picachy
buscar  
  Novedades
  DS
  Gb Gba Gbc
  Guias GB GBA GBC
  Guias DS
  Move Dex
  Ball dex
  Preguntas Pokemon Ds
  Preguntas pokemon GB,GBA,GBcolor
  Pokemon Destacado
  Savias que:
  Como atrapar pokemones legendarios gb,gba,gbc
  Como atrapar pokemones legendarios Ds
  Mapas
  quiz pokemon
  Pokedex
  Concurso incripsiones abiertas
Guias GB GBA GBC
Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Contenido

[mostrar]

Breve introducciónEditar sección Breve introducciónEditar sección

Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He aquí la explicación de cada botón:

Panel de control Botón A Botón B Start Select Botón L/Botón R
Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones. Confirmar opciones, curiosear cosas, chatear y leer texto. Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús. Abrir el menú. Cambiar objetos de lugar y usar el que haya registrado. Acceder al sistema de AYUDA.

Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un texto informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los demás, y crecerás como persona..." - son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje.

Será entonces cuando el profesor OAK te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre, y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo Pokémon.

Pueblo PaletaEditar sección Pueblo PaletaEditar sección

Pueblo Paleta.png

Tu propia aventura acaba de empezar. Te encuentras en tu habitación, en la que puedes sacar una poción del PC. También puedes consultar la nota de la pared antes de bajar por las escaleras, que te recuerda que pulses el botón L o R si necesitas ayuda con el juego. Abajo está tu madre, si hablas con ella, te dirá que el profesor Oak te está buscando. Puesto que Oak no está en su laboratorio, deberás ir hacia la parte norte, a la hierba alta. Antes de salir en dicha dirección, el profesor te llevará al laboratorio para que escojas un Pokémon.

 

Escoge a tu PokémonEditar sección Escoge a tu PokémonEditar sección

Este es un paso importate, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle y Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

  • Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander, es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y el ultimo gimnasio tambien y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Koga, y tiene desventaja en el séptimo. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y octavo. Tiene debilidad al tercero y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más dificil de entrenar y te será un calvario en los dos primeros gimnasios, tercero (cuando es Charizard) séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendio Garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.


Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Bulbasaur
PlantaVeneno
Squirtle
Agua
Charmander
Fuego
Rival Nivel 5


Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la Ruta 1.

Ruta 1Editar sección Ruta 1Editar sección

Avanzando por la pequeña Ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la ocasión de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontraras los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata
Pidgey
NormalVolador

Lvl. 2-5

Rattata
Normal

Lvl. 2-4

Ciudad VerdeEditar sección Ciudad VerdeEditar sección

Localización de Ciudad Verde
Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Poción 200Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif

Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte Norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, os hará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También os dará 5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y te sales, captura algunos Pokémon y entrénalos para dirigirte a la Ruta 22.

Ruta 22Editar sección Ruta 22Editar sección

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

 

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgey
NormalVolador
Bulbasaur
PlantaVeneno
Squirtle
Agua
Charmander
Fuego
Rival Nivel 9


Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte Norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de como se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el Gimnasio porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2. En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes:

En la Hierba se encuentran:

Rattata Spearow Mankey
Rattata
Normal

Lvl. 2 - 5

Spearow
Normal Volador

Lvl. 3 - 5

Mankey
Lucha

Lvl. 2 - 5


Pero pescando se encuentran a Psyduck y Slowpoke

Tambien si surfeamos nos encontramos a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados

Ruta 2Editar sección Ruta 2Editar sección

Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata
Caterpie
Bicho

Lvl. 4-5

Weedle
Bicho Veneno

Lvl. 4-5

Pidgey
Normal Volador

Lvl. 2-5

Rattata
Normal

Lvl. 2-5

 

Bosque VerdeEditar sección Bosque VerdeEditar sección

Bosque Verde

Ésta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, todos con Pokémon de tipo bicho. Son los siguientes:

 

Los Pokémon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu
Caterpie
Bicho

Nv. 3-5

Weedle
Bicho Veneno

Nv. 3-5

Metapod
Bicho

Nv. 5 (RF) y Lvl. 4-6 (VH)

Kakuna
Bicho Veneno

Nv. 4-6 (RF) y Lvl. 5 (VH)

Pikachu
Eléctrico

Nv. 3-5

Especial: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.mime por tu Abra. (El nivel de Mr. mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

 


Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y toma el antidoto que esta en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastante zonas verdes. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección Nordeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás a la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.

Ciudad PlateadaEditar sección Ciudad PlateadaEditar sección

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Poción 300Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Despertar 250Pokéyen.gif
Antiquemar 250Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Repelente 350Pokéyen.gif

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50. Además, allí encontrarás valiosos dátos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la Tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad PlateadaEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad PlateadaEditar sección

En el Gimnasio Pokémon, a parte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a por Brock, pues de ésta forma ganas más puntos de experiencia.

 

Entrenador Geodude Sandshrew
Campista Geodude
RocaTierra
Sandshrew
Tierra
Campista Nivel 10 Nivel 11

El líderEditar sección El líderEditar sección

Cuando derrotes al Campista, puedes luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si eligiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun asi, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal sera mas facil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil. ¡Ánimo, no te rindas!

Entrenador Geodude Onix
Líder Brock Geodude
RocaTierra
Onix
RocaTierra
Líder Brock Nivel 12 Nivel 14


Si vences al Líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3Editar sección Ruta 3Editar sección

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón Botón B, y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos, con Pokémon en el nivel 14. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon que podrás capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey
Pidgey
Normal Volador
Spearow
Normal Volador
Nidoran♀
Veneno
Nidoran♂
Veneno
Jigglypuff
Normal
Mankey
Lucha

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4: a los pies de Mt. MoonEditar sección Ruta 4: a los pies de Mt. MoonEditar sección

¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquiero de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto.

Mt. MoonEditar sección Mt. MoonEditar sección

En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy o un Paras, que son bastante raros en esta cueva, encontraras tambien a los Pokemon Geodude y Zubat.

Clefairy Paras Geodude Zubat
Clefairy
Normal
Paras
Bicho Planta
Geodude
RocaTierra
Zubat
VenenoVolador
Mt. Moon
Planta 1 Mt. Moon
Planta 2 Mt. Moon
Planta 3 Mt. Moon

Planta 1Editar sección Planta 1Editar sección

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás suya, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero ésta vez coge el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si las coges, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no las cojas para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso Carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una Cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si las coges irás a la Planta 2 (Parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon como nidorino y nidorina que evolucionaran de los nidorans al nivel 16.

Planta 2Editar sección Planta 2Editar sección

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy o a un Jigglypuff, Pokémon que evolucionan con la Piedra lunar.

Planta 2 (Parte derecha/1)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).

Planta 2 (Parte derecha/2)

Te lleva a la salida.no olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen

Planta 2 (Parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3).

Planta 2 (Parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3Editar sección Planta 3Editar sección

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un Trozo de estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un miembro del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT 46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un Éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing
Supernecio Grimer
Veneno
Voltorb
Eléctrico
Koffing
Veneno
Supernecio Nivel 12


Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "No hay que ser avaricioso, uno para cada uno". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Helix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: SalidaEditar sección Ruta 4: SalidaEditar sección

En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokémon: Mankey del Nl. 10 al 12, Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Súper ball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la vaya, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.

Ciudad CelesteEditar sección Ciudad CelesteEditar sección

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Poción 300Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Despertar 250Pokéyen.gif
Antiquemar 250Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Repelente 350Pokéyen.gif

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero no nos llega, no la podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que futuramente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl. En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un Carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un Bote Polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.

 

Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgeotto
NormalVolador
Abra
Psíquico
Rattata
Normal
Bulbasaur
PlantaVeneno
Squirtle
Agua
Charmander
Fuego
Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18


Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24Editar sección Ruta 24Editar sección

¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

 

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna
Cazabichos Caterpie
Bicho
Weedle
BichoVeneno
Metapod
Bicho
Kakuna
BichoTipo veneno.gif
Cazabichos Nivel 10
Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout -
Chica Pidgey
NormalVolador
Oddish
PlantaVeneno
Bellsprout
PlantaVeneno
-
Chica Nivel 12 -
Entrenador Sandshrew Ekans - -
Joven Sandshrew
Tierra
Ekans
Veneno
- -
Joven Nivel 14 - -
Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀ - -
Chica Nidoran♂
Veneno
Nidoran♀
Veneno
- -
Chica Nivel 16 - -
Entrenador Mankey - - -
Campista Mankey
Lucha
- - -
Campista Nivel 18 - - -


Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican...

Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout u Oddish (solo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte tambien podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

Ruta 25Editar sección Ruta 25Editar sección

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43 Daño Secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

Casa de BillEditar sección Casa de BillEditar sección

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket de Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad CelesteEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad CelesteEditar sección

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

 

Entrenador Horsea Shellder
Nadador Horsea
Agua
Shellder
Agua
Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen -
Dominguera Goldeen
Agua
-
Dominguera Nivel 19 -

 

La LíderEditar sección La LíderEditar sección

Antes de luchar contra la Líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si eligiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander evoluciónalo y que tenga el ataque Lanzallamas (Flamethower) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga Somnífero y listo. También puede ayudarte un pikachu del bosque verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle también evoluciónalo y que tenga el ataque Burbuja (Bubble) y Mordisco (Bite) y con Bellsprout o Weepinbell con Somnífero y listo.

Y elegiste a Bulbasaur asegurate de que tenga Hoja Afilada (Razor Leaf), Somnífero y tambien Drenadoras (Leech Seed) buenas para subir tu PS un poco y listo.

Entrenador Staryu Starmie
Misty, La líder del gimnasio Staryu
Agua
Starmie
AguaPsíquico
Líder Misty Nivel 18 Nivel 21


Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

 

El robo del Team RocketEditar sección El robo del Team RocketEditar sección

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por Excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5Editar sección Ruta 5Editar sección

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardaría, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.

Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad CarmínEditar sección Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad CarmínEditar sección

En la entrada, una niña te cambia tu Nidoran♂ por su Nidoran♀. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antidoto.

Ruta 6Editar sección Ruta 6Editar sección

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín.

Ciudad CarmínEditar sección Ciudad CarmínEditar sección

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Despertar 250Pokéyen.gif
Antihielo 250Pokéyen.gif
Repelente 350Pokéyen.gif
Barco S.S. Anne.

Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con "Gurú Pescador", te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!Editar sección S.S. Anne: ¡Todos a bordo!Editar sección

Planta 0Editar sección Planta 0Editar sección

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros. Dentro, coge la Superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

Planta -1Editar sección Planta -1Editar sección

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay una Hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la Superpoción de la mesa. En la tercera, hay un éter y en la siguiente, la MT44 Descanso. Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1Editar sección Planta 1Editar sección

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un Polvoestelar y en la cuarta, otros dos entrenadores y un Ataque X. Si subes por las escaleras de la izquierda y cruzas el pasillo, llegarás a la Proa. Si vuelves a la Planta 1 y vas por el pasillo de la derecha, volverás a verte las caras con tu rival. No creo que tengas problemas en vencerle, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

 

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
NormalVolador
Raticate
Normal
Kadabra
Psíquico
Ivysaur
PlantaVeneno
Wartortle
Agua
Charmeleon
Fuego
Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20


Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad CarmínEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad CarmínEditar sección

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu
Marinero Pikachu
Eléctrico
Pikachu
Eléctrico
Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite
Mecánico Voltorb
Eléctrico
Magnemite
EléctricoAcero
Mecánico Nivel 21
Entrenador Pikachu -
Caballero Pikachu
Eléctrico
-
Caballero Nivel 23 -

 

El líderEditar sección El líderEditar sección

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude o Diglett. Si llevas antiparalizador, mejor, pues te liberará de la parálisis.

otros consejos:

  • puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como geodude o diglett
  • puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar)
Entrenador Voltorb Pikachu Raichu
Líder Lt. Surge Voltorb
Eléctrico
Pikachu
Eléctrico
Raichu
Eléctrico
Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24


Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT 34 Onda Voltio y además, podrás usar Vuelo cuando quieras. Ahora, sal del Gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la Ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva DiglettEditar sección Cueva DiglettEditar sección

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambien encontraras Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Ruta 2Editar sección Ruta 2Editar sección

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un Éter del suelo. También encontrarás cerca un Antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)Editar sección Ciudad Plateada (2)Editar sección

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Ésta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque Movimiento Sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un Ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.

Ruta 11Editar sección Ruta 11Editar sección

Al principio de la Ruta encontrarás un Despertar. En esta Ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el Defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una Superball, y arriba, en una roca, una Cuerda Huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9.(Tambien puedes dejar la ruta para mas adelante)

Ruta 9Editar sección Ruta 9Editar sección

Esta ruta está llena de vallas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

Ruta 10Editar sección Ruta 10Editar sección

La Ruta 10 está cercada por agua. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca. Asegúrate de que llevas un Pokémon que sepa Destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

Túnel Roca Editar sección Túnel RocaEditar sección

Túnel Roca

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza Destello para iluminar totalmente la zona. Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección. Tras luchar con dos montañeros en un cruce, sube por la escalera. Encontrarás otros tres entrenadores y una Cuerda Huida, así como también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar Avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un éter máximo más arriba. Sigue tu camino luchando con varios entrenadores y coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos entrenadoras del camino. Cuando avances, coge una Perla y luego lucharas contra un entrenador mas y luego, llegarás a la salida del túnel.

Ruta 10 (salida) Editar sección Ruta 10 (salida)Editar sección

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Finalmente, llegarás a Pueblo Lavanda, pero si no quieres luchar ve hacia la derecha y sigues abajo y llegas a Pueblo Lavanda

Pueblo LavandaEditar sección Pueblo LavandaEditar sección

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Antiquemar 250Pokéyen.gif
Antihielo 250Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Superrepel 500Pokéyen.gif

Éste es un pequeño Pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8Editar sección Ruta 8Editar sección

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar Corte, y, para encontrarlas, el Buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Según vayas avanzando por la Ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo LavandaEditar sección Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo LavandaEditar sección

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, está se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que tendrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

Ruta 7Editar sección Ruta 7Editar sección

Cerca de la Ruta 7, utiliza el Buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

Ciudad AzulonaEditar sección Ciudad AzulonaEditar sección

Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en la ella y habla con la anciana para que te de un . Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito que al lado del Centro Pokémon, podrás coger un Éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la 2; un chico te enseña el movimiento Contador, en la planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro. o piedras de evolución; en la 4; algunas vitaminas, y en el último piso, los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT 16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT 20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT 33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el Buscaobjetos por todo el Casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios.Tambien podras encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, estan en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el Casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

 

Entrenador Raticate Zubat
Soldado T. Rocket Raticate
Normal
Zubat
VenenoVolador
S. T. Rocket Nivel 20


...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

Guarida RocketEditar sección Guarida RocketEditar sección

Muy bien estás en la guarida rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga ) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles .

