
Escolar Tiara Pachirisu NB.png
Eléctrico
Nivel 47

 

Guitarrista Paco Magnemite Luxio Luxio
Guitarrista Paco Magnemite NB.png
Eléctrico Acero
Luxio NB.png
Eléctrico
Luxio NB.png
Eléctrico
Nivel 44 Nivel 44 Nivel 44

 

Escolar Pepito Magneton
Escolar Pepito Magneton NB.png
Eléctrico Acero
Nivel 47

 

Pokéchica Marieta Pikachu Pikachu Pikachu Pikachu
Pokéchica Marieta Pikachu NB.png
Eléctrico
Pikachu NB.png
Eléctrico
Pikachu NB.png
Eléctrico
Pikachu NB.png
Eléctrico
Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42

 

Guitarrista Ariel Raichu
Guitarrista Ariel Raichu NB.png
Eléctrico
Nivel 47

 

Entrenadora guay Dafne Electabuzz Raichu
Entrenadora guay Dafne Electabuzz NB.png
Eléctrico
Raichu NB.png
Eléctrico
Nivel 47 Nivel 48

 

Guitarrista Miler Luxio Luxio
Guitarrista Miler Luxio NB.png
Eléctrico
Luxio NB.png
Eléctrico
Nivel 45 Nivel 45

 

Entrenador guay Zacarías Electabuzz Magneton
Entrenador guay Zacarías Electabuzz NB.png
Eléctrico
Magneton NB.png
Eléctrico Acero
Nivel 47 Nivel 48


Al final te espera Lectro que tiene los siguientes Pokémon:

Raichu NB.png
Raichu
 Tipo eléctrico.gif 
Luxray NB.png
Luxray
 Tipo eléctrico.gif 
Jolteon NB.png
Jolteon
 Tipo eléctrico.gif 
Electivire NB.png
Electivire
 Tipo eléctrico.gif 
Nv. 46 Nv. 48 Nv. 46 Nv. 50
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Obj: Baya Zidra
Doble rayo Colmillo ígneo Cola férrea Puño trueno
Rayo carga Colmillo hielo Rayo carga Ataque rápido
Onda certera Colmillo rayo Ataque rápido Puño fuego
Ataque rápido Triturar Onda trueno Giga impacto

Tendrás que tener cuidado a quien utilizas con Raichu, pues utilizar un tipo tierra más tipo roca sería prejudicial, pues sabe onda certera, así que sería recomendable usar pokemon tipo tierra y que sepa movimientos de dicho tipo. Con Luxray la cosa cambia pues, sabe todos los colmillos elementales, osea colmillo hielo, fuego y rayo y triturar, si usas tipo tierra atacará con colmillo hielo y como los tipo tierra son la unica debilidad de los eléctricos, será mejor usar a uno tipo normal que aprenda terremoto para derrotarlo, al igual que Raichu. Luxray es veloz, así que si se usa a un Pokémon lento y fuerte se tendrá que tener una gran resistencia física. Jolteon es mas rápido que Luxray, pero con menor resistencia, así que usar un tipo tierra sería lo mejor, cuidado con el tipo roca pues sabe cola férrea. El más fuerte físicamente es Electrivire, además tiene buena defensa y defensa especial, así que se debe usar un pokémon fuerte de tierra. Un Golem a alto nivel es una buena opción.

Al ganarle te dará la Medalla Faro y la MT57 Rayo carga y ya podrás utilizar la MO Cascada y ahora tendrás que ir a la especie de playa y hablar con Yasmina que te dará la MO Cascada.

Ruta 223-Calle VictoriaEditar sección Ruta 223-Calle VictoriaEditar sección

Articulo príncipal: Ruta 223

Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.

Nadadora Miranda Lumineon
Nadadora Miranda Lumineon NB.png
Agua
Nivel 45

 

Nadadora Zumaia Bibarel Azumarill
Nadadora Zumaia Bibarel NB.png
Normal Agua
Azumarill NB.png
Agua
Nivel 43 Nivel 43

Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta 223) hay un centro Pokémon.

Calle VictoriaEditar sección Calle VictoriaEditar sección

Artículo príncipal: Calle Victoria (Sinnoh)

Calle Victoria P1

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar Fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar;si hasta ahora no has capturado un steelix, onix, rhyhorn, graveler, rhydon, aqui podras capturarlos.