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)Editar sección Guarida Rocket S1 (1)Editar sección

Sótano 1

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una Cuerda Huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás Más PP en la última de la derecha, usa el Buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Guarida Rocket S2Editar sección Guarida Rocket S2Editar sección

Sótano 2

Aquí hay otro soldado Rocket. Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una Piedra Lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una Velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la Piedra Lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una Superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3Editar sección Guarida Rocket S3Editar sección

Sótano 3

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una Pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustación. También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el Carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket. A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)Editar sección Guarida Rocket S4 (1)Editar sección

Sótano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx.. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket. Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)Editar sección Guarida Rocket S1 (2)Editar sección

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una Hiperpoción. Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)Editar sección Guarida Rocket S1 (3)Editar sección

Aquí solo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Guarida Rocket S4 (2)Editar sección Guarida Rocket S4 (2)Editar sección

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un Calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso. Lucha con ellos. Ahora, ábrete paso hacia el despacho del jefe. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.

 

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan
Jefe Giovanni Onix
RocaTierra
Rhyhorn
TierraRoca
Kangaskhan
Normal
Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29


Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del Buscaobjetos encontrarás una Malla Ball y una Nido Ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una Cuerda Huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad AzulonaEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad AzulonaEditar sección

Este gimnasio es del elemento planta. Su líder es Érika, amante de la naturaleza. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Érika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur
Entrenadora Guay Bellsprout
PlantaVeneno
Oddish
PlantaVeneno
Weepinbell
PlantaVeneno
Gloom
PlantaVeneno
Ivysaur
PlantaVeneno
Entre. guay Nivel 22
Entrenadora Bulbasaur Ivysaur - - -
dominguera Bulbasaur
PlantaVeneno
Ivysaur
PlantaVeneno
- - -
Dominguera Nivel 24 - - -
Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout -
Bella Oddish
PlantaVeneno
Bellsprout
PlantaVeneno
Oddish
PlantaVeneno
Bellsprout
PlantaVeneno
-
Bella Nivel 21 -
Entrenadora Bellsprout Weepinbell - - -
Chica Bellsprout
PlantaVeneno
Weepinbell
PlantaVeneno
- - -
Chica Nivel 23 - - -
Entrenadora Bellsprout - - -
Bella Bellsprout
PlantaVeneno
Bellsprout
PlantaVeneno
- - -
Bella Nivel 24 - - -
Entrenadora Oddish Gloom - - -
Chica Oddish
PlantaVeneno
Gloom
PlantaVeneno
- - -
Chica Nivel 23 - - -
Entrenadora Exeggcute - - - -
Bella Exeggcute
PlantaPsíquico
- - - -
Bella Nivel 24 - - - -

La líderEditar sección La líderEditar sección

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como oddish, bellsprout, bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (charmeleon), volador (pidgeotto) o incluso psíquico (kadabra). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler, dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.

 

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume
Líder Érika Victreebel
PlantaVeneno
Tangela
Planta
Vileplume
PlantaVeneno
Líder Érika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29


Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar Fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado, ademas todos los pokemon por debajo del nivel 50 te obedeceran . Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre PokémonEditar sección Torre PokémonEditar sección

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.

Planta 1Editar sección Planta 1Editar sección

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon con el que empezaste. ¿Serán tus Pokémon los siguientes en quedarse en esta Torre, debilitados?

 

Entrenador Pidgeotto Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
NormalVolador
Exeggcute
PlantaPsíquico
Growlithe
Fuego
Gyarados
AguaVolador
Kadabra
Psíquico
Ivysaur
PlantaVeneno
Wartortle
Agua
Charmeleon
Fuego
Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25


Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2Editar sección Planta 2Editar sección

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con mas suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una Cuerda Huida.

Torre Pokémon

Planta 3Editar sección Planta 3Editar sección

Encontrarás un Elixir, un Despertar y también una Superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.

Planta 4Editar sección Planta 4Editar sección

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5Editar sección Planta 5Editar sección

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.

Planta 6Editar sección Planta 6Editar sección

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Ve hacia la Ruta 12.

Ruta 12Editar sección Ruta 12Editar sección

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retroceso. Cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Después, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y podrás capturarlo. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

Ruta 13Editar sección Ruta 13Editar sección

Cerca de la Dominguera del prinicipio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14.

Ruta 14Editar sección Ruta 14Editar sección

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos, al igual que al final de ésta. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. Tambien podras encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendras un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

Ruta 15Editar sección Ruta 15Editar sección

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartidor de experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y ve a sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Ciudad FucsiaEditar sección Ciudad FucsiaEditar sección

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen.gif
Superball 600Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Cura Total 600Pokéyen.gif
Máx. Repel 700Pokéyen.gif

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la Caña Buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el Buscaobjetos, encontrarás un Máx. Revivir. La casa de al lado es la del Guardia Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO Fuerza.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Otra de las novedades de esta Ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además podrás hacerte con distintos Pokémon.

Zona SafariEditar sección Zona SafariEditar sección

Zona Safari

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras Cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras Rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo o las Safari Balls, el juego se dará por terminado. En realidad no es tiempo en segundos, sino que cada paso resta una unidad al tiempo.

Cuando estés en la zona safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

  • Nota: Detrás de la tienda hay un hombre que le enseñará a uno de tus Pokémon el movimiento "Sustituto".

Zona 1 Oeste: Zona CentralEditar sección Zona 1 Oeste: Zona CentralEditar sección

En la parte rocosa, encontrarás una Piedra Hoja. Encontrarás también más lejos en la hierba, la MT11 Día Soleado y una Máxima Poción, así como un Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la izquierda que está cerca de dicha casa, llegarás a la Zona 2.

Zona 2Editar sección Zona 2Editar sección

Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rápida. Encontrarás un caminito, puedes bajar por él si quieres, para capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances, encontrarás un segundo caminito. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona Central, pero si lo ignoras; ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble Equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón Retir. para retirarte del Safari.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia safari y dale su dentadura. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el Carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18Editar sección Ruta 18Editar sección

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)Editar sección Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)Editar sección

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente. Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Ruta 16Editar sección Ruta 16Editar sección

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. Amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad FucsiaEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad FucsiaEditar sección

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodearlos y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que veas y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee
Malabarista Drowzee
Psíquico
Drowzee
Psíquico
Kadabra
Psíquico
Drowzee
Psíquico
Malabarista Nivel 31
Entrenador Arbok Sandslash Arbok -
Domador Arbok
Veneno
Sandslash
Tierra
Arbok
Veneno
-
Domador Nivel 33 -
Entrenador Drowzee Kadabra - -
Malabarista Drowzee
Psíquico
Kadabra
Psíquico
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -
Malabarista Drowzee
Psíquico
Hypno
Psíquico
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Sandslash Arbok - -
Domador Sandslash
Tierra
Arbok
Veneno
- -
Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -
Malabarista Hypno
Psíquico
- - -
Malabarista Nivel 38 - - -

El líderEditar sección El líderEditar sección

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

otros consejos:

  • los ataques psiquicos vendran bien para todos
  • los ataques de tipo tierra serviran para muk
  • los tipos acero, fantasma, psiquico o tierra resisten el veneno, sin contar que el acero es inmune.
  • por el peligro del movimiento toxico, puedes usar Pokémon con la habilidad inmunidad (como snorlax), mudar (dratini) u otros
Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing
Líder Koga Koffing
Veneno
Muk
Veneno
Koffing
Veneno
Weezing
Veneno
Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43


Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el que te dio la vieja en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad AzafránEditar sección Ciudad AzafránEditar sección

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen.gif
Hiperpoción 1200Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Cura Total 600Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Máx. Repel 700Pokéyen.gif

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Silph S.A.Editar sección Silph S.A.Editar sección

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PBEditar sección Silph S.A. PBEditar sección

En la Planta Baja no hay nadie. Coge el ascensor y sube al P4. En esta planta está la Llave magnética, en el pasillo al sur, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos,... Cuando termines de hacerlo, dirígete a la Planta 2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una batalla.

 

Entrenador Pidgeot Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Pidgeot
NormalVolador
Exeggcute
PlantaPsíquico
Growlithe
Fuego
Gyarados
AguaVolador
Alakazam
Psíquico
Venusaur
PlantaVeneno
Blastoise
Agua
Charizard
FuegoVolador
Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35/38 Nivel 35 Nivel 40


Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez con Giovanni.

 

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen
Giovanni Nidorino
Veneno
Kangaskhan
Normal
Rhyhorn
TierraRoca
Nidoqueen
VenenoTierra
Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41


Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-KarateEditar sección Dojo-KarateEditar sección

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!

 

Entrenador Machop Mankey Primeape
Karateka Machop
Lucha
Mankey
Lucha
Primeape
Lucha
Karateka Nivel 31
Entrenador Mankey Primeape
Karateka Mankey
Lucha
Mankey
Lucha
Primeape
Lucha
Karateka Nivel 31
Entrenador Machop Machoke -
Karateka Machop
Lucha
Machoke
Lucha
-
Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
Karateka Primeape
Lucha
- -
Karateka Nivel 36 - -


Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

 

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee
Líder Karateka Hitmonchan
Lucha
Hitmonlee
Lucha
L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan
Hitmonlee
Lucha
Hitmonchan
Lucha
Nivel 25
Patada giro Puño cometa
Patada salto Agilidad
Demolición Persecución
Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad AzafránEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad AzafránEditar sección

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

 

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra
Médium Kadabra
Psíquico
Slowpoke
AguaPsíquico
Mr. Mime
Psíquico
Kadabra
Psíquico
Médium Nivel 31
Entrenador Slowpoke Slowbro -
Médium Slowpoke
AguaPsíquico
Slowpoke
AguaPsíquico
Slowbro
AguaPsíquico
-
Médium Nivel 33 -
Entrenadora Gastly Haunter -
Exorcista Gastly
FantasmaVeneno
Gastly
FantasmaVeneno
Haunter
FantasmaVeneno
-
Exorcista Nivel 33 -
Entrenador Mr. Mime Kadabra - -
Médium Mr. Mime
Psíquico
Kadabra
Psíquico
- -
Médium Nivel 34 - -
Entrenadora Gastly Haunter - -
Exorcista Gastly
FantasmaVeneno
Haunter
FantasmaVeneno
- -
Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -
Exorcista Haunter
FantasmaVeneno
- - -
Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
Médium Slowbro
AguaPsíquico
- - -
Médium Nivel 38 - - -


Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líderEditar sección La líderEditar sección

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hiperdiente, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:

  • utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro.
  • teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los unicos de tipo fantasma tambien son venenosos
  • teniendo en cuenta el 1° punto, es muy dificil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
  • para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, así que cuidado.
  • puedes defenderte con Pokémon tipo acero, aunque a esta altura tambien es dificil tenerlos
Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
Líder Sabrina Kadabra
Psíquico
Mr. Mime
Psíquico
Venomoth
BichoVeneno
Alakazam
Psíquico
Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43


Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21Editar sección Ruta 21Editar sección

Tu asistencia en Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando. Hallaras una Perla en una pequeña porcion de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.

Isla CanelaEditar sección Isla CanelaEditar sección

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen.gif
Superball 600Pokéyen.gif
Hiperpoción 1200Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Cura Total 600Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Máx. Repel 700Pokéyen.gif

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Mansión PokémonEditar sección Mansión PokémonEditar sección

Mansión Pokémon

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína. Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, donde encontrarás un Zinc a la derecha y arriba y un libro a la izquierda. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, hay un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido despues baja por las escaleras que estan de lado derecho y recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.

Gimnasio Pokémon de Isla CanelaEditar sección Gimnasio Pokémon de Isla CanelaEditar sección

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...

...y la respuesta correcta es , pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.

 

Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales
Ladrón Growlithe
Fuego
Vulpix
Fuego
Ninetales
Fuego
Ladrón Nivel 36


En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

 

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe
Supernecio Ponyta
Fuego
Charmander
Fuego
Vulpix
Fuego
Growlithe
Fuego
Supernecio Nivel 34
Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -
Supernecio Vulpix
Fuego
Vulpix
Fuego
Ninetales
Fuego
-
Supernecio Nivel 36 -


En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwhart.

 

Entrenador Ponyta
Ladrón Ponyta
Fuego
Ladrón Nivel 41


El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

 

Entrenador Rapidash
Supernecio Rapidash
Fuego
Supernecio Nivel 41


En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?...

...y la respuesta es que , son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

 

Entrenador Vulpix Growlithe
Ladrón Vulpix
Fuego
Growlithe
Fuego
Ladrón Nivel 37


En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO, por un lado, porque no existe dicho ataque, y por otro, porque la MT28 contiene Excavar.

 

Entrenador Growlithe Vulpix
Supernecio Growlithe
Fuego
Vulpix
Fuego
Supernecio Nivel 37

 

El líderEditar sección El líderEditar sección

Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

otros consejos:

  • vendran bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
  • puedes usar Pokémon con la habilidad absor fuego, pero debes tener cuidado.
  • los Pokémon tipo dragon resisten los ataques tipo fuego
Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine
Líder Blaine Growlithe
Fuego
Ponyta
Fuego
Rapidash
Fuego
Arcanine
Fuego
Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47


La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando hasta que aceptes. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.

Isla PrimaEditar sección Isla PrimaEditar sección

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.

Playa TesoroEditar sección Playa TesoroEditar sección

La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda.

Isla SecundaEditar sección Isla SecundaEditar sección

Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. También si vas hacia abajo encontraras un arbol, lo CORTAS, y recojes un revivir Ahora, ve hacia la parte Norte de la isla, al Cabo Extremo.

Cabo ExtremoEditar sección Cabo ExtremoEditar sección

En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tiera en contreras un maximo pp (que sube al maxiomo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla TeraEditar sección Isla TeraEditar sección

Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.

Puente UniónEditar sección Puente UniónEditar sección

Une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.

Bosque BayaEditar sección Bosque BayaEditar sección

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro Pokémon.

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino CandenteEditar sección Camino CandenteEditar sección

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte AscuasEditar sección Monte AscuasEditar sección

Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.

Moltres Articuno Zapdos
Moltres Articuno Zapdos
Nivel 50
Agilidad
Aguante Telépata Detección
Giro fuego Neblina Onda trueno
Lanzallamas Rayo hielo Pico taladro

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para establecer una batalla.

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20Editar sección Rutas 19 y 20Editar sección

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas EspumaEditar sección Islas EspumaEditar sección

Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos.

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la Perla Grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra Agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la Perla Grande. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo.

Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él. Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por la izquierda y coge la escalera de arriba. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo y usar Ultra Balls; teniendo cuidado con su potente Rayo Hielo.

Sal utilizando una Cuerda Huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Éter Máx.

Central EnergíaEditar sección Central EnergíaEditar sección

Central Energía

Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad VerdeEditar sección Gimnasio Pokémon de Ciudad VerdeEditar sección

La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.

 

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking
Entrenador Guay Sandslash
Tierra
Sandslash
Tierra
Rhyhorn
TierraRoca
Nidorino
Veneno
Nidoking
VenenoTierra
Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak
Entrenador Guay Sandslash
Tierra
Graveler
RocaTierra
Onix
RocaTierra
Graveler
RocaTierra
Marowak
Tierra
Entre. Guay Nivel 38
Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen
Entrenador Guay Marowak
Tierra
Marowak
Tierra
Rhyhorn
TierraRoca
Nidorina
Veneno
Nidoqueen
VenenoTierra
Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Entrenador Machoke Machop Machoke - -
Karateka Machoke
Lucha
Machop
Lucha
Machoke
Lucha
- -
Karateka Nivel 38 - -
Entrenador Arbok Tauros - - -
Domador Arbok
Veneno
Tauros
Normal
- - -
Domador Nivel 39 - - -
Entrenador Machop Machoke - - -
Karateka Machop
Lucha
Machoke
Lucha
- - -
Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -
Domador Rhyhorn
TierraRoca
- - - -
Domador Nivel 43 - - - -

 

El líderEditar sección El líderEditar sección

El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.

otros consejos:

  • los Pokémon tipo agua y planta serviran mucho para los Rhyhorn, ya que el daño se duplica x4. tambien serviran movimientos (o Pokémon) tipo acero, lucha o tierra
  • los tipos agua, hielo y planta van bien para Dugtrio
  • los tipos agua, hielo, psiquico o tierra sirven para Nidoking y Nidoqueen
  • para defender, los Pokémon tipo fantasma pueden defender el veneno (Gastly, Haunter o Gengar) y no te preocupes por el tipo tierra porque estos Pokémon tienen levitacion. los tipos bicho y volador resisten el tipo tierra, y el volador es inmune, aunque este ultimo es debil al tipo roca, también sirven Pokémon con levitacion.
Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn
Giovanni RFVH.gif Rhyhorn
TierraRoca
Dugtrio
Tierra
Nidoqueen
VenenoTierra
Nidoking
VenenoTierra
Rhyhorn
TierraRoca
L. Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50


Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. aceptando la derrota disuelve el Team Rocket y se ira y no aparecera otra vez el resto de tu viaje.

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un rhyhorn

 

Entrenador Pidgeot Rhyhorn Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Azul RFVH 2.png Pidgeot
NormalVolador
Rhyhorn
TierraRoca
Exeggcute
PlantaPsíquico
Growlithe
Fuego
Gyarados
AguaVolador
Alakazam
Psíquico
Venusaur
PlantaVeneno
Blastoise
Agua
Charizard
FuegoVolador
Rival Nivel 47 Nivel 45 Nivel 47 Nivel 53


Nota: Luego podrás enfrentarte otra vez contra Giovanni, una vez derrotado, se irá .Dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la 23 para que el guardia pueda ver que tienes la Medalla Roca y darte el permiso.

Ruta 23Editar sección Ruta 23Editar sección

En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Cascada, Trueno, Arcoiris...

A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle VictoriaEditar sección Calle VictoriaEditar sección

Calle Victoria

La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.

Planta 1Editar sección Planta 1Editar sección

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda, donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2Editar sección Planta 2Editar sección

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 3Editar sección Planta 3Editar sección

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos Entre. Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.

Planta 2Editar sección Planta 2Editar sección

Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2)Editar sección Planta 3 (2)Editar sección

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)Editar sección Planta 1 (2)Editar sección

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: SalidaEditar sección Ruta 23: SalidaEditar sección

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto MandoEditar sección Alto MandoEditar sección

LoreleiEditar sección LoreleiEditar sección

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de tipo Hielo y algunos de un segundo tipo Agua o Psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego.

Dewgong utilizará Granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo Hielo o Rayo Aurora. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará Beso Amoroso para dormirte y a continuación Puño Hielo, mientras que Lapras utilizará Rayo Confuso.

 

Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras
Alto Mando Lorelei Dewgong
AguaHielo
Slowbro
AguaPsíquico
Cloyster
AguaHielo
Jynx
HieloPsíquico
Lapras
AguaHielo
Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54


Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno. Utilizará dos Pokémon de tipo roca y tres de tipo Lucha.

BrunoEditar sección BrunoEditar sección

Los Onix serán fáciles, pues con algún ataque de tipo agua o planta potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo Psíquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más resistente, y sabe avalancha.

 

Alto Mando Onix Hitmonlee Hitmonchan Machamp
Alto Mando Bruno Onix
RocaTierra
Onix
RocaTierra
Hitmonlee
Lucha
Hitmonchan
Lucha
Machamp
Lucha
Bruno Nivel 51 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56


Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

AgathaEditar sección AgathaEditar sección

Agatha usa Pokémon de tipo Fantasma y Veneno, por lo que esta batalla está lograda si tienes algún Pokémon de tipo Psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran faciles de vencer si los tuyos estan sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de tipo Psíquico, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de Roca/Tierra te servirán ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques tierra por tener la habilidad levitacion, tampoco le afecta a golbat por ser volador.

 

Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar
Alto Mando Agatha Gengar
FantasmaVeneno
Golbat
VenenoVolador
Haunter
FantasmaVeneno
Arbok
Veneno
Gengar
FantasmaVeneno
Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58


Lance te estará esperando.

LanceEditar sección LanceEditar sección

Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo dragón.

Otros consejos:

  • Gyarados: para este lo mejor es el tipo electrico, cuyos movimientos seran x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demas, puedes utilizar otros Pokémon.
  • Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
  • Aerodactyl: contra este Pokémon convienen ataques tipo agua, electrico, acero, roca y hielo (cuidado con este ultimo, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo roca).
  • Dragonite: podras usar ataques tipo roca o bien hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragon volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo electrico sobre gyarados.
Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite
Alto Mando Lance Gyarados
AguaVolador
Dragonair
Dragón
Dragonair
Dragón
Aerodactyl
RocaVolador
Dragonite
DragónVolador
Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60


El campeón te espera...

RivalEditar sección RivalEditar sección

Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon.

Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarán tu estado. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rápido pero débil en defensa y ataques siniestros. De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.

 

Campeón Pidgeot Rhydon Exeggutor 2 3 Arcanine 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Pidgeot
NormalVolador
Rhydon
TierraRoca
Exeggutor
PlantaPsíquico
Arcanine
Fuego
Gyarados
AguaVolador
Alakazam
Psíquico
Venusaur
PlantaVeneno
Blastoise
Agua
Charizard
FuegoVolador
Rival Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 57 Nivel 63


Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde se registrarán tú y tus Pokémon.

Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: Encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí Editar sección Encontrar el Zafiro y el RubíEditar sección

INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Zafiro y Rubí, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando (Elite 4) de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el ZAFIRO y el RUBÍ. Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y Esmerlada ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Antes de derrotar el Alto MandoEditar sección Antes de derrotar el Alto MandoEditar sección

Cuando hayas derrotado el líder de el gimnasio de la Isla Canela, Bill te vendrá a invitar a las islas Arco-iris (Islas Sete). Debes de ir con él, más si no quieres, puedes regresar al Centro Pokémon de la Isla Canela más tarde (incluso después de la competencia con el Alto Mando) donde él se quedará esperandote.

Bueno, Bill te lleva a la isla número uno (Isla Prima), y entonces encontrarás a Celio arreglando una maquina la cuál será la responsable de hacer intercambios con computadoras de otros Centros Pokémon (incluyendo en tu juego de Rubí y Zafiro).

Bill te entregará un pase para el barco (Tri-Ticket) que te moverá entre las primeras tres islas. También te entregará un Meteorito que lo deberás llevar a la isla número dos. Para ello, salte del Centro Pokémon y ve hacia el sur.

Encontrarás el pequeño puerto con el barco donde llegaste con Bill. Elige la isla dos (Isla Secunda), al llegar dirijete a la tienda de juegos hacia la derecha. El dueño del lugar te dirá que su hija está perdida. Habrá un ciclista desorientado que los interrumpirá. A ése lo tendrás que derrotar más tarde. Bueno, en este momento no podrás ofrecerle el Meteorito que te dió Bill, porque está muy preocupado. La niña está en la isla número tres (Isla Tera).

Por tanto, sal de ahí y regresa al barco. Cuando llegues a la Isla Tera ve hacia el norte, y luego hacia el oeste. Pero antes debes de derrotar a los ciclistas rebeldes y al chico ciclista que acabas de ver. Continúa a buscar la niña. El camino es largo y tienes que pasar el Puente Unión y la playa. Al llegar al bosque de las cerezas (Bosque Baya), debes de ir hacia el oeste y surfear un pequeño lago para encontrar a la niña Pedrita. Gana la batalla o captura el Hypno de nivel 30.

Ella estará muy contenta y te entregará una cereza, más luego aparecerás en la tienda de juegos de la isla número dos (Isla Secunda). El papá de la niña estará muy contento, y te entregará una Piedra Lunar cuando le entregues el Meteorito.

Ahora debes de dirigirte a la isla uno, para que Bill te regrese a Kanto. Puedes ir a la Ciudad Carmín cada vez que quieras regresar a las islitas arco-iris (Islas Sete).

Buscando el RubíEditar sección Buscando el RubíEditar sección

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere a el zafiro y al rubí.

Sale del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon serán rejuvenecidos. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En éste volcán tu puedes encontrar a Moltres en la planta alta pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En éste momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos y luego entrar al volcán por el hoyo que hicieron.

Allí encontrarás el rubí, no te rindas, ahí está. Entonces se lo llevas a Celio en Isla Prima (Isla Uno), si tienes un Pokémon que vuele, úsalo para que te lleve al Centro Pokémon de Isla Uno.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).

Buscando el ZafiroEditar sección Buscando el ZafiroEditar sección

Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora te debes dirigir a la isla cuatro (Isla Quarta). Cuando llegues al Centro Pokémon, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ni creas que vas a obtener todos los Pokémon. Más si consigues el Zafiro, pues sí puedes conseguir un buen número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirijete al este, surfea en el lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.

En la Cueva Glaceada debes de entrar a la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Si eres persistente, encontrarás la MO07 Cascada, para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes de ayudarla y así encontrar pistas para saber donde está localizado el zafiro.

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la verdad perderás el tiempo allí.

Si has explorado la Isla Exta (Isla Seis) sabrás que hay una Cueva Punteada (Dotted Hole) en el sur, llegas estrictamente caminando, si surfeas estás yendo al norte, (esa es otra parte de la isla que puedes explorar más tarde).

Por ahora queremos concentrarnos en la Cueva Punteada al sur. Por tanto no surfées, vé al éste de el Centro Pokémon, y dirigete al sur. Asegúrate que uno de tus Pokémon sepa Corte. Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:

  • Toma el hoyo de arriba
  • Toma el hoyo de la izquierda
  • Toma el hoyo de la derecha
  • Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.

Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el éste. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán la vida de cuadritos.

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te darán paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste. Y también a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura:

Para poder intercambiar con Pokémon esmeralda se tiene que obtener la pokedex nacional en este juego (Pokémon esmeralda).

Alto Mando mejoradoEditar sección Alto Mando mejoradoEditar sección

Aparecerá sólo si ya tienes la Pokédex nacional:

consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados):

  • Dewgong, Cloyster y Lapras: son debiles al tipo electrico y lucha. tambien puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni ninguno debil al agua y/o hielo
  • Piloswine: conviene usar los tipos agua , lucha o fuego (cuidado con este ya que es de tipo tierra )
  • Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro (ten cuidado que el tipo roca no sea tambien tierra)
Alto Mando Dewgong Cloyster Piloswine Jynx Lapras
Alto Mando Lorelei Dewgong
AguaHielo
Cloyster
AguaHielo
Piloswine
HieloTierra
Jynx
HieloPsíquico
Lapras
AguaHielo
Lorelei Nivel 64 Nivel 63 Nivel 63 Nivel 66 Nivel 66
  • Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador(al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)
  • Hitmonchan Hitmonlee, Machamp: psiquico o volador (machamp y hitmonlee sabe avalancha si mal no recuerdo, y puede derribar pájaros)
Alto Mando Steelix Hitmonchan Hitmonlee Steelix Machamp
Alto Mando Bruno Stelix
AceroTierra
Onix
Lucha
Hitmonlee
Lucha
Stelix
AceroTierra
Machamp
Lucha
Bruno Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 68 Nivel 68
  • Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un movimiento de este tipo) psiquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokémon de este tipo) o siniestro
  • Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro
  • Arbok: psiquico, tierra.
  • Crobat: electrico, psiquico, roca, hielo (de tierra no, porque los de tierra no afectan a los voladores)
Alto Mando Gengar Crobat Misdreavus Arbok Gengar
Alto Mando Agatha Gengar
FantasmaVeneno
Crobat
VenenoVolador
Misdreavus
Fantasma
Arbok
Veneno
Gengar
FantasmaVeneno
Agatha Nivel 66 Nivel 66 Nivel 65 Nivel 68 Nivel 70
  • Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo)
  • Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo dragón)
  • Aerodactyl: agua, acero, electrico, hielo (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo)
  • Kingdra: dragon (con cuidado, que en lo posible no sea un Pokémon de este tipo, ni un steelix, que es debil al tipo agua)
Alto Mando Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl Kingdra
Alto Mando Lance Gyarados
AguaVolador
Dragonite
DragónVolador
Dragonite
DragónVolador
Aerodactyl
RocaVolador
Kingdra
AguaDragón
Lance Nivel 68 Nivel 72 Nivel 66 Nivel 70 Nivel 66
  • Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psiquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psiquico)
  • Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha( preferible ya que tiene doble debilidad contra este)
  • Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente efectivo, el más recomendable)
  • Arcanine: agua, roca, tierra
  • Gyarados: electrico, roca (con cuidado, que el Pokémon no tenga este tipo)
  • alakazam: bicho, fantasma (cuidado con Gastly Haunter y Gengar que son tipo fantasma y además veneno), siniestro
  • Venusaur: fuego, bicho (el tipo bicho sólo es débil frente al tipo veneno en los juegos de la primera generación), hielo, volador, psiquico
  • Blastoise: electrico, planta
  • Charizard: agua, roca, electrico
Campeón Heracross Tyranitar Exeggutor 2 3 Arcanine 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Heracross
LuchaLucha
Tyranitar
RocaSiniestro
Exeggutor
PlantaPsíquico
Arcanine
Fuego
Gyarados
AguaVolador
Alakazam
Psíquico
Venusaur
PlantaVeneno
Blastoise
Agua
Charizard
FuegoVolador
Rival Nivel 72 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 75
  • La clave esta en que conozcas bien a tu Equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conóces a tus pokémon siempre vencerás.