Calle Victoria P2
Calle Victoria S1

En cuanto entres veras un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único veras un entrenador y detrás de el otras escaleras súbelas y veras las últimas, sube estas también. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitaras Surf, al final llegaras a tierra firme y veras unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.

(Si tienes algun problema con las indicaciones creo que bastara con ver la imagenes que se muestran para poder hallar el camino correcto)

Liga Pokémon Editar sección Liga PokémonEditar sección

Liga Pokémon Sinnoh

El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estes listo finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Te recomiendo que tus Pokémon esten en Nv. 50 en adelante para batallar al Alto Mando, aunque de preferencia para no tener complicaciones debes de tener a tus Pokémon alrededor del Nv. 60

Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Piplup)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Rapidash Torterra
Perla Staraptor NB.png
Normal Volador
Heracross NB.png
Bicho Lucha
Snorlax NB.png
Normal
Floatzel NB.png
Agua
Rapidash NB.png
Fuego
Torterra NB.png
PlantaTierra
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51


Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Chimchar)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Roserade Rapidash Empoleon
Perla Staraptor NB.png
Normal Volador
Heracross NB.png
Bicho Lucha
Snorlax NB.png
Normal
Roserade NB.png
Planta Veneno
Rapidash NB.png
Fuego
Empoleon NB.png
AguaAcero
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51


Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Turtwig)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Roserade Infernape
Perla Staraptor NB.png
Normal Volador
Heracross NB.png
Bicho Lucha
Snorlax NB.png
Normal
Floatzel NB.png
Agua
Roserade NB.png
Planta Veneno
Infernape NB.png
FuegoLucha
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51

Un Staraptor con A Bocajarro y ataques del tipo Volador acabarán facilmente con Heracross,Snorlax,Roserade,Torterra,Empoleon y infernape. Si quedas atrapado con uno, un tipo Eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor. Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo Lucha. Los tres restantes ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.

Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habrá vuelta atras, así que preparate bien y cuando estes listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer miembro del Alto Mando, Alecrán.

Alto Mando Editar sección Alto MandoEditar sección

Nota: Es recomendable llevar muchos Revivir o Máximo revivir, también Pociones, Ya que no hay ningún Centro Pokémon dentro de la Liga. Si pierdes contra algún Alto Mando, tendrás que empezar todo de nuevo, también costará un poco la Amistad de tus Pokémon.

Alecrán

El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon tipo fuego, Roca, o volador, a excepción de Drapión, con quien es recomendable tener un Pokémon tipo Tierra. Si escogiste al principio de la aventura a chimchar y ahora es un infernape, a buen nivel y con Llamarada no te costara vencer pero ojo con su Drapion. su equipo está conformado por:

Yanmega NB.png
Yanmega
 Tipo bicho.gif Tipo volador.gif 
Heracross NB.png
Heracross
 Tipo bicho.gif Tipo lucha.gif 
Vespiquen NB.png
Vespiquen
 Tipo bicho.gif Tipo volador.gif 
Scizor NB.png
Scizor
 Tipo bicho.gif Tipo acero.gif 
Drapion NB.png
Drapion
 Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif 
Nv. 49 Nv. 51 Nv. 50 Nv. 49 Nv. 53
Hab. Impulso Hab. Desconocida Hab. Presión Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: Baya Zidra
Doble equipo Megacuerno Al ataque Cabezahierro Veneno X
Ida y vuelta A bocajarro A defender Tijera X Golpe aéreo
Tajo aéreo Roca afilada Auxilio Tajo umbrío Colmillo hielo
Zumbido Tajo umbrío Joya de luz Ataque rápido Tijera X

 

Gaia

La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon tipo Agua, Planta, o Hielo. Su equipo Pokémon está conformado por:

Gliscor NB.png
Gliscor
 Tipo tierra.gif Tipo volador.gif 
Hippowdon NB hembra.png
Hippowdon
 Tipo tierra.gif 
Rhyperior NB hembra.png
Rhyperior
 Tipo roca.gif Tipo tierra.gif 
Whiscash NB.png
Whiscash
 Tipo agua.gif Tipo tierra.gif 
Golem NB.png
Golem
 Tipo roca.gif Tipo tierra.gif 
Nv. 53 Nv. 52 Nv. 55 Nv. 50 Nv. 52
Hab. Corte fuerte Hab. Chorro arena Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: baya Zidra Obj: ninguno Obj: ninguno
Terremoto Terremoto Terremoto Tormenta arena Puño trueno
Colmillo ígneo Roca afilada Romperrocas Tierra viva Puño fuego
Colmillo rayo Maldición Megacuerno Cabezazo zen Terremoto
Colmillo hielo Triturar Alud Acua cola Tormenta arena