Torre Desafío Editar sección Torre DesafíoEditar sección

Aqui hay 4 tipos de desafíos.

Lo importante es mantener tus Pokémon en el mismo nivel o tendrás problemas, porque los Pokémon de la torre siempre estan igual de nivel que tu Pokémon que lleves con el nivel mas alto.

AnotacionesEditar sección Anotaciones Editar

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si eligiste a Squirtle
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si eligiste a Charmander↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si eligiste a Bulbasaur


Introducción Editar sección IntroducciónEditar sección

El profesor Abedul dándonos la bienvenida al mundo Pokémon. El profesor Abedul dándonos a conocer qué es un Pokémon.

El profesor Abedul se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Querrá saber algo sobre ti, así que te preguntará si eres chico o chica y tu nombre. Cuando le hayas respondido, se acordará de que eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal, Villa Raíz, y te dirá que te pases luego por su laboratorio Pokémon para verle.

Eligiendo si seremos chico o chica. Introduciendo nuestro nombre.

Villa Raíz Editar sección Villa RaízEditar sección

Artículo principal: Villa Raíz
Villa Raíz.

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a Villa Raíz. Cuando el vehículo se detenga y las puertas se abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás en ella. En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los muebles en vuestra nueva casa. Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger la poción que hay en el PC. Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando hayas terminado tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te llamará para que te acerques rápido al televisor, pues en un programa está saliendo el gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia, del cual tu padre es líder. Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el programa y se despide de todos.

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado profesor Abedul. Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas al laboratorio no estará, y si hablas con el ayudante te informará de que el profesor Abedul está haciendo un trabajo de campo.

Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser chico) o Bruno (si elegiste ser chica). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está arriba, en su cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación, mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando examines la Poké Ball que hay en el suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato. Cuando hables con él/ella, sal de su casa y ve hacia la salida del pueblo.

Ruta 101 Editar sección Ruta 101Editar sección

Artículo principal: Ruta 101
Ruta 101.

En la salida hacia la Ruta 101 encontrarás a un niño (en Pokémon Rubí y Zafiro) o una niña (en Pokémon Esmeralda) que acaba de oír los gritos de alguien y no sabe qué hacer. Al adentrarte en la ruta, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por un Poochyena (en Pokémon Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda) y te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle. Ten cuidado con esta decisión, pues es la que decidira tu primer Pokémon. Puedes elegir a Treecko, que acabará siendo un Pokémon muy veloz; Torchic, que acabará convirtiéndose en un Pokémon Tipo fuego y Tipo lucha, por lo que destacará su ataque; o Mudkip, que acabará siendo un Pokémon agua, y con el suplemento de Tipo tierra. Tú eliges.

Maletín

Poké Ball RZE.png Poké Ball RZE.png Poké Ball RZE.png
Treecko Torchic Mudkip
Treecko RZ.png Torchic RZ.png Mudkip RZ.png
Planta Fuego Agua
Destructor Arañazo Placaje
Malicioso Gruñido Gruñido
Nivel 5

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el Poochyena/Zigzagoon, depende del juego, que está al nivel 2. Al derrotarlo, el profesor te explicará que estaba estudiando Pokémon en la zona de hierba alta cuando, de repente, el Poochyena (o Zigzagoon) le atacó. Te lo agradecerá, te reconocerá y te llevará al laboratorio para charlar, pues éste no es buen lugar para hacerlo.

Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti, y, como has sabido desenvolverte con gran destreza en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste como agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se encuentra en la ruta 103, y que sería interesante que fueras a verle para conoceros. Tendrás que aceptar a hacerlo, así que sal del laboratorio y vuelve a la ruta 101. Allí encontrarás a Aura o a Bruno y tendrás que pelear con el. Sólo tiene un Pokémon de nivel 5, como el tuyo. Después, vete a Pueblo Escaso.

Pueblo Escaso Editar sección Pueblo EscasoEditar sección

Artículo principal: Pueblo Escaso
Pueblo Escaso.

Después de atravesar la ruta 101 llegarás al pequeño Pueblo Escaso. Si has combatido contra algún Pokémon salvaje y el Pokémon que el profesor te acaba de entregar está herido, puedes llevarlo ya a el Centro Pokémon para que recupere sus PS.

Podrás conseguir una Poción si hablas con el dependiente de la Tienda Pokémon que se encuentra afuera, al lado de la casa que está situada en la casa del sur o Baya Aranja.

Si intentas salir por el camino del oeste un chico te lo impedirá, pues se ve que ha encontrado las huellas de un Pokémon raro y las está inspeccionando, así que no te queda más remedio que ir en dirección norte, hacia la ruta 103.

Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu aventura) para la siguiente ruta (no se pueden comprar Poké Balls hasta la segunda visita).

Ruta 103 Editar sección Ruta 103Editar sección

Artículo principal: Ruta 103
Ruta 103.

Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno o Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se pueden encontrar en esta ruta. Al verte, querrá enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te retará a un combate. Su Pokémon será el del tipo resistente al tuyo. Para que el combate sea más fácil, es recomendable haber subido varios niveles previamente a tu Pokémon.

Entrenador/a Treecko1 Torchic2 Mudkip3
AuraBruno Treecko RZ.png
Planta
Torchic RZ.png
Fuego
Mudkip RZ.png
Agua
Aura/Bruno Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5

Cuando le venzas saldrá corriendo hacia el pueblo inicial (villa Raíz), y deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre. Una vez allí, el profesor Abedul te dará una Pokédex, un aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures. Además, tu rival te dará 5 Poké Balls. Cuando salgas del laboratorio tu madre te estará esperando en la puerta de casa para entregarte unas Deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable pulsando el botón B.

Ahora podrás salir definitivamente de villa Raíz y volver a pueblo Escaso (antes había un personaje a la izquierda que no te dejaba pasar y que ahora sí lo hará); ya que las huellas que estaba investigando han resultado ser las suyas. Toma ese camino, pues te conducirá a la ruta 102.

Ruta 102 Editar sección Ruta 102Editar sección

Artículo principal: Ruta 102
Ruta 102.

En esta ruta es recomendable que captures algunos Pokémon (para no contar únicamente con tu Pokémon inicial) y entrenarlos. Podrás encontrar fácilmente Pokémon como Poochyena, Zigzagoon o Wurmple. Rara vez te encontrarás con Ralts o Surskit. Además, en Pokémon Rubí e Esmeralda podrás encontrar Seedot, y en Pokémon Zafiro y Esmeralda, Lotad.

Aunque puedes evitar luchar contra la mayor parte de los entrenadores que hay aquí, es altamente recomendable hacerlo y combatir con ellos, pues esto te ayudará a subir de nivel. Coge las dos bayas Aranja y Meloc que encontrarás al norte, así como la poción situada al final de la ruta. Cuando te veas preparado para continuar, sigue tu camino hacia ciudad Petalia.

Ciudad Petalia (1ª visita) Editar sección Ciudad Petalia (1ª visita)Editar sección

Ciudad Petalia.

En esta ciudad tendrás que entrar al gimnasio Pokémon por obligación del chico que hay al oeste de la ciudad, que te impide seguir avanzando sin antes haber ido al gimnasio. Allí encontrarás a tu padre. En mitad de la conversación entrará Blasco, que le pedirá a tu papá un Pokémon. Tu padre te dirá que le acompañes para que atrape uno, y le dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké Ball. Juntos saldréis del gimnasio y os dirigiréis hacia la hierba alta. Pronto aparecerá un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego volveréis al gimnasio, Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está esperando. Tu padre te dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores tendrás que ir a ciudad Férrica y desafiar a la líder de gimnasio, Petra; para después continuar tu camino consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y llegar hasta la Liga Pokémon. Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder de gimnasio, pero ahora no es momento, pues para hacerlo tendras que conseguir 4 medalllas. Antes de salir de ciudad Petalia, hacia la ruta 104 aparece un personaje llamado Treto (sólo en Pokémon Esmeralda) que es un buscador de entrenadores poderosos, pero ve que tu nivel es demasiado bajo entonces se marcha (este personaje aparecerá varias veces en el juego).

Ruta 104 Editar sección Ruta 104Editar sección

Ruta 104.

Ahora podrás salir de ciudad Petalia y continuar por la ruta 104, camino por el que antes no podías pasar. En Pokémon Esmeralda, cuando te dispongas a salir de la ciudad, un hombre (Treto) se acercará a ti advirtiendo que, por la ropa que llevas, eres un entrenador Pokémon. Por lo visto está buscando en Hoenn grandes entrenadores, pero parece ser que a ti no te considera uno de ellos. Por ello, se irá y podrás seguir tu camino.

Ahora tienes que seguir el camino hasta arriba, (izquierda, arriba izquierda) y te encontraras con una entrenadora y unas bayas, en el momento hay una casa a la que no entraremos porque está vacía.

También es recomendable bajar a la playa y luchar con los 2 entrenadores que hay aquí (uno es un pescador que sólo tiene Magikarp para los Pokémon mas débiles de tu equipo).

Bosque Petalia Editar sección Bosque PetaliaEditar sección

Bosque Petalia.

Ha llegado el momento de poner rumbo a ciudad Férrica. Para ello tendrás que atravesar el Bosque Petalia. Precisamente en el bosque tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a un investigador de Devon S.A. y tu misión será impedirlo. Para derrotarlo ve a entrenar a tu Pokémon y será mas facil, pero antes te diremos como llegar:

A lo largo del bosque te encontrarás un antiparaliz y un éter.Lucharás con un entrenador con 6 wurmple. En la entrada ve a la izquierda, después arriba y por ultimo a la derecha, donde hay un camino hacia arriba y ahi en contraras un investigador de devon y a un soldado del equpo Aqua/Magma.

Entrenador Poochyena
Soldado Equipo Aqua Soldado Equipo Magma Poochyena NB.png
Siniestro
Soldado Magma/Aqua Nivel 9
Movimientos Placaje
Objeto:Ninguno Gruñido
  Ataque arena

Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento, sigue el camino hacia arriba, y despues a la derecha hasta el árbol, arriba y un poco a la derecha y encontrarás la salida. Además, nada más entrar en el bosque, si te diriges a la derecha, te encontraras a un hombre y si sigues un poco más adelante, verás que hay un hueco en medio de la hierba, en ese lugar hay una poción escondida. Para obtenerla, lo que tienes que hacer es apretar el botón A mirando al hueco sin hierba. Y si cruzas por la "puerta" llegarás hasta una pokeball.

Ruta 104 Editar sección Ruta 104Editar sección

Ruta 104.

Sal del Bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la Ruta 104, haz un alto, primero habla con la chica que está al lado de las bayas para que te de el MTO9 Recurrente y luego entra en la Floristería Pitiminí. Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para aprender todo lo que un buen entrenador debe saber sobre las bayas. Detrás de la floristería habrá una poción en medio de unos matorrales y también dos objetos ocultos, una superpoción y una Poké ball. cuando salgas de la floristeria ve a la derecha donde encontraras a algunos entrenadores y un puente que al pasarlo te dirigira a ciudad ferrica. Al final de esta ruta entrarás en una gran ciudad llamada Ciudad Férrica.

NOTA: A esta floreria deberas volver mas tarde,para comprar flores y arboles decorativos para tu Base secreta.

Ciudad Férrica Editar sección Ciudad FérricaEditar sección

Ciudad Férrica.

Antes de entrar a la ciudad a la derecha verás que habrá un camino, síguelo y te lleva a agarrar una defensa X.Igualmente, a la derecha, si hablas con una abuela en la esquina junto al lago, te dará una Baya atania. Pásate por el primer edificio gris a la izquierda a la entrada de la ciudad; en el segundo piso un niño te dará una Honor Ball que le dio su padre(comprando 10 Poké Ball normales obtienes esa que te da el niño). Luego vas a la casa que esta al lado izquierdo del centro Pokémon (la del techo rojo) y hablas con el hombre que esta sentado y te dará la MO01 corte, despues ve a la escuela Pokémon y habla con el profesor y te dará garra rápida, y si ves en la esquina te encontraras con treto y te dirá que alguien de la ciudad tiene corte (solo en esmeralda). La primera tarea en Ciudad Férrica será ir al gimnasio a combatir contra la líder Petra, sus Pokémon son tipo roca. Lo mejor sera que busques un Wingull si no elegiste a Treecko o a Mudkip, y si eligiste a Torchic, evoluciónalo a Combusken (en el Nivel 16) y usa Doble patada.Un Shroomish o un Lotad también te pueden ser útil. Cuando la venzas, la primera medalla de Hoenn será tuya, ademas te entregara la MT Tumba rocas.

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro
Entrenadora Geodude Nosepass
Líder Petra Geodude
RocaTierra
Nosepass
Roca
Líder Petra Nivel 14 Nivel 15  
Joven Geodude Geodude Geodude
Joven Geodude NB.png
RocaTierra
Geodude NB.png
RocaTierra
Geodude NB.png
RocaTierra
Tomy Nivel 9 Nivel 8 NIvel 6
Equipo en Pokémon Esmeralda
Joven Geodude
Joven Geodude NB.png
RocaTierra
Josh Nivel 10  
Joven Geodude Geodude
Joven Geodude NB.png
RocaTierra
Geodude NB.png
RocaTierra
Tommy Nivel 10 Nivel 10
 
Montañero Geodude Geodude
Montañero Geodude NB.png
RocaTierra
Geodude NB.png
RocaTierra
Marc Nivel 8 Nivel 8  

-Líder

Entrenadora Geodude Geodude Nosepass
Líder Petra Geodude
RocaTierra
Geodude
RocaTierra
Nosepass
Roca
Líder Petra Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Al ganarle obtendras la Medalla Piedra Medalla Piedra

Rescatar al investigador de la empresa Devon Editar sección Rescatar al investigador de la empresa DevonEditar sección

En cuanto salgas del gimnasio verás de nuevo el investigador de la empresa Devon corriendo detrás de un soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego). Sal por el este y entra en la Ruta 116. Al final, justo en la entrada del Túnel Fervegal encontraras al Sr. Arenque, que está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull. Entra en el túnel, dale una tunda al soldado Magma / Aqua y recupera las piezas Devon y a Peeko.

Entrenador Poochyena
Soldado Equipo Aqua Soldado Equipo Magma Poochyena NB.png
Siniestro
Soldado Magma/Aqua Nivel 11
Movimientos → Placaje
Objeto:Ninguno Gruñido
  Ataque arena

Conseguir el PokéNav Editar sección Conseguir el PokéNavEditar sección

PokéNav.

Cuando vuelvas a Ciudad Férrica, el investigador de Devon te dará otra Superball y te llevará al edificio de Devon S.A.. Aquí el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos encargos. El primero, que entregues una carta a Máximo en Azuliza y el segundo, que lleves las Piezas Devon al Capitán Babor en Ciudad Portual. Después te llevara con su jefe y el te entregará el PokéNav, donde siempre tendrás a mano el mapa de Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, así tambien como sus datos y su localización, y también mas adelante los listones que tienes antes de salir de Devon S.A. saldra un trabajador y te dara la funcion de llamar a alguien como el presidente de Devon S.A.. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu segundo combate (Sólo en Pokémon Esmeralda).

Entrenador/a Lotad 3 Wingull 1 Torkoal 2 Treecko 1 Torchic 2 Mudkip 3
AuraBruno Lotad
planta agua
Wingull
agua volador
Torjoal
fuego
Treecko
planta
Torchic
fuego
Mudkip
agua
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Bosque Petalia Editar sección Bosque PetaliaEditar sección

Bosque Petalia.

Ahora toca ir rumbo a Pueblo Azuliza, pero antes deberás pasarte por la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Se trata de la Casa del Cortador y dentro conseguirás la MO01 Corte. Si se la enseñas a un Pokémon, podrás cortar algunos árboles del Bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no tenías acceso.

Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el Bosque Petalia. Corta los arbustos que hay a la derecha. Despues te encontraras a una chica que te dará la Semilla Milagro y también encontrarás una Superball. Más abajo encontrarás un Ataque X. Vuelve a la Ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el Sr. Arenque. En agradecimiento por haberle ayudado te llevará en su barquito hasta Pueblo Azuliza.

Pueblo Azuliza Editar sección Pueblo AzulizaEditar sección

Pueblo Azuliza.
Artículo principal: Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en Pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar con el pescador que hay junto al gimnasio. Te dará la Caña vieja con la que solo podrás pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente del Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.

También puedes ir a la casa que está al este del gimnasio y hablar con la chica, que te dará un pañuelo seda ATENCION: No cambies la frase del chico de afuera del club o te sera muy difícil capturar a Feebas.

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia alli encontrarás a un pescador con un Tentacool al nivel 11 y otro con dos Magikarp al nivel 10 y un Tentacool al nivel 7. Entra en la cueva, y encontrarás un Montañero que te dará la MO05 (destello). Más adelante encontrarás una Cuerda Huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta de que esta todo oscuro. Necesitas la Medalla Puño para poder usar destello, por lo que para hablar con Máximo nenecitas esta medalla. Ve al Gimasio Pokemon y vence a Marcial. Cuando ya tengas la medalla vuelve a la cueva y usa destello.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza Editar sección Gimnasio Pokémon de Pueblo AzulizaEditar sección

Es el momento de entrar en el gimnasio a luchar contra Marcial. Es recomendable entrenar un Taillow, un Dustox o un Sableye (se puede capturar en la cueva de la misma isla) para el combate. Un Beautifly también te puede servir. Cuando le venzas, la Medalla Puño y la MT08 Corpulencia será tuya.

 

Rubí/Zafiro
Líder Machop Makuhita
Líder Marcial Machop NB.png
Lucha
Makuhita
Lucha
Marcial Nivel 17 Nivel 18
  Patada baja Sorpresa
  Malicioso Ataque arena
  Foco energía Empujón
  Golpe karate Tiro vital
Esmeralda
Líder Machop Makuhita meditite
Líder Marcial Machop NB.png
Lucha
Makuhita
Lucha
Meditite NB.png
Lucha Psíquico
Marcial Nivel 16 Nivel 19 Nivel 16
  Patada baja Sorpresa Venganza
  Malicioso Ataque arena Meditación
  Foco energía Empujón Confusión
  Golpe karate Tiro vital Detección

Si tienes un Pokémon psíquico o volador te sera fácil. Para Meditite no sirven igual los psíquicos, pero sí los voladores. Al ganarle obtendrás la Medalla Puño Medalla Puño y la MT Corpulencia

Al salir, ve al Centro Pokémon, y luego ve a la cueva que hay al norte. La cueva que hay al norte es precisamente la Cueva Granito. Cuando entres en ella un montañero te entregará la MO05 destello. Si se la enseñas a un Pokémon, podrás iluminar las zonas más oscuras de esta cueva y así llegar hasta la sala en la que está Máximo. Al bajar las escaleras encontrarás una PokeBall, y cuando las vuelves a bajar, en el montón de piedras hay una PiedraEterna. Para hablar con Máximo tendras que encontrar la otra salida de la cueva. Entrégale la carta que te había encargado el Sr. Peñas y a cambio recibirás la MT47 Ala de acero. Para regresar a la entrada de la cueva puedes volver a entrar en ella y utilizar la Cuerda Huida que encontraste.

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109Editar sección Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109Editar sección

Ruta 107.

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle de Pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele que te lleve a Ciudad Portual. Atravesarás las Rutas 107 y 108 y aunque no podrás detenerte un segundo, al menos te dará tiempo a fijarte en la Nao Abandonada de la Ruta 108. Más tarde, cuando tengas surf, podrás venir a explorarlo.

Ciudad Portual Editar sección Ciudad PortualEditar sección

Ciudad Portual.

El Sr. Arenque te dejará en la playa (si vas pulsando A por la orilla encontraras algunos objetos) de Ciudad Portual (Ruta 109). Lucha contra los entrenadores que veas, avanza hacia el norte y entra en Ciudad Portual.

En la playa puedes encontrar una casa donde tendras que pelear con varios entrenadores, y al final un señor te da 6 refresco, y luego de eso lo podras comprar.

Luego dirígete a los Astilleros Babor para localizar al capitán. Tienes que hablar con un señor llamado Muéllez. En cuanto lo hagas, los miembros del Equipo Aqua/Equipo Magma que seguro que has visto en la entrada del Museo Oceánico, desaparecerán.

Ve al museo, paga la entrada,al entrar veras un soldado que te dará la MT46 ladron y se ira, sube al primer piso y habla con el Capitán Babor. Defiéndelo de los malos y entrégale las Piezas Devon. Cuando salgas del museo(Nuevamente aparecera este personaje Treto pero dice que aún no estás listo y se va , solo en Pokémon Esmeralda), ve hacia el norte y entra en el edificio rojo. Aquí se celebran los concursos Pokémon y aunque todavía no puedes participar en ninguno de ellos, podrás recoger un objeto muy valioso. Habla con la niña pequeña que verás justo a la izquierda y recibirás el Tubo Pokécubos. Con él en tus manos puedes usar la Licuabayas que hay en la derecha para fabricar Pokécubos que mejoren el perfil de tus Pokémon (sólo en Rubí y Zafiro; en Esmeralda el edificio de Concursos es sustituído por una Tienda de Batalla).Habla con un marinero en el edificio de concursos (en Rubí y Zafiro) o la tienda de batalla (en Esmeralda) y te dara la MT Tormento

NOTA: Se recomienda ir a la tienda Pokémon y comprar una Carta puerto para que cuando llegues a Ciudad Malvalona la chica que esta al lado de la tienda Pokémon te de un Monedero y juegues en el casino.

Ruta 110 Editar sección Ruta 110Editar sección

Ruta 110.

Sal de Ciudad Portual por el norte y avanza por la Ruta 110 con dirección a Ciudad Malvalona, en donde te encontrarás con el profesor Abedul que te preguntará donde está Aura/Bruno, y luego se registrará en la agenda del Pokénav.Pero puedes registrarlo también en el lugar donde peleaste por primera vez contra aura o bruno después de conseguir el pokenav obviamente. En esta ruta verás la Casa Treta. Entra en ella y habla con el Maestro Treta para aceptar su desafío. A lo largo de la aventura, en esta casa encontrarás un total de 8 desafíos diferentes. Cada vez que consigas una medalla, vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzzle. El premio será una estupenda recompensa. Más adelante encontrarás a tu rival:

Entrenador/a Shroomish 3 Numel 1 3 Wingull 2 Grovyle 1 Combusken 2 Marshtomp 3
AuraBruno Lombre
planta
Slugma
fuego tierra
Wingull
agua volador
Grovyle
planta
Combusken
fuego lucha
Marshtomp
agua tierra
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20

En Pokémon Esmeralda, además tiene un Slugma al nivel 18. Cuando ganes te regalará el Buscaobjetos y se irá; tú podrás continuar tu camino.

Aquí podemos encontrar Pokémon muy interesantes que solo aparecen aquí, como Gulpin, Electrike, Plusle y Minun.

Ciudad Malvalona Editar sección Ciudad MalvalonaEditar sección

Ciudad Malvalona.
Artículo principal: Ciudad Malvalona

En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Para poder jugar necesitas el monedero, que también se consigue aquí. Para ello, una chica (que se encuentra en la casa de techo rosado al lado de la tienda pokemon de techo azul) te pregunta si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las casas de la ciudad. También se encuentra una tienda de bicis(que esta a la derecha de una larga fila de bicicletas que se pueden apreciar a simple vista) donde te regalarán una estupenda bicicleta (carrera que es bastante rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero fácil de manejar) y además abajo hay una casa donde te darán golpe roca y ademas tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a Blasco y su Ralts.Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que te enseña la MT desenrollar que te ayudará a ganar el gimnasio malvalona. Ya dentro tendrás que llegar hasta el líder, Erico:

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Erico Magnemite Voltorb Magneton
Erico RZE Magnemite RZE
EléctricoAcero
Voltorb RZE
Eléctrico
Magneton RZE
EléctricoAcero
Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Erico Voltorb Electrike Magneton Manectric
Erico RZE Voltorb
Eléctrico
Electrike
Eléctrico
Magneton
Eléctrico Acero
Manectric
Eléctrico
Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24

Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra. Si tienes un Pokémon que sepa Magnitud no tendrás problemas. Si empezaste con Mudkip va a ser fácil, ya que no le afectan los ataques eléctricos, si elegiste a Torchic tendrás ventaja contra el Magneton (ya que también es tipo acero y suele ser mas dificl de dañar). Si comenzaste con Treecko puedes esperar a que Grovyle aprenda Hoja aguda y será más fácil.


Una vez ganes la Medalla Dinamo Medalla Dinamo te dara la MT34 Onda voltio luego toma dirección al oeste y entrarás en la Ruta 117.

Ruta 117 Editar sección Ruta 117Editar sección

Ruta 117.

Verás que aquí se encuentra la Guardería Pokémon, donde unos ancianos muy amables te cuidarán a dos de tus Pokémon mientras viajas. Además, en esta ruta hay varios entrenadores dispuestos a retarte y de camino por esta encontraras un jardín, la mujer te dirá que las flores las plantó ella. Entras y encontrarás detrás un camino. En éste encontraras una Super ball y una Poción, y por el oeste, aunque no se vea, hay un repelente (usa el buscaobjetos). Caminando en esta ruta podrás encontrar Poochyenas, Illumises, Marills, Volbeats y Seedots.

No hay mucho por hacer aquí, además de dejar algunos de nuestros Pokémon en la guardería, podemos entrenar con los entrenadores de esta ruta, hasta llegar a Pueblo Verdegal.

Pueblo Verdegal Editar sección Pueblo VerdegalEditar sección

Pueblo Verdegal.

Una vez llegado al Pueblo Verdegal, acude al edificio de Concursos para recibir tu Pase de Concurso (sólo en Rubí/Zafiro; en Esmeralda es una Tienda Batalla)En la Tienda de Batalla una mujer te dara la MT 45 Atracción. Ahora, habiendo enseñado Golpe Roca a uno de tus Pokémon (Zigzagoon puede aprenderla además de corte), úsalo en el túnel Fervegal para que Clara y su novio se reencuentren. Si lo haces, el novio te premiará con la MO fuerza, que podrás usar fuera de combate cuando derrotes a Candela, la siguiente líder de gimnasio.

Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona.

Ruta 111, Ruta 112 ,Senda Ígnea y Ruta 113 Editar sección Ruta 111, Ruta 112 ,Senda Ígnea y Ruta 113Editar sección

Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de arriba y entrarás en la Ruta 111. Al principio de la ruta verás una casa en la que vive una familia muy especial: te retarán uno tras otro, sin descanso. Si los vences a todos, podrás entrar en la casa y, al hablar con la señora, ella te dará el objeto Vestidura.

Si sigues hacia el norte y rompes las rocas que te bloquean el paso, llegarás al cruce con la ruta 112. Gira a la izquierda (pues todavía no podrás entrar en el desierto) y sube las escaleras que verás. Miembros del Equipo Magma/Aqua estarán bloqueando la entrada al teleférico, así que de momento ignóralos y métete en el túnel de la izquierda: la Senda Ígnea. Cuando salgas del túnel, sigue a la derecha y después hacia arriba (a mitad de camino hay una posada en la que puedes curar a tus Pokémon) encontrarás a un joven frente a un gran pino que te dara la MT 43 Daño Secreto con la que podras construir tus propias bases y comerciar con los dos vendedores de Ciudad Portual que antes no te vendían nada. Si continúas por el camino de la izquierda, encontrarás enterrada la MT32 doble equipo y entrarás en la Ruta 113.

Esta ruta se caracteriza por que en ella cae continuamente ceniza procedente del volcán. Hay un taller de vidrio que elaborará para tí todo tipo de utensilios si le llevas suficiente ceniza. Sigue a la izquierda y terminarás llegando a Pueblo Pardal.

Pueblo Pardal Editar sección Pueblo PardalEditar sección

Pueblo Pardal.

Aqui veras varios lugares, entre ellos, la casa del tutor, a donde podras acudir cuando tengas una escama corazón, y la casa del fosilmaníaco, donde te diran donde hay fosiles y conseguiras la MT28, excavar. En el pc del Centro Pokémon veras una persona, si le hablas veras que se trata de la mismísima creadora del Sistema de almacenamiento Pokémon, Aredia. En este pequeño pueblo también hay Concurso (o Tienda Batalla en Esmeralda) y en una de las casas te hablarán sobre el Profesor Cosmo, que al parecer ha ido a la Cascada Meteoro; ese es nuestro siguiente destino. Sigue hacia la izquierda para salir del pueblo.

Ruta 114 Editar sección Ruta 114Editar sección

Ruta 114.

Habla con el señor con el Poochyena y te dará la MT05 Rugido. Continúa hacia abajo y te encontrarás varios entrenadores dispuestos a combatir. si vas por detras de la casa y bajas podras obtener varias bayas, pero no necesitas surf. De hecho, esa casa es la de Aredia que te dara un peluche por visitarla. No hay mucho más que hacer en esta ruta y pronto estarás a la entrada de la Cascada Meteoro.

Cascada Meteoro Editar sección Cascada MeteoroEditar sección

Cuando entres, dirígete a la izquierda y te toparás con miembros del equipo Magma/Aqua sobornando al Profesor Cosmo. Si subes podras obtener un objeto. Dales una buena tunda y salva al Profesor. Más tarde, cuando tengas surf y cascada, puedes explorar la cueva más a fondo.