 

Fausto

El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon tipo Agua, Tierra, o Roca. Su equipo Pokémon está conformado por:

Rapidash NB.png
Rapidash
 Tipo fuego.gif 
Infernape NB.png
Infernape
 Tipo fuego.gif Tipo lucha.gif 
Magmortar NB.png
Magmortar
 Tipo fuego.gif 
Flareon NB.png
Flareon
 Tipo fuego.gif 
Houndoom NB.png
Houndoom
 Tipo fuego.gif Tipo siniestro.gif 
Nv. 53 Nv. 55 Nv. 57 Nv. 55 Nv. 52
Hab. Fuga Hab. Desconocida Hab. Cuerpo llama Hab. Absor. fuego Hab. Desconocida
 
Obj: ninguno Obj: ninguno Obj: Baya Zidra Obj: ninguno Obj: ninguno
Día soleado Envite ígneo Lanzallamas Sofoco Lanzallamas
Envite ígneo Puño trueno Rayo Giga impacto Bomba lodo
Rayo solar Terremoto Rayo solar Ataque rápido Día soleado
Bote Ultrapuño Hiperrayo Fuego fatuo Pulso umbrío

 

 

Delos

El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon tipo psíquico, así que será bueno tener un Pokémon tipo Bicho, Fantasma, o Siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son mas fuertes contra su gran defensa y defensa especial. A Alakazam,Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro es facil vencerlos y a Gallade con tipo volador y Fantasma, el Siniestro pierde efectividad ya que Gallade es tambien de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:

Bronzong NB.png
Bronzong
 Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 
Alakazam NB.png
Alakazam
 Tipo psíquico.gif 
Gallade NB.png
Gallade
 Tipo psíquico.gif Tipo lucha.gif 
Espeon NB.png
Espeon
 Tipo psíquico.gif 
Mr. Mime NB.png
Mr. Mime
 Tipo psíquico.gif 
Nv. 54 - Nv. 56 Nv. 59 Nv. 55 Nv. 53
Hab. Desconocida Hab. Sincronia Hab. Impasible Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: Obj: Obj: Baya Zidra Obj: Obj:
Paz mental Onda certera Psico-corte Psíquico Psíquico
Psiquico Psíquico Puño drenaje Bola sombra Pantalla Luz
Terremoto Energibola Roca afilada Doble rayo Reflejo
Giro bola Recuperación Hoja aguda Ataque rápido Rayo

 

Cintia


Finalmente tendras que luchar con la campeona del alto mando Cintia. El equipo pokemon de Cintia es:

Lucario NB.png
Lucario
 Tipo lucha.gif Tipo acero.gif 
Garchomp NB hembra.png
Garchomp
 Tipo dragón.gif Tipo tierra.gif 
Milotic NB hembra.png
Milotic
 Tipo agua.gif 
Togekiss NB.png
Togekiss
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Spiritomb NB.png
Spiritomb
 Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif 
Roserade NB hembra.png
Roserade
 Tipo planta.gif Tipo veneno.gif 
Nv. 60 Nv. 62 Nv. 58 Nv. 60 Nv. 58 Nv. 58
Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Presión Hab. Desconocida
 
Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno Obj: Ninguno
Esfera aural Lanzallamas Pulso dragón Esfera aural Pulso umbrío Paranormal
Bola sombra Carga dragón Rayo hielo Tajo aéreo Bola sombra Bomba lodo
Velocidad extrema Terremoto Surf Hidropulso Viento plata Tóxico
Roca afilada Giga impacto Manto espejo Onda voltio Psíquico Energibola

Consejos para conseguir la victoria contra Cintia:

El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena potencia como Trueno o Llamarada en 1 o 2 turnos caera, contra Lucario un ataque de Tipo fuego, Tipo tierra o Tipo lucha te servirán de mucho. Contra Garchomp un ataque Tipo hielo o un ataque Tipo dragón hará que caiga rapidamente (si atrapaste a Giratina te servirá contra este Pokémon aunque cuidado con su Carga dragón), contra Roserade un ataque de tipo fuego o Tipo psíquico es lo mas recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un ataque Tipo eléctrico o Tipo planta lo acabarás rapidamente, y por último esta Togekiss que con un ataque Tipo roca, Tipo eléctrico o Tipo hielo y con eso bastara para ganarle.

Después de la Liga Pokémon de SinnohEditar sección Después de la Liga Pokémon de SinnohEditar sección

Cuando acabes la Liga Pokémon de Sinnoh te irás al Hall de la Fama y se te quedaran allí grabados tus datos (cuando te has pasado la Liga Pokémon, con que Pokémon y cuantas veces). Después, se veran los créditos del juego. Cuando se reincie el juego, estarás en tu habitación, baja y tu madre hablara contigo, después ya podrás seguir con el juego.

Lo primero que haras será, vete a Puntaneva, tendrás que bajar y encontraras un barco, hablas con el capitán del barco y Cintia vendrá y te dice algunas cosas sobre como llenar tu Pokédex, luego el barco te llevara a Zona de Combate.

Te encontrarás con tu rival y te dirá que quiere entrar al Frente Batalla pero dos entrenadores se lo impiden (serán Lectro y Fausto), tendrás que luchar con ellos, luego que los derrotes saldrá el padre de tu rival (Amo Torre Jericor) y les dirá que los esperara impacientes en la Torre Batalla.

 

Para conseguir la Pokédex Nacional del PlatinoEditar sección Para conseguir la Pokédex Nacional del PlatinoEditar sección

Una vez que logremos completar la Pokédex de Sinnoh con los 210 Pokémon registrados(Manaphy esta en un libro de la mansion pokemon en ruta 212), vamos a Pueblo Arena a ver al Profesor Serbal en su Laboratorio. Una vez ahí debemos hablar con el Profesor Serbal para que este revise nuestra Pokédex. De repente entrará el Profesor Oak al Laboratorio y el Profesor Serbal te presentará al Profesor Oak, y le dirá que tu has completado la Pokédex para él. Después, añadirá los datos de la Pokédex Nacional a tu Pokédex.

El Profesor Oak te dirá que completar la Pokédex Nacional no será una tarea fácil. Después, el Profesor Serbal cambiará de tema y le preguntará sobre lo que lo hizo venir a Sinnoh, él responderá que fue por que ha oído que abrieron el Parque Compi, que se encuentra al final de la Ruta 221, pues en este lugar hay un sistema especial que atrae a Pokémon de todas las regiones, y que ha venido a asegurarse que el sistema funcione correctamente. Después de esa explicación el Profesor Oak te invitará a ir al Parque Compi y se retirará. Para ir al Parque Compi tienes que tener insertado en tu DS un cartucho de Pokémon Rubí, Záfiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja, y tener más de seis pokémon en el juego.

Una vez que se haya ido el Profesor Oak, el Profesor Serbal te dará el Pokéradar, este objeto sirve para indicar ciertas zonas en la hierba donde hay Pokémon al acecho. Con el Pokéradar aumenta la aparición de Pokémon raros y de otras regiones, y también aumentan las posibilidades de encontrar un pokémon brillante.

Uno de los Pokémon mas comunes que faltan es Rotom, el cual se encuentra en la Vieja Mansión, en el televisor después de las 8 de la noche.

Articuno, Zapdos y MoltresEditar sección Articuno, Zapdos y MoltresEditar sección

Tienes que ir al Parque Compi y dentro encontrarás al Profesor Oak, habla con él y te dirá que se marcha a su casa en Ciudad Vetusta. Ve a Ciudad Vetusta y nada más entrar por abajo de la ciudad, es la primera casa. Entra, habla con él y te dirá que Articuno, Zapdos y Moltres están volando por Sinnoh y que en cualquier ruta te los puedes encontrar. Salen al nivel 60.

Articuno Zapdos Moltres
Articuno NB.png
HieloVolador
Zapdos NB.png
EléctricoVolador
Moltres NB.png
FuegoVolador

Es recomendable llevar a un Pokémon con una habilidad que impida que el otro Pokémon huya (como Wobbuffet), o con un ataque que haga lo mismo (como Bloqueo o Mal de ojo) porque Articuno, Zapdos y Moltres se escapan al primer turno de la pelea.