Ahora sal de la cueva pero por la parte de abajo (saltando los resaltos) y saldrás a la Ruta 115. Después de ganar la liga Pokémon podrás tener una batalla con máximo se abre una entrada al noroeste de la cascada entra ahí y retalo (esmeralda).

Monte Cenizo Editar sección Monte CenizoEditar sección

Monte Cenizo.

Regresa a Pueblo Pardal, recorre las rutas y vuelve a pasar por la Senda Ígnea. La entrada al teleférico que antes era inaccesible ya no lo es. Sube y llegarás al Monte Cenizo. En el Monte Cenizo están los miembros del Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas, y su equipo enemigo estará queriendo evitarlo, pero no lo logran solos (Rubí y Zafiro). Cuando los derrotes a todos los soldados del equipo magma/aqua te espera su lider, Magno en el pokémon Rubi y Esmeralda, y Aquiles en el pokémon Zafiro, cuando los derrotes ve hacia abajo y entra en el Desfiladero. Si traes la bici acrobática te será de ayuda para explorar a fondo el desfiladero. Continúa bajando hasta salir de allí y después gira a la izquierda; entrarás en el desfiladero sigue recto hacia abajo y llegaras a pueblo lavacalda.

Pueblo Lavacalda Editar sección Pueblo LavacaldaEditar sección

Pueblo Lavacalda.

A la izquierda del Centro Pokémon habla con la viejita y te dará un Huevo Pokémon que más tarde se convertirá en un Wynaut. Si entras a la casa de la derecha (solo hay dos) un hombre,como en casi todas las ciudades, le enseñara a el pokemon que elijas un movimiento, en este caso Mimético. Luego dirígete al Gimnasio y te enfrentarás a la líder, Candela, especializada en Pokémon de tipo fuego.

Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Slugma Slugma Torkoal
Candela SlugmaRFVH.png
Fuego
SlugmaRFVH.png
Fuego
TorkoalRFVH.png
Fuego
Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28

Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal
Candela SlugmaRFVH.png
Fuego
NumelRFVH.png
Fuego Tierra
CameruptRFVH.png
Fuego Tierra
TorkoalRFVH.png
Fuego
Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29

Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás demasiados problemas; si no, siempre puedes echar mano de un Marill, o mejor, un Azumarill, entre otros Pokémon de tipo agua, que son los más recomendados para este gimnasio.

Cuando ganes, Candela te dará la Medalla Calor Medalla Calor y la MT50 Sofoco.

Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para poder abordar el reto del Desierto.

Desierto (opcional) Editar sección Desierto (opcional)Editar sección

Desierto.

El Desierto está en mitad de la Ruta 112. Lo más interesante de este lugar es que puedes encontrar en la Torre Espejismo el Fósil Garra, con el que puede revivir a Anorith y el Fósil Raíz, con el que puedes revivir a Lileep. Ten en cuenta que, en Esmeralda, más tarde o más temprano, podrás obtener los dos. Aquí puedes encontrarte con tres pokemon distintos: Sandshrew de tipo tierra, Cacnea de tipo planta y Trapinch de tipo tierra. Es muy recomendable capturar a Trapinch, puesto que después de pasar por Vibrava, evolucionará al poderoso Flygon. Aquí también se puede encontrar al sureste una Piedra fuego.

Nota: Para llegar a la cima de la Torre Espejismo será necesario la Bicicleta carrera.

Ciudad Petalia (2ª visita) Editar sección Ciudad Petalia (2ª visita)Editar sección

Ahora que ya tienes 4 medallas regresa a Ciudad Petalia y ve al gimnasio de tu padre (Norman) para ganar la 5ª medalla.

Equipo de Norman (R/Z):

Entrenador Slaking Vigoroth Slaking
Norman Slaking RZ.png
Tipo normal.gif
Vigoroth RZ.png
Tipo normal.gif
Slaking RZ.png
Tipo normal.gif
Norman Nivel 28 Nivel 30 NIvel 31

Equipo de Norman (E):

Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking
Norman Spinda E.gif
Tipo normal.gif
Vigoroth E.gif
Tipo normal.gif
Linoone E.gif
Tipo normal.gif
Slaking E.gif
Tipo normal.gif
Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 NIvel 31

Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes usar ataques de tipo lucha. Si tienes un Blaziken o un Breloom (con un nivel de 30 para arriba) te ayudará mucho a ganar a Norman. Si llevas un Ninjask con Tóxico y Excavar no tendrás problemas con los Slaking, a que después de envenenarlos usas excavar el turno que vayan a atacar y no perderas ningún PS.

Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen.

Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del gimnasio). El padre de Blasco te dará la MO03 surf. En esmeralda el padre de Blasco vendrá directamente a darte la MO.Una vez que consigas la medalla si vuelves a tu casa y hablas con tu mamá te dara una Moneda amuleto.

Ahora que tienes surf Editar sección Ahora que tienes surfEditar sección

Ya con la medalla en mano y un Pokémon con dicho movimiento, sería bueno reexplorar la región para encontrar otros entrenadores y objetos. Algunas cosas que podrás hacer son:

Ruta 118 y 119 Editar sección Ruta 118 y 119Editar sección

Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes surf puedes atajar por la Ruta 103). Eriko (el líder del Gimnasio de Ciudad Malvalona, que ahora se encuentra frente al Centro Pokémon) te pedirá que le hagas un favor: debes ir a Malvalanova y desconectar el generador eléctrico (para encontrarla dirígete al sur de la ciudad hasta encontrar un lago, ahora haciendo surf ve hacia la derecha (este) por el lago y cruza el camino de bicis por debajo hasta llegar a un pequeño saliente con una cueva). Allí encontrarás Pokémon como Voltorb,Magnemite, Electrode y Magneton. Una vez desactives el generador, vuelve a ver a Eriko y te recompensará con la MT Rayo. Desde Ciudad Malvalona, toma la dirección de la derecha y llegarás a la Ruta 118. Cruza el río y en la otra orilla un pescador te dará la Caña Buena y más adelante te encontrarás a Máximo, que te dará un par de consejillos.

Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la derecha y visitar al Bayólogo en la Ruta 123) y entrarás en la Ruta 119. Al principio de esta ruta entrarás en una zona de hierbas altas y combatirás con un extraño grupo de imitadores (Nota: no puedes utilizar la Bici para cruzar la zona de hierba alta). Sigue hacia el norte y recorre esta larga ruta hasta que llegues al Instituto Meteorológico. Verás que está lleno de miembros del Equipo Aqua/Magma.En el segundo piso encontraras a maximo donde tendras una batalla contra un soldado aqua/magna y el lider aqua/magna. Si los derrotas a todos, el responsable del Instituto te regalará un Castform (ya te darás cuenta que es un Pokémon muy especial) equipado con Agua mística. Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu rival:

Entrenador/a Lombre 2 Slugma 2 Grovyle 3 Combusken 1 Marshtomp 2
AuraBruno Lombre
planta
Slugma
fuego
Marshtomp
planta
Grovyle
fuego lucha
Combusken
agua tierra
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Cuando le venzas, te dará la MO02 (vuelo). Continúa subiendo y llegarás por fin a Ciudad Arborada.

Ciudad Arborada Editar sección Ciudad ArboradaEditar sección

Ciudad Arborada.

Está ciudad es muy curiosa: las casas están construídas en árboles. Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por un Pokémon invisible, por lo que sal de la ciudad por el este y entra en la Ruta 120. Cuando llegues al puente, verás a Máximo y te regalará el Detector Devon, con el cual podrás localizar a Pokémon invisibles.

Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio. Cuando llegues a Alana verás que su equipo en R/Z se compone de:

 

Alana RZE.png
Alana
 Tipo normal.gif 
Swellow NB.png
Swellow
 Tipo normal.gif Tipo volador.gif 
Pelipper NB.png
Pelipper
 Tipo agua.gif Tipo volador.gif 
Skarmory NB.png
Skarmory
 Tipo acero.gif Tipo volador.gif 
Altaria NB.png
Altaria
 Tipo dragón.gif Tipo volador.gif 
Nv. Nv. 31 Nv. 30 Nv. 32 Nv. 33
Hab. Entrenador Hab. Agallas Hab. Vista lince Hab. Hab. Cura natural
 
Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ? Obj: ?
- Golpe aéreo Golpe aéreo Golpe aéreo Terremoto
- Doble equipo Pistola agua Ala de acero Golpe aéreo
- Ataque rápido Protección Ataque arena Dragoaliento
- Esfuerzo Supersónico Ataque furia Danza dragón

Éste es su equipo en Esmeralda:

Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria
Alana Swablu Pt.png
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Tropius Pt.png
Tipo planta.gifTipo volador.gif
PelipperRFVH.png
Tipo agua.gifTipo volador.gif
SkarmoryRFVH.png
Tipo acero.gifTipo volador.gif
AltariaRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo volador.gif
Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33

Si empezaste con Treecko o Torchic, vas a tenes desventaja. Los mejores tipos son el eléctrico, el roca , el hielo y el tipo acero. Si usas un tipo eléctrico, ten cuidado con el Terremoto de Altaria; si usas un pokemon de roca debes cuidarte de Pelipper

Al ganarle te dará la Medalla Pluma Medalla Pluma , control total de Pokémon nivel 70 y la MT40, golpe aéreo.

 

Rutas 120 y 121 Editar sección Rutas 120 y 121Editar sección

apenas sales de gimnasio te llama treto y te da unos consejos . Sal de nuevo a la Ruta 120. Si bajas por la escalera que verás junto al pequeño lago, encontrarás una Nido Ball. Puedes hacer surf hacia abajo y entrar en la cueva que verás (Senda Soleada), donde encontrarás la MT11 Día Soleado.

De nuevo en el inicio de la ruta, ve un poco a la derecha, luego al sur y cruza el puente hacia el oeste. Verás que esta es una zona muy lluviosa y que te encontrarás con multitud de entrenadores. Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha. Un poco más adelante, verás que varios miembros del Equipo Aqua/Magma se dirigen hacia el Monte Pírico. De momento, ignóralos y sigue a la derecha.

Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. Si no, sigue hacia la derecha y acabarás llegando a Ciudad Calagua. Sólo entra en el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar hasta allí después). Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando llegues al cruce donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur y entrarás en la Ruta 122.

Zona Safari (Hoenn) Editar sección Zona Safari (Hoenn)Editar sección

La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás capturar con la Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon.

Aquí encontrarás: Pikachu, Doduo, Dodrio, Oddish, Gloom, Pinsir, Heracross, Rhyhorn, Girafarig, Wobbuffet, Psyduck, Golduck, Goldeen (pescar), Seaking (pescar), Phanpy, Natu y Xatu.

Nota: Sólo en Pokémon Esmeralda, habrá además una zona disponible tras la Liga Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como Miltank, Stantler, Aipom, Teddiursa, Houndour, Shuckle (sólo usando golpe roca), etc.

Ruta 122 y Monte Pírico Editar sección Ruta 122 y Monte PíricoEditar sección

En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los Pokémon fallecidos. Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás algunos objetos interesantes y lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es salir por la puerta trasera de la PB e ir escalando el monte por el exterior.

Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar. Ya en la cima, verás que han robado unas valiosas esferas y para colmo han conseguido escapar. Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad Portual y verás que han robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a Ciudad Calagua.

Los Pokémon de esta zona son: Shuppet, Duskull (también se encuentran en el interior del Monte Pírico), Vulpix, Meditite (sólo Rubi y Zafiro) y Chimecho (sólo en la parte más alta del Monte Pírico en el exterior)

Ciudad Calagua Editar sección Ciudad CalaguaEditar sección

En esta ciudad encontrarás el último edificio de Concursos Pokémon, un Museo de arte y un gran Centro Comercial. En la entrada de éste verás a tu rival, que te retará a un combate

Entrenador/a tropius 3 slugma 3 2 wailmer numel 1 swellow 1 2 grovyle 1 combusken 2 Marshtomp 3
AuraBruno Tropius RZ.png
PlantaVolador
Slugma
fuego
Wailmer
agua
Numel RZ.png
Fuegotierra
Swellow RZ.png
normal Volador
Grovyle
planta
Combusken
fuego lucha
Marshtomp
agua tierra
Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 31 Nivel 34


A continuación puedes entrar en el Centro Comercial y comprar artículos de todo tipo.

Las guaridas (solo esmeralda)Editar sección Las guaridas (solo esmeralda)Editar sección

Una vez en Ciudad Calagua ve al monte pírico si no fuiste. Alli veras que el Equipo Magma ha robado la esfera azul y el Equipo Aqua la roja. Habla con la señora para que te dé el Signo Magma. Ahora, si tienes la bicicleta acrobatica ve a Ciudad Lavacalda y sube por el desfiladero. Si no, ve a malvalona y cámbialas antes de ir a Lavacalda. En un momento, sentiras un temblor y veras una cueva. Entra y veras que es la guarida magma.

Guarida Magma Editar sección Guarida MagmaEditar sección

Es una cueva similar a la senda ígnea. En esta guarida podrás encontrar Pokémon como Geodude, Graveler o Torkoal. No tiene pérdida, salvo que en un momento hay que elegir entre dos cuevas. La de arriba tiene soldados y objetos. La de abajo sigue a Magno. Lucharás contra muchos soldados, el Administrador Magma Tatiano y Magno. Este último hablará con Groudon y lo despertará con la esfera azul. Groudon se escapará. Sal de la cueva y ve a Ciudad Portual.

Guarida Aqua Editar sección Guarida AquaEditar sección

En la entrada al puerto le estaran entrevistando al Capitán Babor y luego una voz se oirá desde el puerto. Al entrar Aquiles robará el submarino. Ahora ve a Ciudad Calagua y entra al fin en la Guarida Aqua. Al comienzo, el portal de la derecha (mirando de tu lado, no el del personaje) irá a un objeto, y la izquierda sigue. En la siguiente habitación, el portal de abajo va a una serie de portales que llevan a la Master Ball, una pepita y dos Electrode. Al final tendrás que luchar contra el Administrador Aqua Tolo y Aquiles huirá a una cueva submarina con el submarino robado. Sal por la otra baldosa y ya podrás ir a la ruta 124 y Ciudad Algaria.

Ruta 124 Editar sección Ruta 124Editar sección

La Ruta 124 es una ruta marítima en la que encontrarás entrenadores nadando. Sigue todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia el sur: acabas de llegar a Ciudad Algaria. En esta Ruta hay varias zonas con agua de tonalidad más oscura en las que podrás usar Buceo (cuando lo tengas) y descubrir así varios Pokémon que sólo aparecen en el fondo del mar, así como tesoros ocultos (partes de colores, perlas pequeñas y grandes...).

Nota: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiará algunas partes de colores (rojas, azules, amarillas y verdes) por piedras de evolución (Piedra fuego, Piedra agua, Piedratrueno y Piedra hoja, respectivamente).