También es recomendable que ese Pokémon sea de nivel 60 o más y que tenga buena velocidad ya que, si no, ellos se irían antes de poder atacarlos. Un Haunter seria util ya que puede aprender los movimientos mal de ojo e hipnosis.

Cresselia Editar sección CresseliaEditar sección

Tienes que ir a Ciudad Canal, ve a la casa del marinero y habla con su hijo que estará dentro de la cama, también habla con su madre al lado de él. Luego de hablar con ellos, habla con el marinero y te llevara a la Isla Plenilunio. Cuando llegues, ve al final de la isla y encontrarás a Cresselia, acércate a ella y pulsa el botón Botón A, aparecerá una imágen de ella que se registrará en la Pokédex, luego saldrá volando y dejará una Pluma lunar que tendrás que darsela al hijo del marinero para que se cure de sus pesadillas. A partir de ahora, Cresselia podrá aparecer en cada ruta de Sinnoh.

Giratina y la Griseosfera Editar sección Giratina y la GriseosferaEditar sección

Cuando te hayas pasado la Liga Pokémon, puedes ir a la Cueva Retorno pasando por la Fuente Despedida. Cuando estés dentro de la cueva, tienes que pasar 3 pilares y cuando llegues al cuarto pueden pasar 2 cosas:

  1. Si ya venciste o capturaste a Giratina en tu primera visita al Mundo Distorsión, habrá un portal al Mundo Distorsión y sólo podrás coger la Griseosfera.
  2. Si en tu primera visita al Mundo Distorsión no capturaste ni venciste a Giratina estás de suerte porque aquí lo volverás a encontrar. Una vez lo venzas o captures, podrás ingresar al portal y coger la Griseosfera.

Dialga y Palkia en la Columna lanzaEditar sección Dialga y Palkia en la Columna lanzaEditar sección

Una vez pasada la Liga Pokémon (no es necesaria la Pokédex Nacional) debes ir a Pueblo Caelestis a hablar con la señora a la que le diste el talisman de Cintia y luego puedes ir por la Ruta 207, al entrar en el Monte Corona, iremos hacia la Columna Lanza pero esta vez no tendremos que subir directamente, primero hay que recoger la Lustresfera y la Diamansfera que las pueden encontrar en una sala que hay tras una cascada (por lo que debéis llevar un Pokémon que haya aprendido la MO07). Una vez que tengáis las dos esferas, ya podran subir a la Columna Lanza, donde encontraran un portal, en ese portal se encontrará Dialga, si es azul, o Palkia, si es rosa. Una vez que hayán capturado o derrotado al Pokémon legendario solo tienen que ir a la sala anterior y volver a la Columna Lanza para encontrar el otro portal.Estan al nivel 70.

Regigigas y el Templo PuntanevaEditar sección Regigigas y el Templo PuntanevaEditar sección

Necesitas tener a Regice, Regirock y Registeel en tu equipo, para conseguirlos debes tener a un Regigigas especial que se entregó en el Moviplaya del 2009 (o transfiriendolos por el Parque Compi). Cuando hayas capturado a los tres ve a Ciudad Puntaneva y, al llegar al templo, deberás bajar unos pisos antes de encontrarte con él, cuando llegues al último piso verás a Regigigas. Acércate a él y pulsa el botón Botón A y empezará la batalla. Estará al nivel 1.

Bahía Gresca, Heatran y sus zonasEditar sección Bahía Gresca, Heatran y sus zonasEditar sección

La Bahía Gresca (Battle Zone en inglés) es una isla situada al norte de Sinnoh. La isla se divide en tres zonas principales, la Zona de Combate al suroeste, la Zona Sobrevivir al noroeste y la Zona de Descanso al sureste.

Para llegar a la Bahía Gresca antes se han de ver visto los créditos del juego, eso quiere decir es necesario haber vencido al Alto Mando y al campeón de la Liga Pokémon de Sinnoh. Cuando se cumpla este requisito, se puede llegar desde el puerto de ciudad Puntaneva. Pero para seguir avanzando necesitas la pokedex nacional para poder acceder a la zona sobrevivir y a la zona de descanso y ademas obtener la supercaña para capturar una una serie de pokemons como Seadra y Dratini.

Cabe destacar que en Pokémon Platino la Bahía Gresca sufre una completa remodelación tomando un aspecto más caribeño. Los árboles son reemplazados por palmeras y los caminos de asfalto por caminos de arena. Además, el Parque Batalla es reemplazado por el Frente Batalla y se instala el Café Revancha.