Ciudad Algaria Editar sección Ciudad AlgariaEditar sección

Lo primero que vamos a hacer es ir al Gimnasio, cuya especialidad es el tipo es psíquico, y sus líderes son Vito y Leti:

Equipo en Pokémon Rubi y Zafiro:

Entrenador Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Solrock
RocaPsíquico
Lunatone
RocaPsíquico
Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Claydol Xatu Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Claydol
TierraPsíquico
Xatu
PsíquicoVolador
Solrock
RocaPsíquico
Lunatone
RocaPsíquico
Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42

Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, si tienes un Swampert o un Sceptile te pueden ser de mucha ayuda con estos. El peliper de que usaste en el ginmasio de Arborada te sirve si le pones surf, ya que swampert es tipo tierra (que es parecido). También Solrock y Lunatone son muy vulnerables al Tipo Acero. Xatu también es vulnerable al Tipo eléctrico. Al ganar te dan la Medalla Mente Medalla Mente y la MT04 Paz mental.

A continuación ve a la casa de Máximo, que se encuentra a la izquierda del gimnasio. Cuando entres te dará la MO08 Buceo. Puedes darte un garbeo por la ciudad y visitar el Centro Espacial (en Esmeralda debes ir allí primero para ayudar a Máximo a derrotar a miembros del Equipo Magma y después te dará la MO). También puedes ir al norte, a la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen.

Cuando estés listo (te recomiendo comprar objetos de curación y demás), sal de la ciudad por el sur y entra nadando en la Ruta 127.

Pokémon Esmeralda: en Pokémon esmeralda tendras que dirigirte al Centro Espacial donde tendrás que derrotar al Equipo Magma que pretende robar el comubustible del cohete y echarlo al Monte Cenizo para expandir la tierra sobre el agua, teniendo en cuenta que Groudon ya no esta en el Monte; Máximo te pedirá ayuda para luchar contra el Líder Magma Magno y contra el Administrador Magma Tatiano. Utilizarán: dos Mightyena, dos Camerupt, un Crobat y un Golbat; al final de la batalla ellos desisten de la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a visitar para darte el MO08 Buceo.

Si te diriges a una casita cerca del Centro Espacial y hablas con un pescador recibiras la supercaña.

Ruta 127, 128 y Caverna Abisal Editar sección Ruta 127, 128 y Caverna AbisalEditar sección

Cuando veas una zona más oscura en el agua, es el momento de usar Buceo. Ya sumergido, continúa hacia el sur y acabarás entrando en la Ruta 128. Encontrarás una cueva en una de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella. Verás el submarino del Equipo Aqua/Magma. Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte del todo al submarino) y te hallarás en la Caverna Abisal.

Es una cueva bastante laberíntica y llena de miembros del Equipo Aqua/Magma. Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (en Pokémon esmeralda y zafiro) o Groudon (en Pokémon Rubí), Magno (rubí) o Aquiles (zafiro)te retará a un combate. Cuando le venzas, todos saldréis fuera y verás que está cayendo una fuerte tormenta (Zafiro) o la luz solar es muy intensa (Rubí). Máximo aparecerá y te dirá que va a ir a Arrecípolis para ver qué ocurre. Dirígite allí tú también.

Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional) Editar sección Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional)Editar sección

En la Ruta marina 125, al norte de Ciudad Algaria, encontrarás un islote donde está la Cueva Cardumen. En esta cueva habitan Pokémon de tipo agua e hielo y encontrarás algunos objetos. Ten en cuenta que la marea varía cada 6 horas: si es alta, no podrás adentrarte hasta las profundidades de la cueva, pues el agua no lo permite; pero si es baja, podrás explorar la cueva por completo y así acceder a una sala oculta llena de hielo. Allí puedes capturar, con un poco de suerte, al raro Pokémon Snorunt.

 

Arrecípolis (Ruta 126) Editar sección Arrecípolis (Ruta 126)Editar sección

Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y regresa a la Ruta 127. Aproximadamente a mitad de la ruta, gira a la izquierda y acabarás entrando en la Ruta 126. Usa Buceo en la zona situada más al sur y entra por la abertura en la pared. Cuando estés dentro, vuelve a la superficie y te encontrarás en Arrecípolis. En Esmeralda verás a Groudon y a Kyogre enfrentados en medio del agua.

Puedes curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en ninguna otra casa de momento, así que ve a la izquierda de la ciudad y después hacia arriba. Cuando veas a Máximo y a Plubio (o Galano en Esmeralda) sígueles y te pedirán que entres en la Cueva Ancestral.

  • En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra Groudon/Kyogre (puedes capturarlo). En la cueva también encontrarás la MO07 cascada.
  • En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior de la cueva. Después de hablar con él, tendrás que ir al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131. Para ello, sal de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y ve hacia el sur hasta la Ruta 128 y después 129. A continuación gira a la izquierda y sigue por la Ruta 130. Cuando estés en la Ruta 131 ve hacia el norte y ya estarás cerca del Pilar Celeste. Allí te encontrarás a Rayquaza, el cual se irá volando a Arrecípolis para calmar la ira de Groudon y Kyogre. Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora puedes ir volando) y verás como todo se soluciona por fin. Te darán la MO07 cascada.

Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el Gimnasio. Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua, por lo que son muy recomendables los ataques de tipo planta y eléctrico. Para ir avanzando en cada bloque dentro del gimnasio, debes ir pisando cada cuadro de hielo y se abrirá la escalera

Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash
Plubio LuvdiscRFVH.png
Tipo agua.gif
MiloticRFVH.png
Tipo agua.gif
SealeoRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
SeakingRFVH.png
Tipo agua.gif
WhiscashRFVH.png
Tipo agua.gifTipo tierra.gif
Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42

Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra
Galano LuvdiscRFVH.png
Tipo agua.gif
WhiscashRFVH.png
Tipo agua.gifTipo tierra.gif
SealeoRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
CrawdauntRFVH.png
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
KingdraRFVH.png
Tipo agua.gifTipo dragón.gif
Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46

Al ganarle te dará la Medalla Lluvia Medalla Lluvia y la MT03 Hidropulso. Además, ya puedes usar la MO07 cascada.

¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la Liga Pokémon.

Pueblo Oromar (opcional) Editar sección Pueblo Oromar (opcional)Editar sección

Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu recorrido por Hoenn y a la vez entrenar más y así hacer a tus Pokémon más fuertes. Para ello, recorre las rutas marítimas 129, 130 y 131 (si juegas a Esmeralda ya las habrás visitado) y al final de esta última está el curioso Pueblo Oromar. La gente de aquí tiene sus casas en plataformas flotantes y te puede resultar interesante hablar con algunos lugareños. Sigue hacia el oeste y atraviesa las Rutas 132, 133 y 134. Al final de la Ruta 134 te encontrarás de nuevo con Ciudad Portual.

Rayquaza aparece en nivel 70 y tiene el movimiento vuelo

Nota: En la Ruta 131 está el Pilar Celeste (si juegas a Esmeralda ya lo habrás visitado). En el último piso te espera Rayquaza al Nivel 70. Eso sí, el momento de la aventura en el que podrás capturarlo variará dependiendo de la versión que juegues:

- En Pokemon Rubi/Zafiro despues de vencer/atrapar a Groudon/Kyogre

- En Pokémon Esmeralda tras aplacar la ira de Groudon y Kyogre.

El Pilar Celeste está lleno de grietas que cubren el suelo. Para poder pasarlas, necesitarás usar la Bici Carrera.

Isla Espejismo (opcional) Editar sección Isla Espejismo (opcional)Editar sección

Esta isla se encuentra en la Ruta 130 y es bastante arduo toparte con ella, ya que, cada día, un numero aleatorio del 0 al 65535 es generado por el juego. Si el número coincide con ciertos caracteres del código interno de un Pokémon (un número no visible) de alguno de los Pokémon que el entrenador tiene en su equipo, la Isla Espejismo aparecerá. En comparación, encontrar esta isla es más difícil que ganar el programa de suerte de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Por esta razón, mucha gente cree que no existe.

Para saber si está o no está debes ir a Pueblo Oromar y visitar la casa que se encuentra abajo y al este del todo y hablar con el señor que esta en la ventana, el te dirá si la Isla Espejismo ha aparecido hoy.

La única especie de Pokémon que aparece aquí es Wynaut.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Wynaut icon.png Wynaut R Z E 5 - 50 100%
 

En esta isla se encuentra la Baya Lichi

Ciudad Colosalia Editar sección Ciudad ColosaliaEditar sección

Está a la derecha de la Ruta 128 y para llegar necesitas un Pokémon que sepa usar cascada. Puedes curar a tus Pokémon antes de hacer frente a la durísima Calle Victoria. Para cruzarla y a la vez explorarla por completo necesitarás Pokémon que sepan destello, fuerza, golpe roca, surf y cascada.

Recorrido: Al entrar ve hacia arriba - ignora la primera escalera y sube la segunda - luego pasa por el puente - luego ve hacia arriba - luego desciende por el hoyo - usa destello - ve 4 pasos hacia abajo y luego hacia la izquierda - mueve la piedra y toma su lugar - luego ve hacia abajo - luego hacia la derecha. Mueve la segunda piedra - toma su lugar y ve hacia abajo - luego hacia la derecha - luego un paso hacia arriba - luego hacia la derecha y usa golpe roca - luego sube y pasa el puente. Luego baja ,luego 3 pasos hacia la derecha y 1 hacia abajo. Luego hacia la derecha y luego hacia abajo hasta la pared, luego hacia la izquierda y luego entra en el hoyo. Luego 5 pasos hacia la derecha y luego hacia arriba hasta llegar al agua - usa surf hacia arriba. Sube la escalera y 4 pasos hacia arriba ,4 hacia la derecha , 1 hacia abajo , 4 hacia la derecha , 11 hacia abajo , 42 hacia la izquierda , 9 hacia arriba y 5 hacia la derecha. Luego enfrente tuyo habra agua ahora has surf baja la cascada y luego 11 pasos hacia la derecha , luego 1 hacia arriba y estaras en tierra. Sube la escalera luego 3 pasos hacia la derecha, 8 hacia abajo, 4 hacia la derecha. Luego usa golpe roca y luego 1 hacia adelante. Luego mueve la piedra de abajo, hacia abajo y luego 1 paso hacia abajo y luego rompe la piedra de la derecha y luego 2 pasos hacia la derecha y 5 hacia arriba y 2 hacia la izquierda y luego suban la escalera hacia arriba pasen por el puente y bajen la escalera y luego 3 pasos hacia la derecha y 6 hacia arriba y 4 hacia la izquierda y 20 hacia arriba. Estás a punto de salir de la cueva, pero entonces aparecerá Blasco y te retará a un combate (en el Esmeralda este se cruzara contigo a la entrada tras cruzar el puente de la primera escalera). Al derrotarlo, sal de la cueva y ve hacia arriba. ¡Por fin habrás llegado a la Liga Pokémon!

Liga Pokemon Editar sección Liga PokemonEditar sección

Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas (Máx.Pociones, Restaura Todo, Cura Total...) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn (pincha en sus nombres para conocerlos mejor y para ver el equipo Pokémon que utilizan):

  • Rubí y Zafiro

Alto Mando:

Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol
Sixto MightyenaRFVH.png
Tipo siniestro.gif
ShiftryRFVH.png
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif
CacturneRFVH.png
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif
SharpedoRFVH.png
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
AbsolRFVH.png
Tipo siniestro.gif
Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49

Contra Sixto lo mejor son los movimientos tipo Bicho como Viento Plata, Doble rayo o Cortefuria. También puedes usar un tipo Lucha con una buena caracteristica ataque aunque debes cuidarte del Paranormal de Shiftry o el Golpe aereo de Absol. Como ultima idea puedes atacar a Shiftry y a Cacturne con movimientos tipo Volador o tipo Fuego y contra Sharpedo atacalo con movimientos tipo Planta o tipo Eléctrico aunque ten cuidado con su habilidad Piel tosca.

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Banette Sableye
Fátima DusclopsRFVH.png
Tipo fantasma.gif
DusclopsRFVH.png
Tipo fantasma.gif
BanetteRFVH.png
Tipo fantasma.gif
BanetteRFVH.png
Tipo fantasma.gif
SableyeRFVH.png
Tipo siniestro.gifTipo fantasma.gif
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 49 Nivel 50

Contra Fatima usa Pokémon Siniestro, o Alguno de tipo normal con ataques de tipo Fantasma, uno de sus Dusclops tiene diversos ataques, asi que cuidado, para su Sableye (Sableye no tiene debilidad) usa ataques muy potentes y le ganaras de un solo golpe.

Entrenador Sealeo Sealeo Glalie Glalie Walrein
Nívea SealeoRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
SealeoRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
GlalieRFVH.png
Tipo hielo.gif
GlalieRFVH.png
Tipo hielo.gif
WalreinRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
Nívea Nivel 50 Nivel 52 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 53

Para Nivea usa ataques de Fuego O Lucha Y la batalla te sera facil, pero contra Sealo y Walrein usa Pokémon de tipo electrico o Ataques de tipo planta ( si usas algún Pokémon de tipo planta ella te destruiria usando ataques de hielo), y asi terminaras con ellos.

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Flygon
Dracón ShelgonRFVH.png
Tipo dragón.gif
FlygonRFVH.png
Tipo tierra.gifTipo dragón.gif
SalamenceRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo volador.gif
AltariaRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo volador.gif
FlygonRFVH.png
Tipo tierra.gifTipo dragón.gif
Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Para Dracón usa ataques tipo Hielo y/o tipo Dragón, los 2 son eficases contra todos los Pokémon de Dracón ( si usas uno de tipo Dragón que aprenda Dragoaliento es muy util pero los Pokémon de tu oponente también sabe si que ten cuidado ) Campeón:

Entrenador Skarmory Aggron Metagross Claydol Armaldo Cradily
Máximo SkarmoryRFVH.png
Tipo acero.gifTipo volador.gif
AggronRFVH.png
Tipo acero.gifTipo roca.gif
MetagrossRFVH.png
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
ClaydolRFVH.png
Tipo tierra.gifTipo psíquico.gif
ArmaldoRFVH.png
Tipo roca.gifTipo bicho.gif
CradilyRFVH.png
Tipo roca.gifTipo planta.gif
Máximo Nivel 57 Nivel 56 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56

Para Máximo Peñas es conveniente utilizar Pokémon de tipo fuego con ataques muy potentes y estadisticas muy elevadas para Skarmory, Metagross, Armaldo y Cradily, para Aggron uno de tipo lucha y para claydol uno de tipo siniestro y/o agua.