  • En la Zona de Combate se encuentra el Parque Batalla en Pokémon Diamante y Perla y, en su interior, la Torre Batalla y el Servicio de Intercambio. En Pokémon Platino es donde se encuentra el Frente Batalla de Sinnoh.
  • En la Zona Sobrevivir hay un centro Pokémon y algunas casas donde podrás obtener objetos útiles en las batallas. En Pokémon Platino se encuentra el Café Revancha, donde se puede volver a combatir contra los líderes de gimansio de Sinnoh y también contra Bulgur, Maiza, Malta, Quinoa y Sémola.
  • En la Zona de Descanso únicamente está el sindicato de las cintas, donde con las suficientes cintas darán un masaje al Pokémon que quieras una vez al día, igual que en ciudad Rocavelo. En Pokémon Platino está además tu residencia en la Bahía Gresca.
  • Montaña Dura (en inglés Stark Mountain) es un pico que se alza en la Bahía Gresca, en la parte más al norte, más concretamente en la ruta 227. En esta montaña se pueden encontrar Pokémon de tipo Roca, Fuego.

En Pokémon Platino te enfrentaras al Equipo Galaxia, no será con su líder, Helio, sino con Plutón que, al haber "desaparecido" Helio, Plutón se hace cargo, siendo así el nuevo líder. Bulgur te pedirá que entres e investigues porque el Equipo Galaxia está allí. Al entrar a la montaña te enfrentarás con Venus y Ceres este es el equipo del que consta Ceres:

Bronzong NB.png
Bronzong
 Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 
Golbat NB hembra.png
Golbat
 Tipo veneno.gif Tipo volador.gif 
Skuntank NB.png
Skuntank
 Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif 
Nv. 58 - Nv. 58 Nv. 60
Hab. Levitación Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: ? Obj: ? Obj: ?
Paranormal Gigadrenado Pantalla humo
Giro bola Aire afilado Lanzallamas
Reflejo Mal de ojo Puya nociva
Finta Bomba lodo Tajo umbrío

Y aquí el de Venus:

Bronzong NB.png
Bronzong
 Tipo acero.gif Tipo psíquico.gif 
Golbat NB hembra.png
Golbat
 Tipo veneno.gif Tipo volador.gif 
Purugly NB.png
Purugly
 Tipo normal.gif 
Nv. 58 - Nv. 58 Nv. 60
Hab. Levitación Hab. Desconocida Hab. Desconocida
 
Obj: ? Obj: ? Obj: Baya Zidra
Paranormal Colmillo Veneno Hipnosis
Pantalla Luz - Cuchillada
Giro bola - Golpe Aéreo
- - -


Una vez derrotadas, ambas se marcharán. Pero Plutón irá hacia el final de la cueva. Tras pasar la primera etapa de la cueva, aparecerá Bulgur, que hará equipo contigo (no podrás usar la MO08 Treparrocas, ni la Bicicleta). Al final de la cueva estará Plutón. De repente, aparece un Croagunk, que coje la Piedra magma que Plutón intentaba robar, y una roca le felicita. La roca es Handsome, que arrestará a Plutón y se despedirá de ti. La próxima vez que entres en la Montaña Dura podrás capturar a Heatran.

Eventos en Pokémon PlatinoEditar sección Eventos en Pokémon PlatinoEditar sección

  • El evento de Shaymin, con la Carta Oak podrás llegar hasta él a través de la ruta 224. la primera vez lo encontrarías al nv 30 en la forma tierra.
  • El evento de Arceus, con la flauta azul podrás llegar hasta él yendo a la columna lanza. Cuando lo encuentres saldrá al nivel 80.
  • El evento de Manaphy traído desde la saga Ranger, en una tienda Pokémon un hombre de verde te lo entregará como huevo.
  • El evento de Rotom, con la llave secreta, en Pokémon Platino, tendras que ir al cuartel del Equipo Galaxia de Ciudad Vetusta para abrir una puerta oculta, y teniendo a Rotom en tu equipo, lo podras transformar en microondas, ventilador, frigorifico, lavadora, o cortacesped, aprendiendo con cada forma un movimiento. (Las formas las puedes cambiar cuando quieras, estando en esa habitacion).

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Piplup.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Turtwig.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chimchar.
Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos, cuando sepas podrás acceder a la , que está detrás.



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