  • Esmeralda

Alto Mando:

Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Sixto MightyenaRFVH.png
Tipo siniestro.gif
AbsolRFVH.png
Tipo siniestro.gif
ShiftryRFVH.png
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif
CacturneRFVH.png
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif
CrawdauntRFVH.png
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49

Para mightyena y absol usa ataques tipo bicho o lucha. Cacturne y Shiftry son debiles a los tipos bicho, lucha, fuego, hielo, veneno y volador, ademas de que los del tipo bicho hacen cuatro veces mas daño. Crawdaunt es debil a los tipos bicho, electrico, planta y lucha. Ten en cuenta que algunos de sus Pokémon tienen movimientos que te haran mas dificil la pelea, como absol que tiene golpe aéreo, que es fuerte contra los Pokémon tipo lucha y bicho. Aun asi, todos son debiles al tipo lucha

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette
Fátima DusclopsRFVH.png
Tipo fantasma.gif
DusclopsRFVH.png
Tipo fantasma.gif
BanetteRFVH.png
Tipo fantasma.gif
SableyeRFVH.png
Tipo siniestro.gifTipo fantasma.gif
BanetteRFVH.png
Tipo fantasma.gif
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49

Todos sus Pokémon (salvo sableye) son debiles a los tipos siniestro y fantasma, pero, si usas un Pokémon fantasma los suyos tambien tendran ventaja. Sableye no tiene debilidades, asi que puedes acabarlo con un potente movimiento que no sea tipo lucha, normal, psiquico o veneno. Tambien puedes usar rastreo o profecía y movimientos tipo lucha.

Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie
Nívea SealeoRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
WalreinRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
GlalieRFVH.png
Tipo hielo.gif
SealeoRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo agua.gif
GlalieRFVH.png
Tipo hielo.gif
Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52

Para glalie puedes usar movimientos tipo acero, fuego, lucha o roca. El resto es debil a los tipos electrico, lucha, planta y roca, pero estos dos ultimos son debiles al tipo hielo y tipo agua. Todos son debiles al tipo lucha

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra
Dracón ShelgonRFVH.png
Tipo dragón.gif
FlygonRFVH.png
Tipo tierra.gifTipo dragón.gif
SalamenceRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo volador.gif
AltariaRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo volador.gif
KingdraRFVH.png
Tipo agua.gifTipo dragón.gif
Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Shelgon es debil a los tipos hielo y dragon. Flygon es debil al tipo dragon y hielo tambien, solo que los movimientos tipo hielo no le hacen dos veces mas daño, sino cuatro. Altaria y salamence son debiles al tipo dragon, hielo (tambien por cuatro) y roca, aunque salamence sabe lanzallamas. Kingdra solo es debil al tipo dragon. Ten en cuenta que aunque todos son debiles al tipo dragon, si utilizas Pokémon de este tipo tambien estaras en debilidad.

Campeón:

Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash
Plubio WailordRFVH.png
Tipo agua.gif
MiloticRFVH.png
Tipo agua.gif
TentacruelRFVH.png
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
LudicoloRFVH.png
Tipo agua.gifTipo planta.gif
GyaradosRFVH.png
Tipo agua.gifTipo volador.gif
WhiscashRFVH.png
Tipo agua.gifTipo tierra.gif
Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56

Wailord y milotic son debiles a los tipos electrico y planta, pero cuidado con su ventisca y rayo hielo respectivamente. Whiscash solo es debil al tipo planta, pero por cuatro. Tentacruel es debil a los tipos electrico, psiquico y tierra. Las debilidades de ludicolo son bastante mas diferentes, los tipos bicho, volador y veneno. Por ultimo, gyarados es debil a los tipo electrico (por cuatro) y roca, aunque este ultimo es debil al tipo agua.

¡Enhorabuena! Ya eres todo un campeón y habrás entrado en el Hall de la Fama para la posteridad... Pero no te relajes demasiado, todavía te quedan algunas sorpresas más y, sobre todo, tienes una Pokédex que completar... ahora podras ir a la torre batalla en el ferry,solo en Pokémon rubi y zafiro,en esmeralda es sustituido por el frente de batalla

Frente de Batalla (sólo Esmeralda) Editar sección Frente de Batalla (sólo Esmeralda)Editar sección

Complejo del Frente Batalla

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos. Las peleas en cada coliseo no te dan puntos de experiencia ni se añaden los Pokémon avistados a la Pokédex.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado.

Torre Batalla Editar sección Torre BatallaEditar sección

Destra
Torre Batalla

Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate individual, combate doble y en multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un amigo.

No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más fuerte de todo los Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.

Para enfrentarte por primera véz a Destra Debes obtener cinco victorias consecutivas en el modo Batalla Individual, lo equivalente a 35 combates ganados. Si lo logras, el último oponente de tu sexto intento será la Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel).

Si sales victorioso en el combate contra destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la Destreza .

Para enfrentarte por segunda véz y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberas superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Alakazam Entei Snorlax
Candela AlakazamRFVH.png
Tipo psíquico.gif
EnteiRFVH.png
Tipo fuego.gif
SnorlaxRFVH.png
Tipo normal.gif
Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Raikou Snorlax Latios
Candela RaikouRFVH.png
Tipo eléctrico.gif
SnorlaxRFVH.png
Tipo normal.gif
LatiosRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo psíquico.gif
Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Fábrica Batalla Editar sección Fábrica BatallaEditar sección

Fábrica Batalla
Sabino.

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:

  • Nivel 50 Individual/Dobles
  • Nivel libre Individual/Dobles

Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganaras el Símbolo de oro del Conocimiento. En el anime la Fabrica Batalla se encuentra a las afueras de Ciudad Celeste, Sabino es un fanático de construir máquinas poderosas.

  • Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

Dojo Batalla Editar sección Dojo BatallaEditar sección

Dojo Batalla
Coro.

EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos. En él se mide:

  • El daño que le haces al Pokémon.
  • La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
  • Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.

Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán, para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y entusiasta, habilidosa estratega, es la maestra del dojo de batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Heracross Umbreon Shedinja
Candela HeracrossRFVH.png
Tipo bicho.gifTipo lucha.gif
UmbreonRFVH.png
Tipo siniestro.gif
ShedinjaRFVH.png
Tipo bicho.gifTipo fantasma.gif
Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Umbreon Gengar Breloom
Candela UmbreonRFVH.png
Tipo siniestro.gif
GengarRFVH.png
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
BreloomRFVH.png
Tipo planta.gifTipo lucha.gif
Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Palacio Batalla Editar sección Palacio BatallaEditar sección

Palacio Batalla
Aniceto.

El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.

Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al vencerlo te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 42 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo de batalla y estar en contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas.

 

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Crobat Slaking Lapras
Aniceto CrobatRFVH.png
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
SlakingRFVH.png
Tipo normal.gif
LaprasRFVH.png
Tipo agua.gifTipo hielo.gif
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Arcanine Slaking Suicune
Aniceto ArcanineRFVH.png
Tipo fuego.gif
SlakingRFVH.png
Tipo normal.gif
SuicuneRFVH.png
Tipo agua.gif
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Sierpe Batalla Editar sección Sierpe BatallaEditar sección

Sierpe Batalla
Fortunia.

El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena con Toxico, quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus Pokémon.

Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Suerte. Tras viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo de oro de la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la líder de gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina.

 

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Seviper Milotic Shuckle
Fortunia SeviperRFVH.png
Tipo veneno.gif
MiloticRFVH.png
Tipo agua.gif
ShuckleRFVH.png
Tipo bicho.gifTipo roca.gif
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Seviper Gyarados Steelix
Fortunia SeviperRFVH.png
Tipo veneno.gif
GyaradosRFVH.png
Tipo agua.gifTipo volador.gif
SteelixRFVH.png
Tipo acero.gifTipo tierra.gif
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Cúpula Batalla Editar sección Cúpula BatallaEditar sección

Cúpula Batalla
Tactio.

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.

Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Swampert Salamence Charizard
Tactio SwampertRFVH.png
Tipo agua.gifTipo tierra.gif
SalamenceRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo volador.gif
CharizardRFVH.png
Tipo fuego.gifTipo volador.gif
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Latias Swampert Metagross
Tactio LatiasRFVH.png
Tipo dragón.gifTipo psíquico.gif
SwampertRFVH.png
Tipo agua.gifTipo tierra.gif
MetagrossRFVH.png
Tipo acero.gifTipo psíquico.gif
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Pirámide Batalla Editar sección Pirámide BatallaEditar sección

Pirámide Batalla
Valente

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes y objetos para hacer el camino más fácil. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada. Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro. Para que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10 veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente. En el anime la Pirámide de batalla no tiene una localización exacta. Siempre esta en movimiento por las investigaciones de Valente sobre ruinas Pokémon y a la búsqueda de Pokémon raros. Después de obtener 6 símbolos el retador obtiene la localización momentánea de la Pirámide de Batalla. Valente es el líder de más alto nivel. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla sobretodo por su equipo Pokémon.

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos seguidos sin perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía. Si completas 70 pisos, en la cima volverá a aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la valentía.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Regirock Regice Registeel
Valente RegirockRFVH.png
Tipo roca.gif
RegiceRFVH.png
Tipo hielo.gif
RegisteelRFVH.png
Tipo acero.gif
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Articuno Zapdos Moltres
Valente ArticunoRFVH.png
Tipo hielo.gifTipo volador.gif
ZapdosRFVH.png
Tipo eléctrico.gifTipo volador.gif
MoltresRFVH.png
Tipo fuego.gifTipo volador.gif
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Resolver el misterio de la cámara sellada y capturar a los tres Regis Editar sección Resolver el misterio de la cámara sellada y capturar a los tres RegisEditar sección

Aquí es donde tienes que llegar.

Para capturar a los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio de la Cámara Sellada. Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos tres Pokémon.

MT 28WailordWailmerRelicanthPueblo OromarRuta 132WailordRelicanth
Regis.png

Regice - nivel 40:

Está en la Ruta 105, en una cueva al oeste. En Esmeralda: Cuando estés dentro lee los escritos y tienes que darle toda la vuelta al piso de la cueva en el que estas, apartir de que leas los escritos empieza a darle la vuelta en las orillas empiezas de la izquierda hasta regresar de lado derecho ; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. En R/Z: Lee los escritos y quedate en el sitio sin moverte para nada, al cabo de unos 5 minutos se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo duermes o lo paralizas.

Regirock - nivel 40:

Se encuentra en el Desierto de la Ruta 111, en una cueva que está al sur. En esmeralda:Lee los escritos y haz dos pasos hacia izquierda, dos pasos hacia abajo y utiliza golpe roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. EnR/Z:Lee los escritos y haz dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la derecha y utiliza fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo duermes o lo paralizas.

Registeel - nivel 40:

Se encuentra en la Ruta 120, en una cueva sobre una pequeña colina al suroeste. En esmeralda:Lee los escritos y usa destello en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. En R/Z:Lee los escritos y usa vuelo en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación. Bájale la vida hasta la zona roja y empieza a lanzar Ultra balls hasta que lo atrapes, es mejor si lo duermes o lo paralizas.

Capturar a Latias y LatiosEditar sección Capturar a Latias y LatiosEditar sección

En Rubí aparecerá viajando por Hoenn Latias,en Zafiro Latios y en Esmeralda sera diferente, despues de entrar en el hall de la fama estaras en tu cuarto cuando bajes veras la T.V. y diran que se ha avistado un Pokémon de color no identificado en Hoenn. Luego tu madre te preguntara si era rojo o azul, si elijes rojo aparecera Latias y si elijes azul aparecera Latios. Apareceran aleatoriamente por la region de Hoenn o puedes conseguir un ticket para ir a la isla del sur y capturarlo. Hay sitios donde es más fácil pillarlos y van más a menudo. Si no quieres gastar la Master Ball o si no la tienes,pon a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet) primero en tu equipo para que no pueden huir en combate, sino lo tienes puedes utilizar un Pokémon con Mal de Ojo (Golbat, Zubat). Ahora te decimos los sitios para encontrarlos más facilmente a cada uno:

Sitios para encontrar a Latias:Ruta 110, Ruta 118, Ruta 124 y Ruta 105.

Sitios para encontrar a Latios:Ruta 110, Ruta 121, Ruta 127, Corriente Oceánica, Ruta 130 y Ruta 131.

Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta 108 a Cuidad Arborada y de ahí a Cuidad Calagua, sino lo cruzas (tanto el movimiento volar como el ingreso a edificios cambian su ubicación en mapa) entra a la primera casa o al Centro Pokémon, sales y corres al safarí (o a Ciudad Arborada) sino lo cruzas vuelve a Cuidad Calagua y has lo mismo.

Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea inusual).

Pero recuerden Latias es rojo y latios es azul.

Capturar a MewEditar sección Capturar a MewEditar sección

Este Pokémon solo es capturable en la Edición Esmeralda.

Esta en Isla Suprema/Faraway Island, y para llegar ahí requieres el Old Sea Map, el cual se obtiene únicamente en eventos de Nintendo.

Ya que tengas el Old Sea Map y lo actives ve a Calagua/Lilycove y ahí la señorita se asombrara por que tienen este Mapa y saldrá un marinero y Sr Arenque/Mr. Briney quienes al ver el Mapa los llevaran a Isla Suprema/Faraway Island.

Una vez que llegues, debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la isla con mucha hierba, y al entrar verás a Mew, el cual se asombrará al verte, y se esconderá en la hierba.

Una vez que presiones "A" justo delante de donde él esta, peleará contigo y podrás capturarlo (está al nivel 30).

Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda) Editar sección Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda)Editar sección

Groudon y Kyogre aparecen en Esmeralda en un par de cuevas que cambian de lugar cada vez que prendes el juego. Estas cuevas sólo aparecen cuando has vencido al Alto Mando. Groudon aparece en la Cueva Terrena y Kyogre en la Cueva Marina. Para saber donde están puedes ir al Instituto Meteorológico, preguntar en donde hay una modificación en el clima. En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima. Ve a capturarlo.

La Cueva terrena es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillará más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118. La Cueva Marina solo será accesible usando Buceo en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Cueva Marina estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.

Completa la Pokédex Editar sección Completa la PokédexEditar sección

Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la única tarea que te queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y mostrársela al Profesor Birch/Abedul. En Pokémon Esmeralda te entregará uno de los Pokémon iniciales de Johto como premio.

Anotaciones Editar sección AnotacionesEditar sección

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Si elegiste a Mudkip.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Si elegiste a Treecko.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Si elegiste a Torchic.
Para desbloquearlo necesitas: Excavar, tener un (si no lo encuentras captura un y súbelo a nv40) y un (en el fondo del mar debajo de Arrecípolis). Ahora ve a y deslizate por las fuertes corrientes de la . En un lugar muy concreto usa Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene algo escrito y sal del agua. Usa excavar en la puerta. En la siguiente pon a como primer Pokémon de tu equipo y a el último (alreves en el otro juego). A partir de ahí habrá un terremoto y podrás capturar a los tres Regis.
Picachy  
   
Hoy habia 11 visitantes (15 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Con atencion picachy Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis